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太阁立志传 心得
日期:2008/6/16 11:28:55 人气:     [ ]
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太阁立志传是我玩的第二个超任游戏,也是两个从 94 年玩到现在的游戏之一。这个游戏的类型很奇特,记得在电软有一期的人间五十年中分析得挺详细,不知大家还有没有印象?不过使我喜欢上他的并不是前期的育成部分,而是中后期的 SLG 成分。 太阁系列到现在已经出到第三代,但我最喜欢的仍然是一代。二代的修行使得草包都能变成天才,而三代纯粹是秀吉的生平介绍,毫无自由可言,一个极有创意的系列走到如此地步, Koei 可谓是江郎才尽了。那么,一代的特点又在哪儿呢? 第一点就是他的人物资料设定。这是我所见过的日本战国游戏中最好的设定,织田信长、上杉谦信、竹中半兵卫、黑田官兵卫、前田庆次、山本勘助等人的数据都极传神(也有不合适的,如饭富虎昌和岛左近,最那个的要数真田幸村了,因为他的武力只有 71 )。此外武田的家臣团显得非常突出,四名臣名不虚传,而在信长的野望系列中他们却没有丝毫名臣的味道。(武田信玄和前田庆次可是我最喜欢的战国人物 ! )而且一代中没有年龄的设定,你可将早中后期的名将汇聚一堂,有收集爱好的玩家有福了。 第二点就是他独特的合战系统了。铁炮的作用被大大强化,想必大家都知道野战时铁炮雁行阵的厉害吧!同时一战的胜负并不完全看兵力,士气太低空有雄兵数万也是无用,而士气低于 20 便会撤退,因此降低敌方的士气也是一种行之有效的战术了。此外,一代中独有的个人战术数值也是极为重要的,但只有 40 以上才可看出明显的差别,举个例子:防御 100 的小田原城,满兵五万,我派了前田庆次等五个战术在 60 以上的人带了 32000 的兵攻打,结果用了 25 天全歼敌军,自己还剩 20000 人。如果不是这些人,你就是全派上铃木重秀等人,下场也是仓皇败逃。 第三点就是你可以不用事必躬亲,大可稳居城内,派出一支支部队去攻击敌人,然后就等着听忍者报告:我某某军敌某某城攻落!(二代最让我厌烦的就是每一战都必须自己去打,那我要那么多大将干什么?)而且攻击对象是没有限制的,你可以直接派兵攻打敌方的主城或者任一敌方的城池,当然敌人也可以,所以要提高警惕,不要去买东西时被敌人抄了老家。 当然,一代的缺点也是很明显的,一个就是没有时间快速经过的方法,只有一天天的等,另一个就是少了四国和九州,使得一些名将如岛津义弘、立花道雪等无法谋面。至于某些人批评的离历史太远,不够真实等等,我要问一声,你在这种历史模拟类的游戏中真能了解当时的风云变化吗?难道像三代那样隔着栅栏开几枪就算是长条合战了吗? 还是让我们来开始游戏吧!我这篇并不是功略,初玩者最好先找一份作为参考。选择开始游戏后会让你选主角的类型,选一个加完特典值后不进入游戏,再退回类型选择,不断重复你将有机会看到几种特殊类型(进入某种类型后你会发现左下角的名称已经改变了),有枭雄型,精英型等。不过出现的概率极低,实在弄不出就选能吏型吧! 下一个秘技就是弄钱了。先将手上的钱花光,然后到一个大名的主城(如稻叶山)选姬,再选袖下,接着选雀泪,成功的话就有六千多贯了,如图,此法要求魅力较高。 头几个月全部选改修,使信赖度达到 320 ,当上目付就可以自己要求事情干了(有时会不让你见信长)。新田和买铁炮成果突出的话,信长会给予奖励,卖米、买马之类的事就不要做了。另外看情报虽然信赖度加得少,但每次外交加二,如果选六角家的话,两天即可来回,多干几次即可将外交加到 100 。 信赖达到 2560 便可晋升家老,但如果没有合适的城,信长是不会升你的,好好把握,最好成为稻叶山的城主。想让秀吉数值全满的朋友注意了,当城主后内政和外交两项是无法提升的。当了城主后会改名羽柴秀吉,同时信长会让你选择三名手下,选蜂须贺正胜、前田玄以和池田恒兴吧,他们都是你的嫡系,造反都会跟着的。如果你选了明智光秀的话,他会拒绝,但信长以后就不会让他作城主了。 接着就是为造反而准备了。四处去调略、登用,不过大部分人造反时都会去信长那儿(因此有些好人等造反后再去登用吧),会跟着你的有竹中、黑田、松永久秀、真田幸隆、铃木重朝、伊丹亲兴等,同时多调略一些家老、宿老以增加兵力。 准备万全后就可以造反了,选择攻打信长的主城即可(作作样子,并不需要真的去打)。你首先要做的是防守,马上打下旁边的墨俣城和郡上八幡城,以此作为与织田间的缓冲,免得他直接打你的主城。以后就相当于一个正式的 SLG 了,招揽人才,扩充领土,不过为了留个对手,最好不要攻打武田。(织田算是发展不起来了) 领土方面要尽量保持城池与主城的连通,反之对敌人就采取分割包围的战略。初期对付浅井、朝昌,干掉后武田也已经将上杉打得差不多了,趁机将上杉胁迫过来。后面就随你自由发挥了,不过要保证充足的兵力和财力,就要对一些好城进行开发,石高在 80 万以上的有: 82 万—稻叶山,春日山,多闻,吉田郡山,一秉谷,箕轮 88 万—目加田(安土),安浓津 100 万—大阪,江户 当然,还得有好人当城主,比较适合的有竹中、黑田、铃木重朝、宇左美定满、饭富虎昌等。我曾经让竹中担任敌人包围中的江户城城主,结果钱粮增长极快不说,连士气也一直保持在 100 。 人才方面可是太阁中的重头戏,他主要有两个来源,一是登用在野的浪人,另一个就是去调略敌方的大将。但要想看到后期的名将如真田幸村、宫本武藏等也不是那么容易的,因为这个游戏中没有年龄的设置,换句话说,你不杀他他就不会死。如果是好人那当然最好,要是垃圾的话……为了看到后期的名将,你就必须将这些垃圾清理掉(清空回收站 ^_^ ),方法有二,一是拦路杀人,不过太烦,还会降魅力,但杀魅力在 50 以下的人是不会降的,太低反而会加,另外有几个特定人物杀死后会有宝物,如柴田胜家就有日光一文字。另一个办法就是攻打有很多人的主城,我最多的一次砍了 120 多人的脑袋,就是打起来挺烦。 人是出来了,怎么去找呢?调略比较好办,到敌方的主城去即可,自己的势力越大越容易成功。浪人就要到町中去找了,他们中有一些是剑客,战术极高,如前田庆次、宫本武藏等,一定要好好培养。这些人要把统率加上去(用汉书),同时要尽量提升信赖度,因为到宿老才可带 6400 兵。而其他人也不能放松,因为家老以上才可以当城主,不过有些人信赖度只要一半,如明智光秀、宫本武藏等。 好了,我也不再多说了,这个游戏的优点就在于自由,既然如此,还说那么多干什么呢?顺便提一下,他的编号是 SF12026 。 太阁立志传 日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。 日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。 日历天文五年(西元1536年),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。年少时的主角因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫做“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。 日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。 也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。 游戏即从是年5月17日开始。 片头过后,会出现四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。 开始新游戏,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。 正式开始游戏,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。 屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图右方显示时间、天气并设有七个指令功能块。指令包括: ①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。 ②城堡移动,类似于村镇移动。 ③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。 ④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。 ⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。 ⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。 ⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。
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出处:网上搜集 作者:佚名
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