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死神vs火影单机版 V1.3.71

死神vs火影单机版 5.0
好玩295 坑爹1
  • 《死神vs火影》单机版,无需联网就能畅享热血动作PK。游戏里的人物原型均源自两部超人气动漫,绝对深受两大动漫粉丝的喜爱。各种炫酷招式、流畅的打斗场面,让玩家心动不已。感兴趣的玩家,快来《死神vs火影》单机版体验一番吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 死神vs火影 格斗竞技 街机风格 死神vs火影系列
  • 更新时间:2025-11-01 09:25:14
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《死神vs火影》单机版,无需联网就能畅享热血动作PK。游戏里的人物原型均源自两部超人气动漫,绝对深受两大动漫粉丝的喜爱。各种炫酷招式、流畅的打斗场面,让玩家心动不已。感兴趣的玩家,快来《死神vs火影》单机版体验一番吧!

死神vs火影单机版详情介绍

死神vs火影单机版,这是一款基于经典动漫改编的游戏。在这里,你能体验到那些最为熟悉的人物角色,参与最经典的战斗。游戏原汁原味地重现了经典场景,搭配欢快的背景音乐,还有炫酷的打斗技巧。其系统允许玩家自由组合技能,让玩家尽情感受热血刺激的格斗。快来尝试与原型人物并肩战斗吧!

死神vs火影单机版游戏内容

1. 耐力条 此次更新增添了一项全新的战斗元素——耐力条

它和战斗存在怎样的关联——它和我们的幽步、瞬步以及防御息息相关。

它有什么作用呢?在进行幽步、瞬步以及防御被击的情况下,都会消耗耐力条,这在战斗中起着极为关键的作用。

它是怎样消耗的呢?耐力条存在三种状态,分别为【充足】、【闪红】以及【零点】 。

瞬步消耗1/6

抵御各类技能时,所消耗的耐力程度各有不同。

抵挡平A消耗的最少

此前,大部分破防技统一消耗至闪红状态。

抵御大部分必杀技会耗费一半的耐力。

幽步一次,便直接消耗至闪红状态

零点状态:当耐力消耗殆尽时,你无法使用瞬步与幽步,且防御下一次敌人的攻击将会使你遭受破防。

破防机制:若敌方处于防御状态且耐力条被耗尽,此时你对其的下一次攻击若命中,便会产生破防效果。

无论哪种技能导致破防,破防那一刻所造成的伤害都是相同的。

无论哪种技能导致的破防,均统一显示为重击效果。

无论何种技能引发的破防,均不会产生击飞效果,而是造成击退,且使对方陷入僵直状态。

2、摔技

要是耐力条没办法一次性打空该如何是好?不妨尝试一下摔技,如此一来,对手就会为自己的防御行为追悔莫及。

释放方式:极近距离按j或u

——摔技j:具备无视防御的特性,能够造成伤害并使目标进入僵直状态,其中部分摔技还会将目标击飞或拉至自身身后,此技能之后可衔接其他技能 。

——摔技u:可无视对方防御,不仅能造成更为高额的伤害,还会使对手被击倒。

摔技与破防概念不同,它无视防御,且不会消耗对方耐力。

——有部分技能具备摔技效果,像露琪亚的某些技能就属于此类。

3、重力感应机制

新版本的更新,让此前极少出现的空战变得有趣了。

在空中释放技能时,角色会即刻向下坠落,而非像之前那样,要等技能释放完毕才开始下落。这一改动,极大地提升了空战的灵活性,同时也让之前几乎不可能实现的无限连(例如剑八的wj j kj jj wj连招)成为可能。

——当在台阶边缘进行平A或者释放技能时,若因此冲下台阶,衔接动作将不再中断,角色会朝着斜下方俯冲并顺利完成衔接动作。

4、背击无视防御

简单来说,按照字面理解,一旦攻击命中对方背部,就会直接无视防御产生技能效果。这种设定致使许多角色的定位发生了改变,像虚护的i。此刻你必须快速做出反应,要么迅速转身防御,否则……

死神vs火影单机版角色介绍

1、斑爷

使用特点:盲目采取WJ + U方式,盲目采用U方式,偶尔采用SU方式

应对策略:躲开反击

通常来说,那些秒选斑爷的人,游戏水平往往菜到令人发指,连朋友都没有。

2、蓝染,虽说是个“小黑屋”角色,但小学生们玩起来却兴致盎然。

然而,俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓 。(整体意思不变,只是在开头换了个转折词“然而”,以及在句末加了个句号,使表述稍作变化)

运用特征:持续KU,一旦察觉到无法战胜,便在墙角WU

有的人连大招都不知道放

应对策略:鉴于他热衷于跳来跳去K……

3、须佐 使用特点:通常就只会盲目地WJ和盲目地SJ

之前目睹两人都选了须佐,彼此相互无意义地周旋,实在毫无观赏价值。

应对方法:一旦察觉到前摇……辅助悄悄选个佐井或者自来也。

死神vs火影单机版玩法技巧

1、反应:针对对手当下行为做出对应举动的行动。一名高手务必拥有出色的反应能力。 2、预判/先读:于对手采取行动之前,提前推断出对手接下来的行动。高手的心战能力一般较为突出,能够掌控战斗的主动权。

3、瞬时反应:依据对手技能的前摇,推断出对手即将采取的行动,这是一种近乎仅存于理论层面的能力,然而人机却运用得炉火纯青。

4、迫防:运用强力攻击或多次攻击的手段,迫使对手进行防御的技巧。

5、不意打:指无明确目的的连续攻击压制、起手动作,或是集气移动。例如虚护KJ压制起手、归刃KJ压制起手、小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,以及茶渡SJ集气移动、鸣人WU KU集气移动。那些能够实现安全压制起手或集气的技能,都可应用于不意打。

6、瞬杀:这是一种将瞬身与必杀结合运用的技巧。在处于瞬身状态时释放大招,通常能够保证技能的命中率。

7、幽八步:即幽步的八种运用方式。

8、滑步:在即将跳跃登上台阶的瞬间按住J,如此一来,后续发动突进技就不会因从台阶掉落而中断。

死神vs火影单机版连招攻略

【以宇智波鼬为例】

首先要介绍的是游戏的基本操作按键,具体如下:AD用于左右移动,S是防御按键,J兼具攻击与确定功能,K则为跳跃按键。

按下U键,便能施展鼬的常规乌鸦远攻技能。

按I键可以使出小绝招,豪火球之术,威力差强人意,但使用组合键W+I,使出的火遁小绝招威力要大些,覆盖范围广

新手玩死神vs火影单机版时,以下这些操作技巧可要掌握好。

通过组合键W + U 能使出一套招数,具体是先抛出风魔手里剑,紧接着吐出豪火球,此招可以同时实现对空和对地攻击 。

在游戏过程中,有时按下O键召唤伙伴也是个挺不错的战斗方式,比如选择宇智波鼬搭配宇智波斑,这可是宇智波家族的强力战斗组合。

另外,组合键K + J 能使出乌鸦攻击,这招是在跳跃过程中对地发动攻击 。

再讲讲角色的移动和瞬步相关数据:

ad这个角色,和虚护一样,移动速度在bvn里是最快的。

l技能,大概在L14左右,跟帝白差不多(说实话,这瞬步数据测起来真麻烦,眼睛都快看花了,也不知道实际作用大不大)。

adj/adu这两个操作,高阶玩家不太常用。adu的动画和sj后的j动画一样,只是会往后甩(但感觉这一特点实际没啥用处) 。

j 、jj 以及 jjj 均能够衔接 l ,就如同葛乔那样,jj 具备一定的突进能力。若想用 j 起手,可操控 jj 移动来抓人(一般情况下,第一下可能抓不中,但第二下往往能成功),要是 l 放空了就赶紧跑,这种操作感觉和 kj 的试探效果大致相仿,只不过在高水平对局中不太实用。

u技能特点为三连发,技能前摇较短,效果持续时间长,用来抓瞬间时机挺不错。然而它存在僵直时间长的问题,要是放空了,情况就不太妙了。

SJ:使用平面捕捉,以及SJ + L 的纽带,但前摇相比 WJ 会稍慢一些。要是 SJ 没命中,直接用 L 跑开;若出现假命中,就接 SJ + WJ + WU 一套连招后再撤离。千万别想着 SJS L J 这种操作,因为 SJ 贴脸距离太近了,此时应该用 SJ + WJ + WU + SL 。 SU:要是对面在范围内防御,基本上能打空其整条耐力值,之后就可以接上 SJ 一套连招(不过在实战中,通常对面耐力值都不会是满的)。据说这打法在打低阶对手时很好用呢(其实高阶打低阶时,就连 J 都特别好用)。这个技能范围很长,要是对面没有捕捉技、锁定技,也没有特别长的 U 技能,那就都好应对。但要是想用它抓瞬,对面用完瞬步后,再用一个瞬步绕到身后,那就麻烦了。

wj 属于全屏捕捉技,它的前摇时间较短,能让敌方产生较长时间的僵直状态。不过要是这招放空了,还能通过 wjkl 进行逃逸,用来抓敌方的僵直效果很不错。wj 会出现在敌方身后,虽然造成的僵直时间长,但该捕捉技的后摇并不容易被敌方抓住破绽。更为关键的是,wj 的前摇相比 sj 要更短一些。

wu:降龙十八掌里的飞龙在天,防空效果那叫一个好,虽然动画时长不短,可后摇时间却很短,或许这就是能sj+wj+wu跑的原因所在吧。

KJ:虽说能够在空中移动,但在操作电脑时着实不太顺手。这在一定程度上表明,要是碰到高阶强袭、KJ试探之类的情况,还是别去想了。

ku:前后摇时间短,覆盖范围较大,需要留意的是滞空时长偏长,释放ku时会再向上飞一小段距离。

我觉得这技能堪称神技,在我见过的大招里,除了蓝染的技能外,就属它最厉害了。释放动画的时候屏幕会黑屏,技能范围超大,是抓瞬的神技(抓僵直效果也超棒)。而且还有瞬杀功能,让人根本来不及防备。要是防御状态下吃下这整套大招,耐力会直接清空,这就导致在压起身的时候,即便对面防御也无济于事。不过呢,对面可以直接按L键或者转身按L键跑掉,所以想无脑压起身还是不太现实的。这个大招我能给10分。

wi:用来防空的话效果也不错,不过我更倾向于wu防空,直接裸放i 。它的伤害比i要高,要是第一下没命中或者出现假命中,攻击动画就会停下来,接下来等待你的就是漫长的僵直,然后对面就会趁机来一套爆发。

SI:看起来极为炫酷,然而却有些华而不实(SI大多如此),其对面防御的机制能够耗尽敌方的耐力值,只不过在伤害方面就逊色不少了。

斑的核心技能有两个,分别是sj和wj ,此外,wu用于防空,ku则用于空战(不过还是不建议没事就瞎跳,不然死得会很惨,要是ku没命中,就相当于在空中当活靶子)。在我看来,斑具备相当出色的机动性,选择打游击是个不错的思路,在已经建立优势的情形下,依靠sj的突进进行强袭也可行,然而站桩输出就千万别想了,技能的后摇太让人尴尬,斑又不像奇拉比那样拥有ul纽带(实际上碰到奇拉比站桩还是有办法应对的,时不时用su去骚扰一下,毕竟斑的su那么长)。

死神vs火影单机版推荐理由

1这是一款基于一款极为经典的格斗FLASH进行改编的手机游戏。

2. 汇聚当下热门漫画元素,死神与火影的所有角色纷纷登场亮相。

3、游戏的还原度堪称极致,无论是角色的设计,还是技能特效与连招等方面,都表现出色。

4、经典的横版街机格斗模式,带来超精彩、超酷炫的激斗体验,KO对手的快感十足。

5、你可以随心选择扮演鸣人、火影等众多英雄角色,随时回味那些最为经典的时刻!

详细信息

  • 文件大小:145.75MB
  • 当前版本:V1.3.71

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