118快照版为《我的世界》带来了更多令人兴奋的内容更新,特别适合热爱生存模式的玩家。在这个版本中,玩家可以探索全新的地形和环境生物,体验更加丰富的互动内容。游戏中的物理设计也得到了显著提升,使得玩家在游戏中的每一个动作都更加真实和有趣。无论是深入洞穴、攀登高山,还是探索广阔的沙滩,118快照版都为玩家提供了更多的可能性。此外,游戏难度的调整和地形的优化也让整个冒险过程更具挑战性和沉浸感。如果你喜欢在虚拟世界中创造和探索,这个版本绝对不容错过。
实验快照版介绍:
我的世界118快照版是洞穴与山崖的最新更新版本,内容十分丰富,可玩性极大地提高。玩家可以体验到全新的地形生成机制、更复杂的洞穴系统以及更多样化的生物群系。此外,游戏中的物理引擎也得到了优化,使得玩家在探索和建造时能够感受到更加真实的互动效果。
我的世界1.18快照更新内容:
1、将云的高度从Y=128提高到Y=192;随着Y轴建筑高度升到了319格,云层的高度是否提高的方案被提上了日程。有人有人认为云层应该和建筑高度一样直接提高64格。但似乎这个方案并没有被通过,最终云层只提高了10层。
2、游戏难度再次提升!僵尸、骷髅、蜘蛛等刷怪笼,将会在亮度≤11的时候刷怪。这里的亮度是指方块光源。光照分为方块光照和天空光照,最高等级为15,例如火把的光照为14,但灵魂火把就只有10。所以在刷怪笼上插灵魂火把,是无法阻止怪物生成的。甚至在距离刷怪笼稍微远一些的地方,都会失效。
3、沙滩将更加宽阔;为了让《我的世界》拥有更加科学的群系,1.18靠近海洋的沙滩不再短小,而是尽可能的宽阔,平缓,变得更加真实。有些地方群系过度预留很小空间的部分,直接移除的沙滩的生成。ps:总觉得Mojang有一天,会做一个可选择的资源包,把mc的方块给弄平坦变得圆润。
4、地形将更加平坦;1.18的Minecraft你将会有更大概率找到大片的平坦地形。Mojang在刻意的调整整个《我的世界》的地形结构,以达到更加真实的,可供探索的目的。例如无论在何种群系中,平坦的地形结构,其生成概率将会更高于陡峭的结构。
5、新的山地已经更名!新山地已经不再叫作山地了。为了区分1.18的新山地,和曾经的Minecraft旧山地。《我的世界》将山地重命名为ExtremeHills(峭壁)。也就是洞穴与山崖更新中的“山崖”部分。从山脚到山顶,你几乎可以见到整个mc不同群系的过度,从平原到森林,从森林到山地,从山地到雪原,从雪原到冰原等等。
6、如何寻找1.18新的山地?这里我们介绍一个有趣的指令:locatebiome<生物群系ID>,和大家所熟知的/locate指令一样,locate用来定位遗迹、结构。而locatebiome用来定位群系。这是在1.16中加入的指令。用来寻找群系,再合适不过。ps:我竟然都不知道1.16下界更新里还加入了这么一个实用的指令!
7、山的最高处将会达到Y=260格;现在的山地,最高处将会生成在Y=220-260之间。也就是说无比巨大的260格山峰或许会成为你攀登和挑战的罕见山峰。它距离319格建筑高度的极值不过相差60格而已。
8、矿脉现在更大了!1.18第二个测试版的矿脉将会更加频繁的生成,并且矿脉的范围更大!这是因为大家都在社区里吐槽,因为它太罕见了,以至于玩家根本找不到什么大型矿脉!(注:大型矿脉目前只有无比巨量的铁和铜,包括了粗铁和粗铜。)
9、减少了直通地底的巨型洞穴;1.18的噪声生成器产生的洞穴,有极大的概率会让玩家从地面上的洞穴入口,一直通向地底最深处的深板岩,来到钻石所在的位置处。未来这种巨型洞穴将会变得罕见,毕竟不能让玩家这么快见到钻石。
10、新增了地下水位和熔岩水位的变化,使得玩家在挖掘时需要更加小心,避免意外淹没或烧伤。
11、优化了洞穴生物群系的生成,使得洞穴中的生物更加多样化,增加了探索的乐趣。
推荐理由:
1.新的山地群系
2.洞穴生物群系
3.新矿洞
4.地下水位以及熔岩水位
5.地形、海拔独立于生物群系
6.新的世界高度和深度
7.增加了更多的环境生物,使得游戏世界更加生动。
8.优化了物理引擎,使得玩家在游戏中的互动更加真实。
详细信息
- 文件大小:209.2MB
- 当前版本:1.18.30.28
- 上线时间:2025/10/17