《土豆地下城(Brotato)》是一款经Steam正版授权移植的肉鸽爽游。在游戏里,玩家将化身因飞船失事而坠落异星的土豆星人。作为飞船唯一的幸存者,同时也是唯一能运用6种武器击退成群外星人的土豆,面对不断涌来的怪物,玩家需拿起武器,消灭来袭的怪物,力求坚持更长时间。玩家还能结合各类特征与道具进行搭配,打造独特的玩法并生存下去,直至救援来临。
游戏中,玩家可切换多个角色,不同角色带来全然不同的游戏体验,即便同一角色,依据玩家所选武器和道具的不同,也能玩出多样花样。尽管属性数量有限,但发展方向却能形成众多不同组合。
此外,玩家可随着游戏推进,通关角色、达成特定成就来解锁不同道具与武器。随着游戏深入,新道具又能助力玩家挑战更高难度,这让游戏具备较高的可玩性。游戏特色
1. 提供了丰富多样的职业、道具与武器任你挑选,你能够随心所欲地组合,打造专属的肉鸽体验。
2. 迅速通过收集材料获取经验,利用一波波敌人来袭的间隙,在商店有策略地购置道具。
3. 休闲解压的得力助手,每一轮敌人来袭的时长在20到90秒之间,让你尽情享受碎片化时间带来的愉悦。
4. 武器默认采用自动瞄准模式,不过你也能够选择手动瞄准,以此提升自身的技术上限!
5. 超强缝合《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》,一款游戏,两种体验!
土豆地下城中文版如何设置中文
1. 来到游戏界面,点击左侧的“options”
2. 再次点击“general”
3、找到并点击“English”这一栏,此时下方会出现中文选项,点击该选项即可。
4、中文已成功设置。
土豆地下城中文版攻略
一、角色排行
注意:此处的排行是以通关难度为5的难易程度作为基准,而角色本身强度上限仅用于进行补正。
T0:拥有多样化的可玩套路,多数情况下都能轻松攻克难度5关卡。
骑士(骑士之所以强大,原因在于其无需专注于输出,只要能够获取回血手段,基本上就能稳操胜券)
法师所使用的电击枪,集输出、减速以及经济收益等多种功能于一身。在清理杂兵方面,有电刀和喷火器可供选择,喷火器的攻击速度还能够与吸血效果相配合。此外,与元素伤害相关的道具中,存在属性超模的 +4 燃料箱以及 +2 毒污泥。
大嗓门(其角色特性可确保伤害输出,怪物数量的增加促使经济正循环加速。只要能够顺利清完怪物,就能实现滚雪球式发展,且速度比怪物成长更快。开局选择一些收获相关的内容,可显著降低特性对收获造成的负面收益。武器挑选方面,只要能有效清怪即可,像远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪相较于近战武器更为稳妥)
多面手(这是个极富趣味性的角色,既能选取12把堪称版本答案的武器,也能够采用6+6的搭配,获取更多流派的增益效果;就个人而言,比较推荐选择12树枝)
异变体(其升级所带来的加成,性价比相较于商店更高。除了近战道具较为突出外,其他通用性道具,直接获取升级属性更为合适。商店只需购买武器以及部分具备关键功能的道具就行。此外,流派的选择丰富多样,既能够选择极致加点的方式,也可以选择攻防兼顾的策略。)
恶魔(在应对恶魔的打法上,有一种策略是贪爆,不过这对操作要求极高。就个人而言,为求稳妥,我会在拿满6个道具之后,大约在第3 - 4波时,就不再roll道具,转而开始攒血。当血量提升到能够承受两刀不死的程度后,再视情况roll 1 - 2次。关于初始武器的选择也较为多样,既可以选择电击枪走元素流,也能够用火把起手,后续再依据实际情况决定是发展弹弓还是选择元素武器。只要能在前期顺利过渡,成为血牛,就足够稳定了。)
具备至少一种相当稳定的通关思路,对操作和道具没有依赖。
大壮的优势在于开局就能拿到刺盾,凭借叠甲便能够相对轻松地通关难5关卡。其通关过程对萌萌猴的依赖程度并不高,树木和幸运属性若有机会叠加就尽量叠加,而眼球属性不过是起到锦上添花的作用。
受虐狂(同样,刺盾叠甲流能够相对轻松地通关难5关卡;只是在面对小boss下蛋哥时会处于劣势 )
斗士(徒手流凭借50攻速,输出已然充足。拥有30闪避作为基础,但为确保容错,仍需堆高血量与护甲。即便如此,并不妨碍斗士兼具输出与防御,能跻身T1梯队末尾。需留意的是,前期几波可用掌来白嫖收益,不过数量最好别超过3个,到第8波时不要超过2个,在第一波boss来临前,最好全部换成拳。)
角斗士,这是一个纯近战角色,属性相当于增加60点攻击速度但减少30点幸运值。在点满输出能力后,即便仅依靠血条以及少量回血,也能勉强支撑战斗。而在改版之后,角斗士的攻速加成提升至80,实力变得更强了。
病人在初始就具备25吸血能力,配合起手使用弹弓冲锋枪,很好地解决了回血问题,使得前中期的状态较为安逸。弹弓在使用过程中,对远程固伤加成的依赖程度较低,战斗时容错率更高。若追求快速击杀boss,冲锋枪则是更好的选择。
医生在游戏中处于较为艰难的境地。到了游戏中期,医生由于缺乏足够的护甲,难以正面抵挡伤害,只能寄希望于闪避,并依靠回血技能硬扛敌人攻击,这使得暴毙的风险大大增加。同时,医疗武器的可选种类极为有限,近战情况下因缺少护甲,很容易瞬间死亡;远程使用医疗枪时,攻速又不足以应对怪物潮,同样容易暴毙。在打法策略上,医生更倾向于优先选择近战输出,与此同时,尽可能提升自身血条厚度,以期望能够快速秒掉boss。从整体实力来看,医生算是T1梯队中的守门员级别。
T2:要掌握一定操作技巧,按照特定套路才能通关,又或者得获取某个关键但并非稀有的武器/道具。
企业家:其下限低但上限极高,这一点值得单独开辟一段来详细阐述。企业家的下限体现在两个方面:其一,刷不出收获;其二,武器转型失败。收获能够通过刷初始来获取,然而转型则需要在对游戏具备一定程度的理解之后,才能够尽可能降低“创业”失败的概率。
以基础的拳掌开局来说。第一,不要一味执着于“掌”,它仅在前期作为帮我们获取收获增长点的工具;即便打算走徒手流,到第7波及之后也应尽可能优化掉掌。第二,转型分为两种,即部分转型和全面转型。部分转型是朝着获取紫武及以上品质武器去的,如此无需卖掉拳掌,能增加容错率;但弊端在于运气不佳拿不到紫武时,拳掌强度不足,容易暴毙。我个人更倾向于在关键波次后实现完全转型,以暂时缺少武器为代价,在随后两波凑齐6件武器;此策略要求在关键波次前或关键波次时,至少已拿到2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;像刺盾这类钝器,建议在7波之后再全面配备,不然可能来不及应对刀哥卵)。在当前难度5的情况下,可考虑进行完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。
按照他的下限,本应排在T3。然而,一旦撑到后期,就会深刻体会到那种畅快淋漓的感觉,因此将其提升至T2。
飞毛腿的速度并非越高越好,无需刻意提升。对飞毛腿而言,优先要解决的是生存问题,避免跑着跑着突然死亡。所以,将其视作拥有30移速、15近战攻击力和 -3护甲的白板角色更为恰当。在武器选择上,求稳的话推荐手里剑,既能确保伤害足够秒杀小怪,同时兼顾一下血量和护甲就可以了。
探险家,也被叫做火车王、老飞毛腿。这个角色只要加一些移动速度,就能在大地图上遛怪,甚至都不用去打boss。它开局就有 -40% 的伤害,导致远程武器伤害不足。角色定位为T2,是因为开局能拿到树枝,可以先在边缘吸引怪物,偶尔上去蹭一刀,最后1秒再冲进怪堆。
士兵(玩起来手感不太对劲。其特性致使士兵在前中期务必专注于输出,不然一旦跟不上怪物的成长节奏,又缺乏周旋能力,就会直接死亡。除非在早期就获得了沙发,否则绝对不会考虑采用站桩防御流。即便是纯输出,在正常运气情况下,也无法做到纯站桩在暴毙之前秒掉最终boss中的一个。而且在关卡途中,士兵需要具备微操技巧,去躲避弹幕和怪物的冲撞,打boss时也得多尝试几次才能熟练掌握走A。原本想把士兵排在T3顶端,然而玩了弩之后,发现关卡途中还是存在一定容错空间,所以就把士兵提到了T2 )
猎人(将十字弓的攻击范围拉至最大,追求极致输出以迅速击败boss,但这种打法自身也极易被boss秒杀,因此对玩家操作水平有较高要求)
游侠的属性变化为远程固定伤害提升50%,但血条减少25%。由此基本可以确定,游侠必须全力堆叠远程属性。这样一来,在打boss时往往会出现双方互秒的情况。游戏规则方面,允许在T1阶段读档,但不允许在T2末期读档。综合评定,游侠处于T2级别,主要原因是我操作不太熟练。
幽灵这个角色,闪避效果太依赖运气,哪怕闪避率高达90%也不稳定。因此,建议尽可能把血量堆高,确保能承受住boss两次攻击而不死,这样还有读档重来的机会。武器方面,基本选择幽魂套装。其中,除了法杖稍显难用外,斧头和燧石表现都不错。就我个人而言,觉得燧石的攻击速度对于近战玩法更为关键。读档规则是允许T1读档,不允许T3读档,综合来看处于T2水平。
和平主义者这个角色,仅需具备走位能力,同时祈祷在游戏中期别碰到boss下蛋哥。其余的就靠闪避来碰运气。容易突然死亡的节点,一是第7波出现的刀哥,二是中期的冲锋斧头哥。等角色后期成型后,到20波时就可以轻松应对,仿佛能闭眼“环游世界”。
技工(清杂一哥,以粉碎者作为起手动作,随后寻找火箭筒。该角色输出能力充足,但防御方面表现欠佳。在游戏设定中,增加爆炸伤害属性,似乎同时也会提升爆炸武器自身的伤害数值,这就如同在开局时便携带了伤害加成+75%的效果,建议着重提升攻击速度。)
幸运星(其通关难易程度主要取决于开局时刷出赛博球与象宝宝的数量。由于主要加点在幸运和防御属性上,导致分配给输出的点数不多。因此,像树枝这种自带攻击力加成的武器就显得格外好用。在boss关时,为求稳妥,基本上只通过走位来击杀小怪,所以护甲和闪避要优先点满,回血则依靠高幸运下满地出现的果子。)
狂人,其所谓的精准武器增加100范围,也就手里剑能派上用场。然而,对于精准暴击流派而言,暴击率和暴击伤害显然更为关键。十字弓并不受这个范围加成影响,只剩下 -10远程的白减5伤,实在无奈。不过,无限制的25%攻速倒是令人舒适,这也让狂人的玩法丰富多样,像电刀转元素流就是其中一种。只是狂人天生 -30闪避,这使得其稳定性难以跻身T1行列。
全能者(此人是武器榜与道具榜的创作者,角色强度主要体现在初始武器方面,像树枝、弹弓这类武器都能发挥关键作用 )
T3:在正常运气状况下,需要具备较高的操作水平,又或者与boss对战时过程极为惊险刺激。
工程师通常采用扳手炮塔流派,其上限较为普通。在操作过程中,需要进行小范围的精细走位,并且对医疗炮塔这类回血道具存在一定依赖。
节俭者,一心只为攒钱,所以只购置武器。这使得前期输出全依赖roll升级词条碰运气,到了中期,一旦遭遇小boss,就很容易突然死亡。而到了后期,又因缺乏防御,只能与boss拼个同归于尽。遇到护垫类道具时,为了后期能更强一些,也只是锁定而不取用,最后勉强增加了些许容错空间。好在改版后有所增强,不过实际效果还有待进一步测试。
老叟(地图较小,容易聚集怪物,不过怪物的总体数量减半,使得收益也随之减半,因此不建议使用远程武器。近战方面,刺盾树枝更为推荐。要是选择工程流,其缺点与工程师职业的缺点相同)
公牛(作为献血人柱力,不过鉴于献血是紫装,公牛或许实际上应优先提升幸运?)
独臂采用幽魂斧开局砍到第9波的这种打法,对操作要求极高,而且要刷出足够强力的高级武器,很大程度上得碰运气。更为关键的是,即便有 +200攻速,也无法有效提升独臂的清杂效率。开局要是能选择弹弓,算是仅有的一丝怜悯了。
博学家(无论是选择近战还是远程,所能获取的收益相同。然而,这种设定并未提升角色的上限,反倒破坏了远程与近战技能衔接空当期的节奏,致使近战时角色会莫名其妙地掉血。也许寻得一个出色的流派,能够对这一问题加以弥补。)
T4:若不是一开始就运气绝佳(天胡开局),那么就会持续遭受折磨,而且很可能连20波都难以打过。
农夫(被削减了掉落和伤害增益,如今只能依靠高面板武器或者非伤害增益类武器,即便如此,还常常因为回血速度跟不上而突然死亡;相比企业家,实力远远逊色,实在让人感到气愤。改版之后虽然取消了减伤害设定,初始武器可以选择土豆发射器,然而其强度依旧不被看好)
野人由于武器最高仅为蓝装的限制,其输出只能依赖属性加成,所获得的仅有原始武器的吸血效果。然而,即便像弹弓这样的武器,也需通过升级来增加反弹数量,要是使用刺棍,到20波时回血都极为困难。总体而言,野人处于一种既缺乏输出能力,又难以保障生存的尴尬境地。
二、角色与道具解锁详情
更新日志
版本v1.3.610
·《深渊恐怖》第六部分闪亮登场!
1个新角色
1件新武器
3个新项目
·对已知错误进行了修复,旨在提升游戏体验。
详细信息
- 文件大小:1.9MB
- 当前版本:v1.3.610
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