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水乡小镇手游官方正版是一款以手绘风格为主的模拟建造类游戏,整体界面设计唯美清新,仿佛置身于童话世界。游戏场景充满艺术气息,搭配悠扬的背景音乐,营造出一种静谧而舒适的游戏氛围。在这里,玩家可以尽情发挥创意,打造属于自己的梦幻水乡小镇。游戏的核心玩法是设计和建造,玩家需要在水面上按照自己的蓝图进行规划和建设,逐步吸引更多居民入住。随着游戏进度的推进,玩家将解锁更多颜色和小动物,丰富小镇的细节。从一块块方砖开始,玩家可以自由布局古城,建造亭台楼阁、水榭桥梁,完全掌控整个城市的规划。游戏鼓励玩家发挥想象力,确保每个小镇都独一无二,避免与其他玩家的设计雷同。
水乡小镇官方正版游戏特色
1、将小镇的规模不断的进行扩大,这样的冒险玩法也是更显得独特,玩家可以通过不断扩展小镇范围,解锁更多建筑和装饰,体验更丰富的游戏内容;
3、感受更多建设条件带来的冒险乐趣,游戏内的生存过程也是更加的具有难度,玩家需要合理规划资源,应对各种挑战,确保小镇的可持续发展;
4、模拟结构体验,轻松的游戏玩法非常康复,在休闲挑战中体验更多乐趣,游戏操作简单易上手,适合所有年龄段的玩家;
5、可帮助您更轻松地建造自己的城镇并在水面上建造美丽的建筑物,游戏提供了丰富的建筑模板和装饰选项,让玩家轻松实现创意;
6、凭借独特的风格和精美的图片,您可以在此处自由匹配各种场景和更特殊的环境,游戏画面精致,细节丰富,为玩家提供了极高的视觉享受。
水乡小镇官方正版新手攻略
一、游戏玩法介绍:
搭建:
游戏的玩法很简单,玩家们只需要不断在屏幕内的空旷上的大海点击就可以搭建出建筑,两个相邻的建筑会自重融合。(但是各位小伙伴们还是需要注意一点,在搭建建筑时一定要注意范围,经过王某人的测试,地图可建造的范围约为一个正6边形大小。)
调色:
玩家们可以通过左侧的调色盘来选择自己喜欢的颜色,点击完喜欢的颜色之后,直接在屏幕上建造就会出现对应的颜色。(但是这里需要注意一点,就是地基的颜色是永远不会改变的都是红灰搭配。)
调节视角:
我相信许多小伙伴们也应该有同样的疑问,为什么有的时候我们的视角会乱晃?这里王某人为大家说明一下,游戏内,单指滑动简略的可以解释为为站在中心点不动,环顾周围。(下面是单指滑动的操作)
而两指同时滑动则为改变立足点,并且可以调节视野的大小这里需要各位小伙伴们合理使用(下面是双指操作演示)
二、游戏微进阶操作:
快速删除:
我们只需要长按所需删除的模块1s,就可以完成对应的删除。
取色:
注意看左侧调色盘,玩家们如果想要一个颜色但是又不知道具体是哪一个就可以长按2s该模块,直接取色。
光影调节:
在操作栏右边向下滑,可以看到这个界面。玩家们不进可以调节太阳照射方向来改变影子方向达到最好效果,而且又能切换至黑夜,为自己的建筑增添一些氛围感。
三、游戏基本建筑介绍:
首先就是最基础的小岛了,只需要通过简单的点击屏幕就能建造。
其次,相邻两个地基相连,会形成一个桥洞。如果斜着放置,怀疑形成一个较小的桥洞。
在建筑之间的拐角处一般会形成沙滩,就比如十字架的拐角处。
最后一个就是楼梯了,如果两个建筑之间距离一格,会形成一个小型楼梯(如右边的房子)如果距离两格,将会形成一个较大的楼梯(如图左侧所示)
水乡小镇官方正版特殊结构说明
1、门窗、植物、长凳、木椅、信箱、水位触发器、望远镜
以上装饰物件通常会在地基、天台、阳台上随机触发生成。在一个大的空地,放置建筑物,只要有一些空间,即会生成装饰物件。
门窗、长凳、木椅、木柜、信箱、植物,常在近墙的位置生成
水位触发器——周围没有任何地基和建筑物,会生成带有梯子的门(有时会触发信箱)
望远镜——通常在地基、天台、阳台的栏杆附近生成
2、楼梯
建筑物堆叠,并在两座建筑物之间留有间隙且有高度差,即可触发楼梯。若周围没有任何地基或者建筑物,可生成连接沙滩和海水的楼梯
3、花园、田野、石墙和小路
(1)花园/田野
建造一个封闭的房屋环,中间空地即会生成花园;若中间的空间足够大,则生成田野
(2)石墙
花园/田野内建造几座彼此靠近的建筑物,即可生成石墙,石墙样式取决于周围结构的形状和大小。
长石墙,通常在较大空间的花园/田野内生成,主要触发因素是将不同颜色的建筑物彼此相邻放置。
花园/田野内将一个高架部件连接到更高的建筑物上,可使一栋2个空间高度及以上的相同颜色的建筑物触发石墙。
(3)小路
花园周围墙壁内建造基础拱门,即可生成小路。注意基础拱门之间距离太远,则有几率无法触发。
4、浮岛,即浮空建筑——悬浮在空中的建筑
触发因素:
①首先需找到特定的网格布局:没有非常尖角的网格布局,收尾相连的圆圈必须几乎光滑,任何角都不能超过一定角度。如果拐角建筑触发脚手架件,即不符合浮空网格布局
②需建造2个空间高度及以上建筑物,然后删除浮层和基础层之间的建筑块,即可触发浮岛。
5、下水道
打造下水道系统,需打好地基,并在距离边缘一个空间的地方开一个缝隙,以生成拱门/隧道/任何东西,在缺口旁边加一座房子,并在缺口上放一个房子,即可生成下水道。
注意:
①不要拆除支撑房屋,否则房屋和洞之间会出现脚手架。
②确保房屋颜色不同。如果使用相同的颜色,缺口上方的房子底部会出现脚手架。
6、起重机吊钩
起重机吊钩仅在一个空间内生成,触发因素:在2个及以上相互之间相隔1个空间间隙的建筑上方放置一个建筑物,且该建筑物距离下方建筑基块2个空间距离以上,此时,该建筑物底部下方会触发生成一个吊钩
7、鸟类及蝴蝶
鸟类会随机生成在屋顶及手脚架上。
蝴蝶会随机生成在花园/田野中。
8、彩旗/晾衣绳
(1)彩旗
彩旗会在间隔1或者2个空间间隙的2层及以上建筑物之间生成,建筑物需满足上一层建筑基块与下一层的颜色不同。
(2)晾衣绳
晾衣绳会在间隔1或者2个空间间隙的2层及以上建筑物之间生成,建筑物需满足上一层建筑基块与下一层的颜色相同,同时相对墙壁之间的角度小于80º且没有门遮挡。
注:晾衣绳生成条件比较不易达成,5个网格点周围放置建筑物触发晾衣绳的几率较大。
更新日志
v1.20版本
更新,以确保《Townscaper》将继续在新设备上运行
详细信息
- 文件大小:29.4MB
- 当前版本:1.20