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战就战 V1.4.5

战就战 5.0
好玩317 坑爹2
  • 《战就战》是一款独具特色的3D乐高风格策略战争游戏。它采用在线联机对战模式,让玩家们尽情感受激情四溢的策略交锋。在游戏里,玩家能够挑选不同兵种,精心组建属于自己的强大阵容,通过消耗资源召唤兵种,向敌人展开猛烈进攻。这款游戏摒弃了数值养成,纯粹聚焦于策略运用与玩家间技术的比拼,极为公平。喜爱策略战争玩法的小伙伴们别再犹豫,快来体验这极致公平的对战竞技吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 战就战攻略 策略战争游戏 兵种搭配技巧
  • 更新时间:2025-11-07 17:31:15
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《战就战》是一款独具特色的3D乐高风格策略战争游戏。它采用在线联机对战模式,让玩家们尽情感受激情四溢的策略交锋。在游戏里,玩家能够挑选不同兵种,精心组建属于自己的强大阵容,通过消耗资源召唤兵种,向敌人展开猛烈进攻。这款游戏摒弃了数值养成,纯粹聚焦于策略运用与玩家间技术的比拼,极为公平。喜爱策略战争玩法的小伙伴们别再犹豫,快来体验这极致公平的对战竞技吧!

战就战兵种随机性的价值最大化

鉴于当下绝大多数玩家抽到的都是精灵族或者不死族,所以本文仅探讨不死族及之前的兵种,期望能对平民玩家有所助益。此外,在本章攻略开篇,我先跟大家说明2点:

其一:只要运用得当,3个种族的兵种与全种族兵种相比,完全不会处于劣势。全兵种虽然选择丰富,但这也致使随机概率降低。《战就战》是一款凭借技术的游戏,别再说机械族兵种无敌之类的话了,这种说法根本不成立。

二、《战就战》中,除去英雄,总共有7个位置,分别为1 - 7号位。每次随机仅在自身所处位置进行。比如说,要是你开启了三个种族,那一号位就只会随机出现步兵、兽人和女猎。所以,那些跟我说随机机制差劲,说自己要么一个后排都没有,要么一个前排都没有的玩家,我很负责任地告诉你们,只要运用得当,这种情况并不会造成实质性问题。

关于开局

1. 一开始,每位玩家在开局时都会获得一次随机机会。部分玩家进入游戏后,发觉没有优质的前排,便马上进行随机操作,然而随机结束后依然没有理想的前排,顿时感到崩溃。在此我想说,这真不能怪游戏。起初,若开局拥有以下几种兵种其实完全能够使用:女猎进化为刺客、山岭、步兵进化成总指挥、熊族长老进化为灰熊。

2. 要是没有这4个兵该如何是好?那就看看你的其他前排,次选前排包括:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人。要是有这些次选前排,接着看看你的后排兵种,有没有弓箭手、先知学徒、女巫。若有,那就按斧王>牛头>舔尸鬼>科多的顺序造前排。有人会问,为啥科多的优先级这么低呢?开局时你并不清楚对方的兵种,要是碰到山岭,那不就直接惨败了?遇到其他高血量的肉盾兵种,也未必能占到便宜。所以,在拥有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也千万别随意刷兵,一定要记住这点。(随意刷兵可是让你们觉得随机出来的兵垃圾的重要原因。)

3. 要是前排仅剩下次优选项,而后排又不存在那些优质兵种,该如何处理呢?此时,可以先放置一个次优选择的前排单位,例如先放上一个兽人,接着进行刷新操作。倘若刷新后出现了更合适的前排,就把兽人卖掉,招募更好的前排;要是刷新后仍没有更好的前排,那就将兽人升级为斧王。

PS:为啥要造个兽人再刷呢?原因在于《战就战》里本回合建造兵营后再出售是不会扣钱的。你先造个前排单位,这样起码有个保底,毕竟不会有比这更糟糕的选择了。

关于兵种克制:

1. 不少玩家跟我抱怨,说对面选了山岭,自己把随机次数耗尽,都没抽到攻城兵种,直呼这还怎么玩。还说这游戏纯粹靠运气之类的话。我只想讲,兄弟,攻击类型与护甲之间的克制,只是《战就战》最基本的克制关系,就如同前排一样,后排输出同样存在优先级。接下来,我给大家分析分析常见兵种在刷新时该如何选择。

2. 山岭:不少玩家认为当前版本山岭堪称无敌,甚至有人大放厥词提出山岭无敌论,扬言没山岭就直接投降之类的话。但我想说,针对山岭,最佳克制兵种并非小炮。小炮虽为攻城兵种,可攻速迟缓,造价还高,常因攻速问题,攻击到已死亡目标,白白浪费一次攻击机会。从输出角度而言,腐蚀奇美拉才是最优选择。屯上两波腐蚀奇美拉,山岭就如同薄纸一般。其次是骷髅弓箭手,骷髅的攻速搭配额外伤害,打山岭效率极高,唯一不足是血量较少,容易被法术清除。再者是弓手,要注意弓手别升满级,70 + 130的弓手性价比最高,其次是70块钱的初始弓手。5个200块钱的弓手搭配一个前排肉盾,在同等经济条件下,完全不惧对面山岭加后排的阵容。之后才轮到小炮,2个2级小炮的性价比高于一个满级小炮,原因无他,就是因为存在无效攻击。要是上述兵种都没有?那巨魔猎头总该有吧?同样升2级,75 + 150的巨魔战士,稍微积攒一定数量,同样能高效对付山岭。别小瞧穿刺打攻城,配合技能,能把山岭打得毫无还手之力。所以,随机不到攻城兵种,山岭就无敌了?根本不存在这种事。要是你非说连续随机两次都没上述兵种,那就只能出双足飞龙了。同样的,记得在刷新前先放置一个兵营备用。

3. 科多:科多与山岭一样,都是城甲。不少玩家前期出了1500血以下的零散肉盾兵种,碰到科多后心态就崩溃了,要是刷不出大型兵种,就觉得可以直接投降了。但实际并非如此。首先,科多的技能存在冷却时间(CD)。要是你有1500血以上的大型肉盾兵种,那自然是再好不过,注意摆放位置要和科多在同一路线,确保科多的仇恨会第一时间锁定你的前排大肉盾(这一点至关重要,具体会在第三章攻略中详细介绍)。要是实在没有大肉盾兵种,就在相应位置建造一个队长,期间可以配合小锤子,给对方科多提供一个价值相对较低的兵种让它吞噬,接着在科多的吞噬技能下次冷却时间(CD)到来之前将科多击杀掉,后排则选择和山岭搭配的兵种。

4. 兵海无敌应对方法:不少玩家跟我反馈,老是随机不到破法,面对兵海无敌的情况,就盲目出1级后排。其实打兵海的教程里有相关策略,最佳选择是幻刺,此外,像猛禽鸟、冰龙等很多兵种也能克制兵海。要是这些都不行,那就选毁灭。还没办法吗?首先要确保自己前排的肉度(前排肉度曲线在我们第二章有介绍),保证能积攒起自己的后排兵力,其次出女巫和3个魔导师,只要积攒2波,烈焰斩就会让你知道,兵海根本不足为惧。

尾声

实际上,原本有诸多内容可讲,但鉴于精力所限,本期暂且介绍到这儿。选择兵种随机的时机,其基础在于对游戏兵种的理解。随着你对《战就战》认识的加深,即便是相同的阵容,你也能发掘出更多合理的搭配方式。兵种随机是《战就战》的魅力点之一,能否从有限的随机兵种里找出无限的搭配,是检验你《战就战》游戏水平的标准之一。《战就战》这款游戏上手容易,想要精通却颇具难度。诚然,它存在一定随机性,会对胜率产生影响,不过在我看来,《战就战》是一款技术占八成、运气占两成的游戏。

战就战人海流应对策略

初玩这款游戏,多数人最先接触的想必是“人海流”,不得不承认,它着实厉害!然而,有时难免会出现随机不到人海兵种,却遭遇敌方采用人海战术的情况。此时该如何应对呢?(注意重点!)

首先来分析人海流的特点:造价低廉,基础攻击力不高,人数众多(这是显而易见的),且较为脆弱。

接下来就得看兵种咯~,由于不存在人海流兵种,所以在你的士兵表中,至少得包含以下兵种中的一种。(考虑到是面向新手,这里仅列举一些新手能够获取的兵种)

人海克星1号兵

兽人作为基础兵种,人手皆备。要是遭遇人海战术该如何应对?两把斧子或许就能解决问题(一定程度上看运气)。斧子的被动效果,让兽人成为出色的坦克(T)与前排输出角色。在面对常见的前期人海,比如步兵流时,兽人有着显著的克制效果。当拥有一把斧子后,后排搭配一些二级远程兵,便能实现有效压制并屯兵。

人海克星2号兵

在玩家群体中,牛牛可谓是饱受嫌弃,这是为什么呢?

答:就是脆!也搞不明白为啥,反正他就是脆!

作为前排肉盾,相比上将,山岭的确要脆一点,不过牛牛的被动堪称极为强大。

由于拥有魔法伤害减免,身着重甲的牛牛面对魔法兵种时并不会过于惧怕。

为让牛能更频繁地触发范围伤害(AOE),可在后排增添萨满,以此提升攻击速度。

同时,概率性群体攻击(AOE)使他成为了真正的人海克星。注意!牛牛的AOE伤害是真实伤害!正常情况下,在前中期,两只二级牛就能在前排站稳脚跟,保障后排稳固。“人海克星”这个名号名副其实。

人海克星三号兵

鸟入选其中实在无需感到意外,它的技能简直就是为应对人海战术量身打造。其拥有超高的攻击速度以及范围伤害能力,只要前排能够顶住,鸟便能露出一抹邪魅的笑容,仿佛在说:“呵呵,什么人海,都给我退下。”

人海克星四号兵

其实严格来讲,山岭面对人海战术并非格外强势。不过把它纳入考量范围,原因很简单,这玩意儿也太肉了吧!!而且其被动的眩晕减伤效果,让山岭在前中期毫无疑问地成为大肉盾。精灵族要是能率先解锁兵种,那必定得选它。有了山岭,前排就能稳稳站住,后排安心囤积远程兵种。我还在青铜白银分段的时候,就靠这打法连胜七局,直接冲上黄金,那感觉简直美滋滋。山岭仿佛在说:“有我坐镇,就等着吃鸡咯。”(PS:最好优先出2个大山岭,分别放在上路和下路,这样能有效分散敌方火力。)

人海克星最终兵

我真得吐槽一下这个兵种,它简直就是个 bug 兵种。就说那 15 点的护甲,这是什么概念?能有 50%的伤害减免啊!你觉得你能打得动?简直就是笑话。

第二点:具备17%的闪避与暴击几率。在成功击杀敌人后,该闪避和暴击几率会提升至100%,且此提升效果可持续三次攻击。

人海流具有哪些特点?造价低廉,基础攻击力不高,数量庞大,且较为脆弱。

在这种特性的作用下,刺客能够轻松地击杀一名敌人,随后便可以开启畅快的屠杀模式。三次暴击足以消灭任何人海战术的兵种,比如步兵、死法、弓箭之类。并且,经我亲自测试:15个死法对阵一只幻刺,幻刺仅仅掉了十几点血,其余攻击全部被闪避,紧接着,15只死法就被幻刺独自屠戮殆尽。 不过需要指出的是,文中“死法”可能是表述有误,你可以确认下具体所指内容。

PS:应对幻刺,唯一的办法就是尽快组建强力肉盾型前排,比如山岭。另外,不要试图用魔法对抗魔法(划掉),而是要使用魔法兵种来克制他!

战就战最强前排攻略

在以兵种克制、阵型及控线为核心的竞技游戏《战就战》里,前排于对战而言至关重要。只有阵型中的前排足够稳固,能坚守到下一波兵线交接,才有可能成功屯起输出后排。那么,在《战就战》中,到底哪些前排表现较为出色呢?首先,让我们来看一组数据。

在《战就战》里,前排单位众多,我们选取了部分较为常用的前排来做对比。其中“单位金币血量”这一栏,指的是每1金币能买到的血量,也就是肉度比。从表格不难发现,在理想状态下,肉度比最高的兵种是总指挥,紧随其后的是掠命者(复活狼骑),排第三的是海巨人,接着是小山岭。不过,总指挥和掠命者尽管肉度比超高,却也存在严重弊端。总指挥惧怕AOE伤害,掠命者要达到高肉度比,得完美利用2条命的血量,可第二条命的持续时间有限,比如它最怕科多。

山岭与岩石巨人(最佳中期坦克)

从数据层面分析,山岭的肉度比例高于岩石巨人。尽管岩石巨人凭借15%抵挡120点攻击以及20%眩晕近战的特性,能够提升自身20%的肉度,但在肉度方面,岩石巨人还是比不上山岭。所以,当对战进入中期,对方快要突破我方防线时,补充一个山岭来防止突破或者断后,是相当不错的决策。 然而,山岭也存在明显劣势,其18点的秒输出几乎起不到太大作用。反观岩石巨人,尽管攻击速度较慢,但其秒输出仍能达到62.6,在不考虑技能的情况下,比巨斧兽人还要高。不过,由于岩石巨人攻速慢,且750的价格相对较贵,所以它更适合在对战中期补充。虽然开局也能选择岩石巨人,但多数情况下,开局选它就意味着要承受较大压力。

灰熊与大酋长(最优输出前排)

通常在常见前排中,从理论面板输出数据来看,战争撕裂者是最高的,而且其肉度也比大酋长更高。可为何牛头(大酋长)会是最优输出前排呢?原因并不复杂,牛头(大酋长)的技能是以被攻击目标为圆心,半径250码的范围。再加上牛头自身128的射程,这就意味着大酋长的实际伤害范围能达到378码,这个范围超越了所有中排兵种,几乎快赶上后排输出兵种了。像欧洲牛的无敌技能,甚至能在前排还未阵亡时,就将对方后排输出单位击杀。只要对方在牛头378码的范围内单位数量超过3个,大酋长的输出就会超过战争撕裂者。

谈及灰熊,除了前期阶段,其16秒的咆哮持续时长,在正常战斗中基本能够全程维持。590的价格,搭配咆哮能产生118.6的秒伤,这足以彰显它的价值。除了输出能力,灰熊的肉度比更是高达3.96 。在同等价位的角色里,它绝对是值得信赖的前排。然而,它的缺点是惧怕净化,主要针对的英雄有黑鸟、美杜莎。处于咆哮状态的灰熊与非咆哮状态的灰熊,实力差距极大。不过,鉴于实战中净化技能的出场概率,灰熊依旧属于极为出色的输出型前排之一。

地狱烈焰(万金油式前排,人海战术克星)

地狱火(地狱烈焰)堪称万金油前排,无论何时都可选用,是那种百搭的前排。它有着不错的输出能力,还具备范围AOE的被动效果。虽说无法对后排造成伤害,但针对散肉前排以及骷髅海阵容,效果显著。其3.37的肉度比不算突出,然而,要是将它当作侧面的次前排来用,地狱烈焰所提供的输出绝对能让人觉得物超所值。

掠命者(性价比最高的前排角色)

首先,掠命者的输出并不低,82.27的秒伤在众多前排中绝对算得上是名列前茅。其次,掠命者从理论上来说,拥有最高的肉度比。然而,关于复活后的生存时长,从中期开始,掠命者重生后基本上很难活过7秒。不过也正因如此,在绝大多数情况下,掠命者都能够出色地吸收伤害。所以,只要对面阵容不是以大量普攻后排以及蛮荒猛兽为主,就可以补充一个掠命者,以此来延长己方前排的生存时间,性价比极高。

尾声

想必不少玩家会感到奇怪,为何没有探讨护甲的优劣,在此最后说明一下。从理论层面来讲,最优的前排护甲为城甲,其次是重甲。然而,鉴于当前天梯的实际情况有些偏离常规,使得魔法后排的上场率普遍不高,超高的穿刺和普攻后排出场率,致使城甲与重甲之间的差距无限减小,所以在本次关于前排肉度的讨论中,并未涉及护甲类型的问题。

PS:尽管文中未提及,但在前排里,毫无疑问还有一个极为强劲的角色——绿胖子(瘟疫之源)。绿胖子的优势在于价格实惠(仅需388块),而且具备超强的回复能力,每秒可回复20点。这意味着,对方输出越低,绿胖子的坦度比例就会迅速提升,特别是在对战前期。所以,还曾专门出现过绿胖子搭配奶熊的开局策略。

游戏特色

1. 耐玩持久的对抗模式,每一场都充满新奇与刺激。

2. 仅存在实时PVP对战这一种玩法

3、全球通服,率先推出2v2即时策略玩法的产品。

4、所有兵种均未养成,是一款公平竞技的即时策略游戏

5、精巧细致的3D乐高风格

游戏评测

游戏融合即时战斗与策略元素,即刻出发,率领你的军队一举歼灭所有对手!

更新日志

v1.4.5版本

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详细信息

  • 文件大小:461.98MB
  • 当前版本:V1.4.5

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