《转生成为野蛮人》是一款以王道网文转生主题为特色的竖屏冒险RPG休闲游戏。玩家在游戏中,转生到异世界,以野蛮人的身份开启重生之旅,凭借自身的蛮力与智慧,书写全新的西方魔幻传奇。游戏里,玩家还能招募英雄,组建传奇小队,点亮科技树,打造高科技武器。感兴趣的玩家千万不要错过!
游戏特点
1、随时可能出现各种精彩纷呈的挑战,你可以自由投身其中,尽情感受冒险的过程。
2、一切都将无比美好,开启专属于你的转生之旅,定会带来超乎想象的惊喜。
3、竭尽全力生存下去,各种艰难挑战随时可能出现,这一过程虽充满艰辛,却也令人心生欣喜。
游戏亮点
1、持续开启热血激战,在这片神秘未知的地图中展开探索,连规则都令人热血沸腾。
2、不断提升自身能力,使你能够更加迅速地解锁荣誉称号,收获更多奖励。
3、成为被更多玩家敬仰的对象,进而解锁更具趣味性的新奇章节。
游戏优势
【深度融合生存与建造】
1玩家要依靠采集木材、石头、食物等各类资源,搭建基地,打造工具与装备,来一步步增强自身的生存能力,抵挡野兽的攻击以及外敌的侵犯。在此过程中,推动部落文明的发展,实现从原始状态向强大势力的转变。
2、该游戏着重突出经营策略,像合理规划资源分配,对建筑进行升级从而提升生产效率与防御能力。同时,游戏还支持招募其他野蛮人,让他们分工协作,进而构建起部落管理体系。
【开放的世界与自由的探索】
1. 游戏设有广袤的蛮荒岛屿或奇幻大陆场景,玩家能自由探索未知区域,寻觅隐藏的资源、宝藏以及神秘生物(像大象、鳄鱼之类),地图在设计上高度兼顾探索性与多样性。
2、玩家能够自主挑选职业(像战士、法师、刺客等),或者选择技能的发展方向,去体验从一名弱小的转生者逐步成长为部落霸主的个性化历程。
【多维度作战及策略性游戏玩法】
1. 战斗系统巧妙融合即时制与策略要素,玩家要依据敌人的特性,灵活施展武器、技能并借助地形优势,像通过翻滚来躲避攻击、打出技能连招,亦或是狩猎特定生物以获取能带来增益效果的食材。
2. 具备多人在线互动功能,玩家既能携手合作抵御外敌,也能彼此竞争占领岛屿,极大提升社交与竞技体验。
【精彩纷呈的剧情与角色的逐步成长】
1. 改编自轻小说IP,剧情节奏紧密,高度还原原著世界观。玩家可借助主线任务与支线剧情,逐步解锁角色背景,亲身感受从哥布林到高级怪物的转生成长过程。
2、角色发展体系涵盖技能树、装备合成以及诸如吞噬进化这类特殊能力,能实现个性化的属性与专长组合,助力提升战斗及生存效率。
【多元画风与深度沉浸式感受】
1、画面风格巧妙融合卡通Q萌、日式手绘以及写实等多元元素,所构建的场景不仅细腻入微,更洋溢着奇幻的色彩。搭配高自由度的玩法,成功营造出别具一格的原始文明氛围。
2. 日常活动以及社交系统(像公会合作、宠物养成等)进一步充实了游戏内容,强化了玩家的代入感。
【创新机制,直面持续挑战】
1、游戏内设置了每日任务、限时副本以及竞技场模式,玩家在游玩过程中能够持续解锁全新篇章与装备系统,从而确保游戏具备长久的可玩性。
2、部分版本推出了特殊玩法,像合成战斗、宠物召唤以及模式等,以满足不同玩家的需求。
游戏攻略
1一开始,你能够领着孱弱的老鼠作为小弟,踏入地图,当碰到其他动物时,小弟们便会自行上前展开战斗。
2、只需战胜对手,就能将其驯化为你的新手下。倘若你的走位足够巧妙,速度足够快捷,甚至能够在战斗的同时扩充己方阵容。
3、然而,野外探险也存在着危险。当你在探险中不断深入时,会遭遇战斗力更强的鹿、野猪、犀牛,甚至还有石头怪象。
4、游戏中设置了昼夜交替系统,每当夜幕降临,周围环境便会变得模糊难辨,同时还可能遇见较为稀有的动物……但无需担忧,因为不少动物在夜晚也会视野受限,此时你便可悄然靠近,发动偷袭。
5、要是打败的动物数量超过了驯化数量上限,那就得把它们卖掉换成货币。这些货币能用来购置强化装备以及招募新的小弟,助力你在地图中停留更久。
6、地图里到处藏着“惊喜”,有矿产,有快速传送门,还有不知从哪突然冒出来的大型野兽。要是没有强大的阵容,你很快就得免费返回主城,因此,为了不白费力气,让手下小弟扛伤害,同时多回城补充状态,才是最稳当的做法。
开发者的话
不知不觉间,自己玩这款游戏都快满1年了。
在这一年里,我们每个人都遭遇了一些艰难的状况。由此我们领悟到,规模较大的多人团队,管理起来颇具难度,而仅有两个人组成的团队,同样也存在着不少问题。
两人组成的团队最先碰到的问题,便是在设计理念方面存在偏差。
最初,常常是我这边猛地冒出点灵感,便兴致勃勃地与伙伴交流。他听完后,沉默片刻,询问了几个可能碰到的问题,紧接着,我陷入了沉默。
在经历过几回类似状况后,我调整了做法。每当灵感乍现时,我会立刻记录下来,紧接着针对这个灵感展开可行性分析,并进行详细设定。待方案趋于成熟,我才会拿出来和他探讨。然而,他提出几个问题后,我又一次陷入了混乱……
不少时候,他提出问题,并非意味着他不认可这个方案或想法,只是察觉到其中存在一些欠缺之处。而我呢,每次都感觉自己像是被兜头浇了一盆冷水,心凉透顶。发展到后来,我甚至都不敢再把自己的想法说出来和他探讨,要么就悄无声息地将想法付诸行动,要么就默默把它藏在心底。
因为是两个各自独立的团队,不少想法最终都未能付诸实践。
我们这个双人团队存在的问题是:缺少一位领导者。
这种状况持续了好长一阵子,直到后来,他说出一句:“我一直都把你当作队长”,我才恍然大悟。也正因如此,此后的工作进度才步入正轨。
转生为野蛮人,若有问题,咱们一同探讨,探讨结束后,由我来做决定。
《转生成为野蛮人》的研发团队
第三个问题:存在时间不足的情况,亦或是人手短缺。
一款游戏从最初萌生创意到最终制作成型,需要诸多要素的支撑。而我们目前面临的最大困境,便是缺乏美工。
我俩都没学过美术,对绘画完全摸不着头脑。起初,每当需要新的美术资源,就只能凭借自己那不太灵光的PS技巧,像抠图、绘制像素元素,很多素材都是一点点用鼠标点击出来的。
后来,我心一横,牙一咬,脚一跺,买了块最便宜的PS绘板,接着便慢慢尝试着画一些不伦不类的玩意儿。
时至今日,我画出的东西依旧很糟糕,作画效率也极其低下。但好歹还是有所进步,或许能摆脱“mv的影子”了。
“不会?那就学,哪怕硬着头皮,也得迎难而上”,这是我们无可奈何之下的选择,也是多数独立游戏开发者的做法。
独立游戏制作的漫漫心路旅程
简单讲讲做游戏时心情的起伏变化吧,别的开发者我不太清楚,想来和我们的情况应该也差不多。
最初决定着手制作一款游戏之际,每个人皆怀揣着无比的热情,兴致高昂且斗志满满。
制作进行一段时间后,难免会陷入自我怀疑,脑海中不禁浮现出“这游戏是不是不太招人喜欢,是不是没那么好玩,是不是有点差劲,是不是缺乏创意”之类的想法。一旦到了这个阶段,就容易陷入进度的低谷,开始懈怠,内心抗拒,不想继续做下去。不少人在此时选择了放弃,然而,那些咬咬牙,不断给自己鼓劲,坚持撑下去的人,渐渐地就步入了游戏制作的后半程——紧张地赶工阶段。
在这个阶段,你会察觉到自己的效率快得超乎想象,脑海中仿佛有个开关被打开,各种想法源源不断地往外冒。然而,仔细一看,脑袋里几乎全被游戏填满,除了游戏,还是游戏。
发展到如今,也就是我们当下所处的阶段。游戏历经一系列测试后,已在平台上线,正式开启面向玩家的运营。
感觉用这个描述不太恰当,可实在是一时半会儿想不出别的合适的,只好先这么描述了……还望各位看官多多包涵。
游戏上线并非游戏开发的终点。
刚上线的头几天,你心里总会忐忑不安,各种担忧涌上心头。会不会有人来玩这款游戏呢?玩家会不会觉得游戏没意思?游戏是不是还有哪些地方要赶紧优化调整?是不是得加大宣传力度,多找些渠道推广呢?
紧接着,你便会陷入失眠状态,就如我此刻这般,都已经半夜3点了,还在这儿拿着手机敲下这些满腹牢骚的话语。
在此先明确一点,我绝非在卖惨,绝非卖惨,绝非卖惨,重要的事讲三遍。说实话,我压根没觉得自己惨,相反,我感觉自己特别快乐,收获满满,学到了许多,还变得更洒脱了。另外,真心希望其他独立开发者的游戏能做得愈发出色,自身能力不断增强,资金也越来越充裕!
大家别误解呀,我可不是打算要退出这个圈子。这仅仅是我此刻想向大家表达的祝愿。踏入这个圈子后,说实话,没有谁能真正从心底彻底放下。就算以后没办法再全身心投入去创作自己的游戏,我也坚信自己能和众多独立开发者一样,在工作之余,继续去开发属于自己的游戏。这就算是我当下对自己的一种激励,也是许下的一个承诺。
最后,我要向我的伙伴表达由衷的感谢,也要感恩我的父母,同时特别感谢TapTap的广大用户,他们就如同衣食父母一般重要……
这会儿脑子像是僵住了,转不动啦。刚刚还在嘴边的话,一下子全忘得一干二净~( ̄▽ ̄~)~
在这最后的时刻,衷心期望大家能针对《转生成为野蛮人》这款游戏,多多提出你们的想法与建议,这对我们而言无比珍贵。在此,提前向大家表示诚挚的感谢~
详细信息
- 文件大小:90.02MB
- 当前版本:V1.2.58
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5.0分



































