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欧陆战争6 1804是一款玩法饶有趣味的策略战争游戏。在游戏里,玩家将置身于中世纪的欧洲,在这个战火纷飞的世界中打造属于自己的势力。游戏设有10个章节,还有诸多著名历史战役可供玩家参与体验,感兴趣的朋友不妨一试。
游戏特色
1、【战役模式】
10个章节涵盖超90个著名历史战役
《独立宣言》 《自治领地》 《法兰西雄鹰》 《神圣罗马帝国》 《东欧霸主》
以下几种修改表述方式供你参考:
1. 「奥斯曼王朝」「日不落王朝」「南美独立解放」「帝国创立」「罗马一统」
2. 〈奥斯曼帝国〉〈日不落帝国〉〈南美解放运动〉〈帝国兴起〉〈罗马的统一进程〉
3. 【奥斯曼帝国时代】【日不落帝国时期】【南美洲的解放事业】【帝国的诞生时刻】【罗马走向统一】选择你的将领,提升他们的军衔与爵位。
训练特色兵种,诸如法国老近卫军、英国高地步兵、普鲁士骷髅骠骑兵……
修筑宫殿,迎娶各国公主。
操练军队,增强军队技能
2、【征服模式】
构筑军事设施,操练军事单位
致力于城市建设,推动物资产出的提高,同时大力提升国家的科技水平。
筹建军事院校,钻研各类军事战术。
历史事件一旦出现,便会对战场局势产生影响。
建造奇观能够为整个国家带来诸多优势。
借助外交手段,能够促使盟国加速投身战争,亦或推迟敌国向我方宣战的时间。
可随时对任何国家发动宣战,也能够对盟国予以援助。
3、【挑战模式】
在既定条件下赢得胜利,这会检验你指挥的技艺。
达成名将们的经典成名战役,即可解锁并获得这些名将。
借助将领的能力去完成分散于各处的任务。
4、【多人模式】
支持玩家通过Wi-Fi与蓝牙进行联机对战。
欧陆战争61804版新手快速上手攻略
欧陆战争6是一款上手难度颇高的策略类战争游戏。这是由于该游戏涵盖的内容丰富繁杂,致使众多玩家在游戏前期稀里糊涂地就把系统赠送的一些稀缺资源消耗殆尽。接下来,小编就给大家讲讲怎样才能更好地入手这款游戏。
首先映入眼帘的是登陆界面,在左下角能看到的选项分别为:语言、设置、主页、云存档以及成就。而界面右侧则有战役、征服、挑战和多人模式。
与前作不同,这款游戏需凭借账号方可登录游玩。这表明:即便更换手机,只要拥有账号,便极有可能恢复全部数据!
战役和征服模式无需赘述,多人模式会在后面的内容中提及。说到挑战,极有可能和世界征服3、4类似,存在积攒物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等对战术要求较高的小型关卡。点开战役,我们能够看到,战役分为英国(尚未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个大章节,与欧四模式大体相同。
在战役模式里,下方那四个图标,按照欧五以往的设定,分别对应将领、公主、科技以及物品这四个按钮。点开法国章节来挑选战役,能够发现,战役配有简单的进攻路线指导图,同时还有主要将领(这点和前几作一样)。需要留意的是,关卡数量好像有所减少,第三关就到金字塔了,说不定部分关卡会被削减。
在地图界面中,左上角依次排列着经济、工业以及类似文献模样的物件,大胆推测此物可用于科技升级。另外,上部的海岸炮呈现虚体化,或许已转变为工事类型,然而要塞依旧保持实体化状态。巴黎附近的凯旋门看着颇为怪异,想必是奇观(实体化的奇观),并且貌似不具备防御能力,有可能会被攻占。在左上角,还能够看到城市的城防、人力(猜测)、经济、工业以及文献。
城市相关信息:首先,有一种猜测,或许存在能升级城防的建筑。市场可增加经济,工业区有助于提升工业,民居可能会增加人力,大学则可增加文献。在这一作中,空地上能够建造各类建筑,就连募兵站也能建于空地之上。倘若推测无误,步兵可在城市里招募,骑兵需在马厩招募,炮兵要在工坊招募,海军则要在军港招募(如此看来,自由度似乎提高了不少)。科技方面算是本作的一大突出亮点。而且,极有可能同一行的两个科技相互冲突,需要玩家自行抉择。先看绿色科技,可将其理解为战斗学说类科技,比如弹道学,它增加 1 点炮兵射程,但会降低 20%攻击力,这明显与旁边的大炮主义(增加 10%攻击力)相互矛盾。棕色科技应该属于经济类,像教徒可能是减少税收但增加其他方面,而征税或许是增加税收同时带来某些负面效果。紫色部分是兵种科技,左右两边分别能解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:欸,手榴弹和掷弹骑兵这两者有什么关联啊!精锐近战骑兵分明就是掷弹骑兵呀!)。蓝色部分大概是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者降低建造支出,学者也许能获取更多文献,又或者对大学有特定作用,目前难以确切推断。白色科技大概是军队管理科技,行军号或许可以增加移动速度,或者减少部分地形导致的移动力损失,兵役可能会让部队得到晋升,也有其他诸多可能性。
将领界面依据擅长兵种进行了分类,如此一来,或许这次的将领都颇具特色,定位尴尬的将领想必会少上许多。在将领机制方面,依旧设有军衔(增加部队血量)与爵位(每回合回血)这两个相对氪金的点。值得高兴的是,部分将领能够享受减价优惠,推测和世四一样是通过打减价关的方式,最高折扣可达五折。将领还划分成金将、紫将、蓝将(说不定还有绿将、白将),金将数量依旧不少,这也让大家对游戏的氪金系统有了基本认识(我可什么都没讲哦~)。不过,根据其中的几位将领,楼主猜测后续可能会推出拿破仑时期之后的剧情,(毕竟连麦克马洪都出现了嘛)~
关于公主:其获取方式尚不明确,若能像欧四那样获取自然是最好,欧五那种公主获取方式就算了。这里的公主依旧是欧四里的那几位,但与欧四不同之处在于,公主不再作为将领,而是转变为增益buff,可放置于宫殿之中。
征服相关情况如下:当下共有3个征服地图,分别为1798年、1806年以及1812年(含美洲地区)的地图,它们依次对应雾月政变、法兰西第一帝国成立、远征俄罗斯这三个历史事件。后续或许还会更新其他征服地图。
重中之重的战斗部分,就先从征服说起:相较于前作,本作的进步或许就体现在征服模式里。楼主体验后发现,e社早期的征服,节奏明快,队友给力(起码不拖后腿),但从《世界征服者3》开始,出现了队友带负面效果、节奏迟缓等一系列问题,这次说不定还是如此。抱怨完了,再说说这次创新之处。首先是地图,嗯……这个区块的颜色确实得吐槽一下,其他方面倒还能接受。另外,感觉地图好像变大了(也许是错觉)。至于色块延伸到海里的部分,那是港口啦~也就是说,要是城市失守,港口也会跟着失去哦!要是《世界征服者4》能这样,就方便多了。左下角是战术卡片(参考《将军的荣耀2》),上面是外交系统。
事件系统可是本作的重大变革之一!基于历史、随机因素,或者达成特定条件,相关事件便会触发。这一设定大幅提升了征服玩法的趣味性,即便游戏回合数较长,也不会让人感到乏味。因为事件会带来各种各样的增益或减益效果,重点不在于加成的数值,而是这种设定本身就充满趣味,是不是?让人不禁联想到《钢铁雄心》。
从上面的征服历程图能够看出,玩家的每一次征服都有相应记录。欧陆战争6依旧保留了世界征服者4的征服评级设定,而且,回合数进行了时间化处理!瞧见1800年春季了吧,这算得上是一个挺不错的更新呢。说不定后续还会有气候系统(这仅仅是猜测),如此一来,代入感确实更强了! 在外交板块中,玩家可以看到自己所属的阵营:蓝色鹰旗代表的是资产阶级革命势力(以法国为领头者),红色皇冠旗代表的则是封建势力(反法同盟)。当盟友参战出现回合延后的情况时,给他们资金(没错,就是交易),他们便会马上对你伸出援手,(这或许暗示着在本作中盟友的智商能高一些)。值得一提的是,对于敌人,同样可以进行交易!他们会推迟向你宣战的时间。或许在这个版本里,盟友和对手都颇具强势,这就需要玩家具备更高超的外交技巧。另外,玩家还能够提前向自己的敌人或者盟友宣战,对于热衷于征服世界的玩家而言,这无疑是个好消息(如此便可以开局就与全世界为敌)。
依据不同势力的划分,你所能结交到的外交势力,其难度也各有差异。
总结:这款新作玩法丰富多样,不过整体难度较低,易于理解,深度有所欠缺。但它毕竟有所创新,这种创新精神值得鼓励与支持!登录系统和多人模式对于该游戏的持续发展起着重要作用 。
从部分将领(俾斯麦、麦克马洪)的情况来看,欧六极有可能会经历多次更新,这成为其发展的资本。拥有登陆系统以及多人模式,着实大幅延长了游戏的寿命。
在战术层面,本作中部队的血量偏高,即便配备上将,攻击力度依旧显得疲软(至少表面上是这样),如此一来步兵或许会迎来崛起的契机。工事、地形、城防以及堡垒,都将在游戏里发挥重大作用。若想消灭这些高血量的单位,除了依靠将军,战术卡片也是必不可少的,这也使得本作战术的丰富度提升了一个档次。
综合以上种种,本作称得上是一部神作,有望成为e社的又一个转折点。即便达不到神作的高度,也必然会是一款可玩性颇高的优秀作品。更新日志
v1.5.0版本
小错误修复和改进
详细信息
- 文件大小:166.85MB
- 当前版本:V1.5.0

5.0分











