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《植物大战僵尸》:这款策略塔防游戏移植自同名端游,对端游进行了完美复刻,能让你在手机上真切体验植物大战僵尸的趣味。它以全新引擎精心打造,既保留经典玩法,又融入全新模式,乐趣无穷。喜爱这类游戏的小伙伴们,赶紧来《植物大战僵尸》一试身手吧!
植物大战僵尸1ios版特点
50个有趣的关卡
征服冒险模式的全部50关——无论是白天、夜晚,还是迷雾环境,无论是在游泳池,还是屋顶,甚至更多不同场景。同时,还要抵御源源不断的僵尸浪潮,而这一切,只要你运用生存模式就能做到!
丰富种类的僵尸来袭
在游戏中,会遭遇战斗僵尸撑杆跳,还有浮潜僵尸,以及七叶树,同时还有26个各具特色、充满趣味的僵尸。这些僵尸每个都拥有独特的特殊技能,因此你得迅速思考,并且更快速地种植植物,才能有效对抗它们。
比一般僵尸更聪明
谨慎利用数量有限的蔬菜与种子。僵尸对大脑格外钟情,它们能跳、能跑、会跳舞,还会游泳,甚至会通过吃掉植物闯入你的房子。翻开年鉴,深入了解僵尸与植物的相关信息,助力你规划策略。
更为强大的植物与更为持久的关卡
随着你不断取得进步,就能获取49只强大的多年生动物,同时还能收集硬币,用于购买宠物蜗牛、能量道具以及更多物品。
随游戏一起成长
凭借取得46项令人赞叹的成就,充分展现你的僵尸攻击能力,全方位彰显你的僵尸攻击能力。
硬币包
是否需要硬币来购置新物品?可从主菜单购买,最多可达600000枚硬币。
植物大战僵尸1ios版优势
1. 具备人性化设计的图鉴与卡牌收集系统,玩法形式丰富多元。
2、对策略与战术发起考验,每一种植物与僵尸皆独具特色。
3、令人目不暇接的塔防战斗场面,可随心搭配与僵尸大军展开激战。
4、独具匠心的地图关卡打造,带来与众不同的战斗体验。
5、玩法丰富且灵活的闯关模式,通过收集星星来解锁更多植物角色。
植物大战僵尸1ios版攻略
以下是几种无尽模式僵尸的打法汇总
红眼
6000的超高血量,在游戏里仅次于僵博,它拥有一锤必杀的强大杀伤力,威力堪称所向披靡。想要完全依靠自然输出将其击杀,基本不太现实。一般情况下,需要使用炸弹炸三次,同时再给予相当于一个路障僵尸的自然输出量;或者炸两次,再搭配相当于四个路障僵尸的自然输出量。 要是处理特定某一路的减速红眼僵尸,还有个稍显取巧的办法。在它的脚下轮流放置两个能够快速恢复且价格便宜的垫材(比如常用的小喷菇、阳光菇、胆小菇、花盆等),这样就能把这一路的红眼僵尸定住。要是面对的是原速红眼僵尸,那就需要放置四个垫材。当发现某一路的红眼僵尸对防线构成较大威胁时,也可以马上在它脚下放置垫材,以此来争取时间。
在减速红眼僵尸的脚下放置寒冰生菜/能量花,并且在0.70秒内放置咖啡豆,同样能够有效地唤醒(空格键暂停堪称神器)。当锤子落下的时候,咖啡豆已经发挥作用,苏醒过来的蘑菇会直接被锤子击中从而触发效果。
操作多炮阵时,要是看到红眼,千万别急着连发四炮把它炸死!一定要记住!
冰车
其具备诸多特性,不受冰冻减速干扰,也不会被南瓜阻拦,且拥有高血量,这使得它推阵速度极快。同时,所铺设的冰道对灰烬武器的种植形成了极大的限制。倘若阵型缺乏冰车抗性,务必确保在前场周期性地释放灰烬武器,并布置地刺。为了避免出现冰道,要合理运用辣椒地刺、石英钟(机械钟用的)以及岸路5列的大喷(如此可使8列不出现冰道,从而挤出樱桃的放置位置)。
小丑
小丑是新手很容易忽略的僵尸,然而它却能对阵容造成严重破坏。从数据来看,小丑存在两个开盒时间段,分别是刷新后的4.4 - 7.5秒以及13.25 - 22.75秒,开盒1.10秒后就会爆炸。处于前一个时间段开盒的小丑被叫做早爆丑,占比5%(数量虽少,却常常是破坏阵型的罪魁祸首);处于后一个时间段开盒的小丑被叫做晚爆丑,占比95% 。
在炮阵之中,十炮所具备的火力,足以在所有小丑爆炸之前将其全部炸死。八炮所拥有的火力,能够对7列进行保护。而六炮的火力,则能够护住6列。倘若每一波都能尽早使用冰,那么仅靠四炮循环,就可以保住7列。
在无炮阵容里,像冰瓜、大喷这类植物,通常会和小丑保持一定距离,所以不容易被小丑炸弹波及,然而首当其冲受到威胁的便是曾——因其短程攻击特性,容易被炸。所以,不同阵型对于控制小丑的方式,常常取决于小丑相邻路线上曾(一般从正面很难走到跟前)所处的位置。利用灰烬武器炸死小丑这种方式比较简单直接,在此就不详细说明了。
穿刺控丑始终是最佳选择,要是曾经处于x列,在x - 1列与x - 2列都放置喷的设施,便能有效地喷杀并减速小丑(当然,要是仅针对小丑而言,放置得越多越好)。
垫材隔小丑的方法也颇为常用,通过垫材把小丑遮挡起来,等待小丑被打死或者自行爆炸就可以了。
下面简单讲述一下冰控丑方法。
曾经处于9列的情况,需要在刷新后的4.4秒内让冰发挥作用。此时,小丑仍有一定几率炸毁曾,但这个概率相当小。要是不太放心或者追求严谨的话,建议在5列添加喷,或者在8列添加曾。小丑在爆炸之前,是能够全部用喷来消灭的。不过,这个方法存在一个缺点,就是极速关的刷新速度极快,冰经常会不够用(其实有几门炮就能够满足需求啦)。
曾处于8列,需在刷新后的4.4秒内让冰生效,且至少要在5列加一喷,不然就视作控丑不严谨。小丑在爆炸前能够全部喷杀。缺点与九列曾相同。
曾经处于7列,需在刷新后的3 - 4秒内让冰发挥作用,且至少要增加6列曾或者4列喷。早爆丑会在碰到曾之前就自爆完成,晚爆则由喷来消灭。
曾处于第6列,当丑进入曾的攻击范围时,让冰发挥作用;或者增加充足的火力(例如四列曾与五列曾),然后无需额外操作。过早引爆什么都炸不到,过晚引爆则会被喷杀。
曾经处于5列的情况,确实没有特别理想的解决办法,要么选择炸死,要么就多堆些大喷菇。
曾经处于4列,建议预判冰+保持小丑全程减速,利用适当垫材进行阻挡,效果会更佳。不过,由于条件较为苛刻,一般情况下不采用此方法。所有小丑均炸向空气。
初始处于3列,刷新后的约4秒内让冰发挥作用,同时尽可能保持小丑的减速状态。所有小丑进行炸空气操作。
最初处于2列,刷新后大约10秒内让冰发挥作用就行。所有小丑都炸向空气。
通常来说,9、8、7、3、2列的曾控丑并无冲突,6、2列的曾控丑也不冲突。
橄榄
在多数无炮阵容里,这玩意儿的存在感并不强。它要求每一波要么用冰,要么用炸,不然就得给最前面的植物套上南瓜,防止被啃咬。此外,它还能替红眼巨人挡几下冰瓜攻击(有时候这情况着实让人头疼)。有时候,某一波用冰处理了橄榄球僵尸后,它仍有机会啃食植物,遇到这种情况找时机换掉就行。
这家伙在炮阵里愈发没什么存在感。
小鬼
平地小鬼大多落在第3列,偶尔会落在第2、4列。后置炮的相关问题,前文已阐述,在此不再赘述。在搭梯的情形下,要守住底线炮,对于减速小鬼需配备双曾,原速小鬼则配备三曾(且全部要处于2、3列,不然四曾也有可能被小鬼啃到炮)。
天台小鬼大多落在4、5列,偶尔会落在2、3、6列。若守底线炮,配备单曾的减速小鬼就已足够。要是守2、3列炮,双曾的减速小鬼便足够应对。而守3、4列炮时,减速小鬼则需配备三曾。
在没有梯子的情况下,最好确保大多数小鬼位置的南瓜有两层及以上的火力进行看守。
矿工
若拥有十炮以上的火力,便足以在前场将所有矿工炸杀掉。然而,这种手动操作的难度相对较大,要是追求稳妥,最好还是使用十二炮。要是采取“热过渡操作”,也就是在某一波僵尸刷新之后,把整波僵尸(冰车矿工除外)全部冰冻住,这样就只有冰车矿工进入场地,在消灭冰车矿工的同时又不会激活下一波僵尸刷新,如此一来,便能够用更少的炮在前场炸死矿工。
要是想在后场把矿工喷死,建议布置两个忧郁蘑菇。也可以布置一个忧郁蘑菇,同时把矿工冰住(这样能做到无伤),或者空出底线,在第2列设置单个猫尾草/在第1列铺满一地的地刺王(这两种方式也都能做到无伤)。在没有梯子的情况下,推荐在第2列放置四个猫尾草;要是有梯子,摆法就相对灵活些。需要留意的是,如果有梯子且采用地刺王的方法,要确保所有小鬼都被减速,不然有可能让小鬼进家。
舞王
它直接在7列召唤伴舞的特性着实令人头疼,这使得在火力低于十二炮的情况下(冰变奏情况除外),很难在7、8、9列种植永久性植物,就连6列的植物也面临巨大威胁。除了直接将其炸死之外,在9列(有时候8列也行)放置垫材,能够迫使mj提前召唤伴舞,而且一旦它在召唤前被冰冻,就会在原地召唤伴舞。这两种办法也常常被用来降低mj带来的威胁。
海豚
一般而言,海豚对水路炮构不成太大威胁,因为只需一个高坚果就能阻挡其前行——务必牢记,海豚能够越过处于第8列、第9列位置的高坚果,以及任何带南瓜保护的高坚果!
守非炮植物的操作显然要简单不少,给它套上南瓜,通常两个忧郁蘑菇就足够了。
跳跃之后处于减速状态的海豚,在双层火力的攻击下,连一格的距离都无法移动,这是实现海豚无伤的常用配置。
气球
实际上,正常来讲气球是无法进入家中的,可它着实令人困扰。当炮数达到四并搭配冰时,就能稳稳炸杀掉所有气球;要是没有冰的话,就需要炮数达到六才行。对于六行场地且没有炮的情况,采用顶满构型一般得用两只猫,若采用后退构型一般用一只猫就够了,当然,不用猫而用三叶草也是可以的。
对于无炮阵中三叶与猫的抉择问题,笔者觉得无需过于强求。三叶能节省场地格子,猫(搭配灯)可节省卡槽,至于哪个在经济方面更具优势,得视阵型以及操作方法而定,不过通常来讲,这并非决定一个常规阵型能否实现无尽模式的关键要素。
说到五行场地,还是老老实实地带上三叶吧(当然,也有像DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩操作)。
要是在陆路存在前置炮,那就绝对别用猫!
要是在陆路存在前置炮,那就绝对别用猫!
要是在陆路存在前置炮,那就绝对别用猫!
漏气的气球宁愿选用三叶的,要是气球被猫击落到炮上面,那可真是完完全全的悲剧。
小偷
首先需着重指出,忧郁对小偷的攻击范围相当大。处于2 - 3位置的小偷,在从1 - 1到3 - 5所构成的3×5方框范围内,忧郁都能够攻击到它。
应对自然免疫小偷有两种方式,一是采用叶子保护伞,二是进行六层火力输出。对于炮阵来说,前者无疑是不错的选择。然而,在无炮或者一些格子极为紧张的炮阵中,常常没办法放置过多的伞。这种情况下,有时可使用临时伞,或者通过炸杀来对付小偷;而有时则不得不采用冰杀小偷的办法。冰杀小偷的时机大致在靶子落地到看见小偷之间的任意时刻,此时火力下限为两层,也可以是一层加一个西瓜加任意其他输出。
投篮
这种东西通常很难直接碾压到植物,不过却能够把植物砸死。要是使用十门炮以上,就可以完美收割。四门炮搭配冰也可行,然而还是建议新手,不管是什么阵型,都要用保护伞守好底线。
详细信息
- 文件大小:46.81MB
- 当前版本:V1.0
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