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神奇计划J 另一份攻略
日期:2008/6/16 13:12:33 人气:     [ ]
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一、游戏系统介绍

1、游戏人物简介:
◎DR.GAPPETTO:天才科学家,GIJIN系列机器人的创造者。
◎GIJIN MODEL4600(#46):DR.GAPPETTO早期创造的机器人,目的原是代替人类干活。与
人类共同生活在CORLO王国内,其族群聚居在GIJIN村庄。
◎PINO:本游戏的主角。博士创造的最新型号GIJIN(MODEL4649),拥有人的形态,身上
拥有博士研究的最新成果--J计划。
◎TINKER:PINO的导航机器人。是一个可爱的精灵。游戏中由玩家操作,籍以完成对PINO
的命令下达。
◎MESSALA:反派BOSS,CORLO王国的宰相,真正身份是DR.GAPPETTO制造的GIJIN(MODEL
4646),身上拥有X计划--完全具备人类的思维,因而有统治全世界的野心。故事正是从他
以叛国罪逮捕DR.GAPPETTO并指使GICHUU挑起GIJIN与人类的矛盾开始……
◎GICHUU:ACT2中出现的反方小角色。旧型号GIJIN的导航机器人。受命于MESSALA宰相而
到GIJIN村庄闹事,挑起GIJIN与人类的矛盾。被PINO用个小橡皮球砸飞了!
◎GAMECHI:ACT4海岛探险的情节中登场,终日叼着烟斗,无所事事的人。
◎ADD:ACT4海岛探险的情节中登场,是个执着地追求梦想的老伯,为探求宝藏四处奔波。
◎JEANNE:ACT5“MESSALA的考验”中登场,负责把守CORLO城门,是一位厉害的女格斗家
。从GIJIN MODEL4600口中得知她喜欢和机智的人交往。后来更与PINO在擂台赛中交手。
◎GARDY:ACT5“MESSALA的考验”中登场,与JEANNE一起被称为CORLO王国最伟大的两位战
士,在擂台赛中被PINO击败。
◎MIMI:ACT6“马戏团来了”中登场。虽身为人类,然而她活泼善良的品格大受GIJIN的
欢迎。开了一间咖啡厅,为生活乏味的GIJIN提供一个属于他们的天地。
◎PIERRE:马戏团的团长。
◎LYNX、ROB、BER:俗称“山猫三人帮”,是锄强扶弱的侠盗。LYNX是老大,神出鬼没。
手下的ROB和BER技艺“高超”且非常幽默。
◎GIRYUU:GIJIN系列的巨型恐龙机器人(MODEL4630),ACT8中登场,HP高达999,空前强
大!也是本游戏最难对付的敌人。
◎“GRAF-SHUPE”:CORLO王国的最强军用飞舰,其装备的大炮“CORLO CANNON”威力竟可
以毁灭整个CORLO王国!MESSALA视之为夺取王国的最后王牌。
         
2、游戏画面组成:
◎游戏画面正上方是四种颜色的圆点。按选择键进入状态画面,可知红色代表战斗力[由
ATTACK(攻击)、DEFENCE(防御)组成。战斗力值=(攻击力+防御力)/2]; 黄色代表运
动力[由ARM POWER(臂力)、BALENCE(平衡)、LEG POWER(脚力)组成。运动力值=(
臂力+平衡力+脚力)/3]; 蓝色代表智力[由REASONING(推理)、IMAGINATION(想象力)
组成。智力值=(推理力+想象力)/2]; 绿色代表感悟[由FEELING(情绪)、
EXPRESSION(表达)、KINDNESS(仁慈)组成。感悟力值=(情绪+表达力+仁慈)/3]。请
记住:PINO在游戏中的采取的行动是由战斗力、运动力、智力和感悟力中的最高者决定,
也就是说,若战斗力最高,PINO在与人交谈或做事时会比较粗鲁;若智力最高,则比较斯
文。
◎另外还有墨绿色的状态数值:CONFIDENCE(信心)、HONESTY(诚实)、
DILIGENCE(勤奋)、CHARISMA(魅力)、TRUST(信任)、LUCK(运气)、STRESS
(压力),以上除“压力”的初始值为0外其他均为50。
◎四个圆点两旁分别是PINO的HEALTH与ENERGY值,只要有一个为零,PINO就无法行动了!
◎左下方是所持MONEY值以及当前到达的章数,右下方是到目前为止所用的天数(这是爆机
后第二次进行评价游戏的重要参考依据,当然是越少越好啦)。

3、游戏道具(以下所述动作均为正确动作。)
◎GRAMMAR-BOOK(语法书):阅读。REASONING(推理)↑DILIGENCE(勤奋)↑ARM
POWER(臂力)↓
◎PUDDING(布丁):吃下。HEALTH↑
◎RUBBER BALL(橡皮球):掷出。ARM POWER(臂力)↑ACT中面对警察时要忘记掷出动作
,改为转头装傻!
◎STEEL DUMBBELL(哑铃):举起。ARM POWER(臂力)↑
◎STICK(木棒):挥舞。REASONING(推理)↓ARM POWER(臂力)↑,熟习后可以自动识
别其它攻击武器。
◎STEEL BALL(钢球):用来扔那些在你面前飞舞的敌人,通常可以一箭双雕。
◎SWORD(剑):砍劈面前的敌人。使用的条件是ATTACK(攻击)和ARM POWER(臂力)两
项值需有一定水平且KINDNESS(仁慈)值不能过高。
◎HOE(锄头):当然是耕田用的啦,在ACT3中可买来做练习,如果您是暴力主义者,也可
用这个来追斩敌人啊!
◎PICTURE BOOK(图书):阅读。KINDNESS(仁慈)↑ 战斗力↓
◎ENCYCLOPEDIA(百科全书):阅读。IMAGINATION(想象力)↑ 智力↑
◎SHEET MUSIC(乐谱):好象买不到的,ACT6里MIMI会赠予PINO,可大幅提高歌唱水平。
◎BAD BOOK(坏书):阅读。作用与图书相反。KINDNESS(仁慈)↓ 战斗力↑ 
◎SEEDS(种子):抛撒。ACT3中的练习道具。
◎TRUMPET(喇叭):吹。ACT4海岛探险中的练习道具。
◎FLOWER(鲜花):本来应该很浪漫地送给公主的,但本游戏花的正确用法是对着它转头
一周。
◎STRANGE SEEDS(奇怪之种):应该用来种出奇怪的东西到商店卖钱啊。
◎C-CHARGER(C级充电器):提高HEALTH与ENERGY值100点,但对其它能力有副作用,果然
如店主所说是个“CHEAP ITEM”。
◎B-CHARGER(B级充电器):提高HEALTH与ENERGY值100点,跟C级的差不多,只是店主没
说它CHEAP而已。
◎A-CHARGER(A级充电器):提高HEALTH与ENERGY值200点。
◎MORI-MORI FRUIT(MORI-MORI水果):大幅提高力量。
◎NAMI-NAMI FRUIT(MORI-MORI水果):吃下后所有能力变化。
◎BATTLE SKULL(战斗头骨):吃下。TTACK(攻击)、DEFENCE(防御)↑,但会作出怪
异的行为。
◎DEFECTIVE CPU(劣质CPU):吃下。智力↑,有副作用,非常不可靠。
◎SENSE CRYSTAL(感性之水晶):吃下。感悟↑,但会作出怪异的行为。
◎MAGIC STONE(魔法石):吃下后3分钟内无论如何HEALTH值不减。
◎TURTLE CHARM(龟之石符):练习祈祷的道具。在森林深处用脚踢碎大石也可得到。
◎MINI TELEVISION(迷你电视):可观看四个不同频道,但店主建议勿过分迷恋:大幅提
升运动力,同时大幅降低智力!
◎GOLF CLUB(高尔夫球杆):挥动。ACT4运动会的练习道具。
◎HEALTH BATTERY(生命力电池):吃下。HEALTH↑
◎POWER BATTERY(能量电池):吃下。ENERGY↑
◎TUEASURE BOX(宝箱):撬开。↑ACT4海岛探险中的练习道具。
◎RED CHIP(红芯片):吃下大幅提升战斗力,也大幅降低感悟力且有副作用。
◎YELLOW CHIP(黄芯片):吃下大幅提升运动力,也大幅降低智力且有副作用。
◎BLUE CHIP(蓝芯片):吃下大幅提升智力,也大幅降低运动力,且有副作用。 
◎GREEN CHIP(绿芯片):吃下大幅提升感悟力,也大幅降低战斗力且有副作用
◎SLEEP-AID(安眠药):吃下。游戏完成天数+1
◎CONFIDENCE-AID(信心药):吃下。CONFIDENCE(信心)↑
◎KONKI CANDY:吃下。治疗注意力分散。
◎SIT-STILL:吃下。PINO会呆着不动直到您下命令为止。
◎A-CPU:吃下。所有能力变化,性格能力趋向A型血的人类。
◎B-CPU:吃下。所有能力变化,性格能力趋向B型血的人类。
◎O-CPU:吃下。所有能力变化,性格能力趋向O型血的人类。
◎AB-CPU:吃下。所有能力变化,性格能力趋向AB型血的人类。
◎POWER DOWN:吃下。所有能力下降。
◎SOCCER BALL(足球):ACT4运动会的练习道具。
◎CIRCUS BALL(杂技球):ACT5的练习道具。

二、剧情攻略

ACT1  MODEL4649的诞生
    如果是第一次玩,强烈建议您听取精灵TINKER对控制系统的讲解。指挥PINO的行动是
通过TINKER来实现(TINKER相当于是个鼠标)。基本的行动(走、跑、停、看状态栏)在
此略过,重点讲一下拿取物件与处理物件。
    当见到地面上的物体,将TINKER移到该处,当有名称提示时,按B拾起,持续按可以一
直拿住。放开B键时物体掉下(可把物体拉进屏幕下方中间的物品框内,反之,也可从框内
按B取出物体使用)。
    同样,当见到地面上的物体,将TINKER移到该处,当有名称提示时,按A,PINO会对
此物件作出各种反应动作。如果您认为他的动作正确,记得按X键给予鼓励;反之,按Y键
TINKER会示意要PINO纠正(连按两下Y,TINKER会狠狠给他一锤以示惩罚),他会知道这样
做不对。这里以一个小球为例,小球在游戏中的作用多是用来掷向敌人,所以,如果您见
到PINO拿起球扔出后,记得按X鼓励,如果他傻乎乎地把球吞下,立即连按两下Y让他吐出
,否则您就要到地图左面的小镇才能买到道具给PINO练习了。如果连续3次左右PINO的动
作做对并且给予鼓励,PINO就掌握了这项动作(会有奏乐及字幕“I GOT IT”)。同一种
道具,如果需要PINO学另一种动作,可以通过惩罚的方式使他忘掉原来的反应,然后再学
所需动作。游戏过程中经常按选择键查看状态是非常重要的。

ACT2  帮助#46
    一开始,TINKER透露了游戏的目的:激活PINO的七个回路,完成J计划。画面一转,我
们见到GICHUU在GIJIN村庄闹事。画面回到博士实验室,TINKER说要设法帮助MODEL
4600,方法是利用地上的橡皮球扔GICHUU。
    任务很简单,只要利用实验室地上的哑铃训练PINO的臂力以及使PINO习得掷球就行了
。先在实验室周围走走,在里房楼梯底找到HEALTH电池和POWER电池。在楼梯的红箭头处按
A,可以到楼上。楼上有桌子,正确作用是练唱歌,但平时跳上去也可以练脚力。观察猫可
提高勤奋度和仁慈度;给它一脚的话,信任、诚实和仁慈度都会下降,但可以提高脚力。
看墙上的博士画像,知道训练GIJIN的五个原则。玩家不妨自己看看。除了以前提到过的,
还必须保持PINO的TRUST值,即他对您的信任。
    言归正传,当PINO的臂力达到30时就可以走到地图上的GIJIN村庄帮助MODEL
4600了。(从地上有哑铃和球的房间左面的门出去再一直向左走)。轻易地击倒GICHUU后
,PINO向MODEL4600表白了自己GIJIN的身份。M4600表达了谢意后,欢迎PINO在旅程中有不
明白随时到GIJIN村询问他。

ACT3  Fam大伯的农田
    一天,TINKER打听到住在实验室不远处的一位名叫Fam的大伯想找人帮他打理田地,于
是想让PINO去试试。并且现在可以到CORLO镇的道具商店去扫货了。TINKER提到,尽量使
PINO的STRESS(压力)值保持低水平,否则辛苦赚钱买到的物品将无法发挥应有的效果。
我们先到CORLO镇的道具商店买来锄头和种子给PINO练习吧。进到镇里听村民的谈话,似乎
他们对GIJIN抱有很大成见。购买锄头和种子后到外面的街道练习。要成功使用锄头(即要
劈到地面上),臂力要达50,要正确使用种子(及以后各种道具),需努力提高FEELING
(情绪)、EXPRESSION(表达)两项能力。
    进入农庄后,先和Fam打个招呼,然后有条狗走过来。千万别用脚踢它(所以在实验室
应该学会对动物友善点,不然的话),只要之前学会使用锄头和种子,就能轻易过关。任
务完成后,Fam对PINO说,战争结束50年来他一直在等待像PINO那样热爱大自然的人,之后
还把农田交给PINO打理。以后带种子来这里种出的蔬果就可以拿到商店卖了。

ACT4  做到最好,MODEL4649!
    TINKER告诉PINO说运动场正在举行竞赛,项目包括赛跑、投掷、一洞高尔夫及射点球
,每个分项取胜后都可得到奖金和奖杯;四个项目全胜的话会得到“运动之王”的称号,
建议PINO去试试。另外还可到码头去转转。先别理码头的事。查阅实验室门口旁的电脑,
可知通过运动会,需要在HEALTH、运动力(臂力、平衡力、脚力)、CONFIDENCE(信心)
、DILIGENCE(勤奋)和LUCK(运气)几方面下功夫。尽量提高以上数值吧!另外,根据考
评的项目,还要到商店购买高尔夫球杆和足球进行练习。万事俱备后就可以进入会场了。
    球场里的裁判见到PINO参加似乎很惊讶:因为GIJIN机器人的参加,所有的奖项都被他
们捞走了,到后来人类对比赛变得不屑一顾,比赛也失去了它的意义。这位裁判非常期望
PINO能为人类争口气,击败GIJIN。
    首先进行的是赛跑,规则当然是先到终点者胜啦!要胜利的话,PINO的LEG POWER(
脚力)一定要达到99的最高值。如果输掉的话,就得回实验室休息一晚,等第二天再来比
试了。(这样游戏天数就要+1,如果您玩的是评级游戏,就会直接影响您的得分)如果
PINO得到第一,裁判会激动得举起发号枪疯狂向天扫射。
    接下来是投掷,越远越好!当然,前三名记录都是GIJIN所保持的。这次还好些,ARM
POWER(臂力)在50以上就过关了。裁判的经典动作又来了——扫射。
    第三项:一洞高尔夫。什么是一洞高尔夫?就是一次就把GOLF球打进洞里啊,GOLF球
手追求的最高境界!这阵子裁判更是待在洞口,只要球一进,呵呵……
    赛后裁判对PINO大为赞许,PINO正要说出真相,话到嘴边又打住了,还是暂时保密好
些!
    最后是射点球:给您五次机会,您要射中三次。电脑的守门可不是吃素的。
    PINO终于取得“运动之王”的称号了。颁奖嘉宾是同样身为“人类”的宰相MESSALA
。很有趣的是我们的裁判先生居然不顾宰相的大架,继续开枪扫射,简直令人晕到……
    PS:PINO所得的奖杯放在实验室二楼,有兴趣的话楼上请。
    回到商店购买喇叭、宝箱和剑分别练习吹奏、撬锁及攻击的本领,之前没有练好阅读
百科全书的朋友也得赶快行动了!因为接下来的海岛探险任务需要这几种技能。(提高智
力和感悟力有助于更快掌握技能)。准备好了,就到码头去吧!码头上的烟鬼听到PINO吹
奏喇叭后,讲起一个传说:只要连续三天每天吹奏一次喇叭,海龟神就会出现,当然要吹
得好听。PINO如他所说吹了一遍,海龟神没出现。别着急,看清楚了,是连续三天!于是
回去实验室睡一晚,翌日再到码头吹一次,再去实验室睡一晚……第三次,所谓的海龟神
随着搞笑的音乐登场,是个老伯耶!可恶的GAMECHI乱吹水,而且ADD见到GAMECHI二话不说
就跑过去向他借钱。GAMECHI也火了,原来ADD以前借他的MONEY还没还呢,ADD为避免PINO
学坏,暂时把PINO支开。再次回到码头,ADD正想找PINO和他结伴去寻宝。GAMECHI
在旁边大泼冷水,忠告PINO别跟那糟老头子。ADD也回敬说放弃追寻自己梦想的人是懦夫一
个。ADD先要PINO过三关,SO EASY啦--尤其是最后的宝箱,ADD竟然说连他开起来也不易,
接着上船寻宝,不知各位有否留意,PINO上船后蹲下捣弄了一下,舢板徐徐收了起来。
ADD还傻兮兮地在岸上激情演讲中……
    接下来,伴随着美妙的MUSIC,我们终于看到了海龟神,原来那就是ADD的船啊!……
10天后,终于到了那个宝岛,ADD决定和PINO分头寻找。进洞后,最简单的路是走到最左面
的门下去,再次走到最左边的门下去,然后走到最右边的门下去,再次走到最右边的门下
去,最后一路向左走就发现宝物了!
    画面回到了码头,我们见到的是一张张“见钱眼开”似的脸孔,尤其是GAMECHI
。关于分钱嘛,ADD和PINO各分一半。事后,PINO自己只留下了一小部分,其余都赠予了贫
苦的GIJIN。GAMECHI很不解地问PINO为什么把钱赠予GIJIN,此时PINO终于把自己是GIJIN
的真相说了出来。虽然ADD和GAMECHI很惊讶,但很快他们都对PINO表示了解和支持,并且
改变了历来对GIJIN的成见。ADD最后表示当GIJIN可以脱离人类管束自由活动的时候来临时
,一定再和PINO再闯江湖,大家五五分成。
   PS:在ACT4可以去的地方还有位于地图北部的森林。在森林里可进行多种身体素质训练
,包括爬绳、跳远、走平衡木、阅读、祈祷的练习。只有当相应的臂力、脚力、平衡力、
推理、想象力、魅力达到相当高的水平时才可以通过。

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出处:网上搜集 作者:佚名
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