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弈剑,这是一款独具风格的东方武侠动作游戏,整体风格极为简约。它就如同剑客那超凡脱俗的凌厉一剑,尽显专注与凝练。游戏画面采用写实风格,动作与特效流畅自然。玩家能在精美的3D场景里展开激烈的武侠厮杀,尽情领略武功对决的独特魅力。其中,对打环节融入了众多丰富元素,让玩家拥有极强的代入感。
弈剑游戏介绍
《弈剑》这款移动端第三人称即时对战游戏,是借助unity3d引擎研发而成的。
该游戏的风格倾向于写实,UI 的使用极为稀少。游戏里事件的触发是借助环境场景中的物体来实现的,如此一来,玩家能获得更强的代入感。
在对战过程中,主要存在远程和近战这两种方式,两名玩家会在有限的区域内展开切磋。
弈剑游戏玩法
挣脱传统游戏职业的限制,该游戏依据双方之间的距离来判定是近战还是远程。
游戏包含体力与内力,若体力率先归零,则判定为负。
内力会随着时间逐步增长,而无论是发动攻击、进行闪避,还是爆气等行动,均会消耗内力。一旦内力彻底耗尽,就会出现破绽,届时等待自己的或许便是对手无休止的摧残。
弈剑游戏特色
1. 以剑法为基础的攻击判定
近战中,每次攻击的判定依据为剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体,而且不同的攻击方向会产生各异的攻击效果。
2. 八向滑动式的攻击出招方式
我们设计了近战攻击起手动作,包含八个方向、收剑状态以及跳跃状态。针对每个方向,都能够设定独立的连招,以便展开后续的跟进攻击。连招的释放方式,是依据剑法攻击动作的方向来进行滑动操作,即角色手中剑划动的方向,与玩家操作划动的方向保持一致。
3、能够自行定义的招式组合
玩家能够自主选择装配携带的招式,而且对于不同的招式,只需划出每个招式对应的方向,就能成功触发。
4、依据场景方位间的生克关系进行判定
远程攻击防御之间存在着不同的属性相互影响,具体属性取决于场景中的阵图状况以及玩家的站位。与此同时,场景中阵图的位置会周期性变化,进而对远程对战产生更多影响。
5、近战中的对刀、背击、弹刀以及弹反机制
在近战对战中,玩家能够从多种风格里挑选。不同攻击方式进行灵活组合,会带来各异的结果。当双方攻击方向彼此相反时,就会出现对刀情况。若能绕到敌人背后,并处于正确角度,便可以触发背击攻击。普通攻击若击中正在防御的玩家,就会发生弹刀现象。而弹反,更是一种具备高风险与高回报特性的防御行为。
弈剑更新日志
v1.1
修复一部分运行问题
详细信息
- 文件大小:38.05MB
- 当前版本:v1.1

5.0分
































