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朕的江山正版 V2.17.20

朕的江山正版 5.0
好玩897 坑爹1
  • 《朕的江山》正版是一款以三国为背景的沙盘策略类游戏。游戏对局里,上百位玩家同场竞技,数十个势力相互角逐。玩家将在这个世界尽情施展指挥才能,开启争霸天下的征程。 在《朕的江山》中,历史上的各位名人武将等待主公招募。这些武将各具特色,拥有独特天赋,主公们能自由组合搭配,构建出不同的玩法流派。 游戏内兵种丰富,各类兵种相互克制,阵型编排更是多样,使得每场战斗变化无穷,极大考验玩家对局势的判断和策略制定能力。 此外,游戏还有丰富多样的系统。玩家可在其中开展外交活动,联合各方势力,尽显合纵连横之术,在风云变幻的战场上一展谋略。 《朕的江山》游戏玩法内容丰富,诸多功能系统等待玩家逐一探索。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 塔防 三国 策略
  • 更新时间:2025-11-14 22:53:17
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  • 朕的江山正版图1
  • 朕的江山正版图2
  • 朕的江山正版图3
  • 朕的江山正版图4
  • 朕的江山正版图5

《朕的江山》正版是一款以三国为背景的沙盘策略类游戏。游戏对局里,上百位玩家同场竞技,数十个势力相互角逐。玩家将在这个世界尽情施展指挥才能,开启争霸天下的征程。

在《朕的江山》中,历史上的各位名人武将等待主公招募。这些武将各具特色,拥有独特天赋,主公们能自由组合搭配,构建出不同的玩法流派。

游戏内兵种丰富,各类兵种相互克制,阵型编排更是多样,使得每场战斗变化无穷,极大考验玩家对局势的判断和策略制定能力。

此外,游戏还有丰富多样的系统。玩家可在其中开展外交活动,联合各方势力,尽显合纵连横之术,在风云变幻的战场上一展谋略。

《朕的江山》游戏玩法内容丰富,诸多功能系统等待玩家逐一探索。

游戏特点

全国玩家同处一个服务器,可随时进行匹配。

所有国内玩家皆在同一服务器展开竞技,系统会依据玩家实力进行智能匹配。

在朕的江山这款游戏里,一局最多能容纳四十个势力,百名以上玩家,乱世三国的传奇,等你来书写。

【百座城市地图,沙盘模拟攻防】

依据真实历史,重现三国时期涵盖百城的全景大地图,其中山河湖海等各类地貌一应俱全。

朕之江山,是凭一鼓作气马踏天下,亦或是秉持广积粮、高筑墙、缓称王之策,于沙盘策略间可自由抉择。

文臣与武将,精心进行排兵布阵。

历史上的名将都能为你所用,输出型、辅助型、坦克型名将各有其独特优势。

朕之江山,武将搭配独具匠心,兵种克制暗藏玄机,阵型编排精妙绝伦,烧脑对战变数无尽。

【结交远方势力,攻伐邻近之地,筹谋既定以平定天下】

上等的军事行动是用谋略挫败敌方的战略意图或战争行为,其次就是用外交战胜敌人。在群雄并起、割据纷争的局势下,外交谋略对你而言更为关键。

纵横捭阖,借刀杀人,拉拢分化并行,联合背叛交织,最终鹿死谁手尚难定论。

【轮回之小局,于其间指点江山】

无论上一局游戏您是荣耀加身,还是抱憾离去,都能在全新剧本里,再度谱写属于自己的历史,如画江山,尽在您的掌控之间。

游戏玩法

1、这款游戏的核心玩法遵循常规SLG的发展路径,即发展自身实力、占领城池,最终实现统一。不过,在游戏模式方面,它创新性地采用了轮回小局制。简单来讲,每一局游戏会自动匹配8 - 16名玩家,让他们在同一张世界地图上展开争斗。一旦有玩家达成统一全国的目标,或者规定时间结束,玩家们就会返回大厅。在大厅里,玩家可以选择开启新的一局游戏,如此循环往复。在这个过程中,玩家现有的城池和资源会被重置,但诸如玩家等级、官职、武将、计策以及武器等内容都会保留下来。就国内市场而言,采用轮回小局制的SLG游戏尚无其他同类产品,其创新性非常突出。

2、若要进行重金招募,需使用元宝才行,单次招募需200元宝。要是选择5连招,就能优惠50元,也就是说花费950元便可。通过重金招募,有机会获得绿色、蓝色、紫色以及橙色武将,而且每进行5次招募,必定能得到一个紫色或橙色武将。

3、系统每隔24小时会刷新一次免费重金招募的机会,渴望免费获取橙将的小伙伴们一定要牢牢抓住这个机会哦。

4、由于副将自身的星数与等级,都能够为主将提供更多属性加成,因此在前期使用蓝绿将时,大家无需过于节省储备经验和武魂,该升级就升级,该进阶就进阶,后续逐步将其作为副将使用即可。

5、招募分为普通招募与重金招募这两种类型。

司马懿英雄介绍

【武将名称】司马懿

【武将阵营】魏国

【武将品质】橙将

【武将属性】

【武将技能】

怒气值:3

鬼神莫测:对所有目标施加110%的计策伤害,同时让目标陷入中毒状态,持续2个回合,每个回合目标需承受20%的伤害。

【组合技】

狼顾虎视之态:当曹操与司马懿一同登场时,他们的怒气会增加1点。

魏国文武阵容中,若司马懿与张辽一同登场,伤害可提升15% 。

经纬之才组合:当司马懿与荀彧一同登场时,策攻提升20%

【武将天赋】

气势:初始怒气+1

闪避属性:拥有额外30%的闪避几率

兵法运用:计策所造成的伤害提升45%

霸体效果:具备22%的伤害减免能力

鬼谋:使计策的攻击力提升30%

许褚英雄介绍

【武将名称】许褚

【武将阵营】魏国

【武将品质】橙将

【武将属性】

【武将技能】

怒气值:3

霸王卸甲技能效果为:对全体目标施以等同于自身攻击力135%的物理伤害。

【组合技】

力大无穷效果:当许褚与典韦一同登场时,角色的物理攻击力会提升10%

虎侯庇佑:当许褚与甄姬一同登场时,可获得15%的伤害减免效果。

平局状态:许褚与徐晃一同登场,物理攻击力提升10%

【武将天赋】

气势:初始怒气+1

暴击属性:暴击几率提升45%

力战效果:使物理攻击提升15%

利刃:造成的物理伤害提升22%

力战效果:使物理攻击提升15%

群国兵种篇(上)

吕布觉醒降临,群雄之势渐起。拥有吕布的玩家,想必心中暗自窃喜;而尚未获得吕布的玩家,也无需气恼。策略游戏,玩的便是智谋,多研究研究武将与兵种,便会发觉吕布并非不可战胜。如今,游戏中选择群国势力的玩家日益增多,今天就来聊聊群国武将该如何搭配兵种……

董卓所率兵种包含【西凉铁骑、羌兵以及御林军】

西凉铁骑,会使对魏国武将造成的伤害提升100%。感觉自从许褚被削弱后,玩魏国的玩家似乎有所减少。

羌兵在造成伤害后仅能恢复10%的兵力,如此少的兵力恢复量,实在不具备实用性。

御林军具备特殊的防御能力,当处于战斗状态时,能获得15%的伤害减免效果。而一旦其兵力低于目标,伤害减免幅度更是会大幅提升至35%,可见其防御之强,非常抗揍。

推荐:御林军(董卓天赋升星后,兵力上限增加30,再配上伤害减免,是不是感觉特别肉?)

吕布所率兵种包含【并州骑、冲锋骑、象兵】

并州骑的普攻有25%的几率使目标减少一点怒气,可这几率实在太低,实际作用不大。

冲锋骑兵,针对吴国武将所造成的伤害会提升100%。然而,吴国拥有先登死士这一兵种,其专门克制骑兵,所以冲锋骑兵反而被吴国克制。

象兵在攻击骑兵时,有35%的概率使骑兵陷入眩晕状态。

推荐:象兵(吕布攻击力强,此兵种并非绝对关键,只要遇到骑兵武将能触发眩晕效果就好,即便碰不到,象兵也不易被敌方兵种克制)

貂蝉所对应的兵种分别为【舞女,间谍,强弓兵】

舞女在对特殊类兵种造成伤害时,有35%的几率使其附带犹豫状态,持续两回合。这一特性和象兵类似,能让敌方无法释放技能,从而显著提升自身的生存能力。

间谍,识破几率提升17%,貂蝉天赋升星不存在识破效果,实用性欠佳。

强弓兵,其计策伤害提升25%,伤害有较为显著的增加。

推荐:强弓兵。需要注意的是,貂蝉属于计策武将,该兵种能大幅提升计策伤害。

左慈所率兵种为【巫蛊、方士、藤甲兵】

方士,遭受计策伤害时,伤害减少幅度为35%,这个减少伤害的程度有点低,要是能达到50%,倒还能用。

藤甲兵,能减少50%所受的物理伤害,但会使所受持续伤害增加400%。在当下物理输出玩家较多的情况下,藤甲兵十分实用。

巫蛊在造成伤害之际,会附带两回合内无法恢复兵力的效果。曾经,这个兵种着实火了一阵,然而如今,也就只能在对付太史慈的时候派上用场了。

推荐兵种:藤甲兵。当下使用物理武将的玩家较多,像赵云、许褚、太史慈、吕布等,而藤甲兵这一兵种能够抵挡伤害。

于吉的兵种为【巫蛊、方士、谋士】

巫蛊在造成伤害之际,会附带两回合内无法恢复兵力的效果。曾经,这个兵种着实火了一阵,然而如今,也就只能在对付太史慈的时候派上用场了。

方士,遭受计策伤害时,伤害减少幅度为35%,这个减少伤害的程度有点低,要是能达到50%,倒还能用。

谋士的技能难以被识破,但造成的伤害较低,因此并没有使用的必要。

推荐:巫蛊(可使敌方无法恢复兵力,堪称一种特殊的战斗手段)

贾诩所率兵种包含【巫蛊、谋士、长弓手】

巫蛊在造成伤害的同时,会附带两回合内无法恢复兵力的效果。群雄势力中巫蛊出现的频率颇高,其实队伍里只要有一个巫蛊就足够了。

谋士的技能难以被识破,但造成的伤害较低,因此并没有使用的必要。

长弓手在进行普通攻击时,会优先选择攻击敌方后排目标,且其普通攻击伤害较高,具备一定的实用性。

推荐:长弓手。如今玩家大多倾向于将实力强劲的武将放置在后排,而该兵种恰好能够对后排进行攻击。

注意:近期发现有几个对阵吕布表现不错的武将,适合土豪玩家的有【关羽,黄忠,沮授,于吉,甘宁,赵云】 ,适合平民玩家的则是【孙策,孙坚,甘夫人】 。

群国兵种篇(下)

通常来说,人们一般称“群雄”而非“群国”。这里所说的“群国”,指的是三国时期那些没什么名气的势力,严格来讲甚至称不上是国家,只是一些地方割据势力。在三国时期,主要以刘、曹、孙三方为代表,不属于这三者的势力都归为群雄范畴。像董卓、袁绍,都很难确切说出他们所代表的“国”名。

这些势力虽称霸一方,却并未建国称帝,在中后期皆被魏、蜀、吴三国吞并。《三国演义》所涉及的国家总计六个,分别是汉(刘邦)、魏(曹丕)、蜀(刘备)、吴(孙权)、晋(司马炎)、成(袁术) ,因此并不存在“群国”一说,“群雄”的表述更为恰当。

游戏中分为四国,分别是蜀国、吴国、魏国以及群国,这是出于什么原因呢?在游戏里,群国又包含哪些武将,针对这些武将,怎样进行兵种配置才更为合适呢?

张角所率兵种包含黄巾军、连战骑以及弓骑兵

黄巾军面对魏国武将时,所造成的伤害提升100% 。

连战骑,普通攻击时有10%的几率触发连击,若目标身上存在负面效果,此时连击几率提升至50%。

弓骑兵面对步兵与弓兵时,所造成的伤害提升65%。

推荐:弓骑兵,其对弓兵的克制效果良好。当下长弓兵使用较为频繁,而弓骑兵恰好能对其形成克制。

颜良所率兵种包含象兵、重骑兵以及游骑兵。

象兵在攻击骑兵时,有35%的概率使骑兵陷入眩晕状态。

重骑兵,其物理伤害提升25%

游骑兵面对步兵攻击时,所受伤害降低50%。

推荐:重骑兵(具备提升物理伤害的能力)

文丑所率兵种包括象兵、重甲兵以及冲锋骑。

象兵在攻击骑兵时,有35%的概率使骑兵陷入眩晕状态。

重型铠甲士兵,所遭受的物理伤害降低20%。

冲锋骑兵,针对吴国武将所造成的伤害提升100%

推荐:冲锋骑。冲锋骑对于克制吴国来说至关重要,但它自身也存在易被克制的风险,吴国的先登死士就克制骑兵。

陈宫所率兵种包括:谋士、重甲兵以及霹雳车。

谋士的技能难以被识破,但造成的伤害偏低,实在没有使用的必要。

重型铠甲士兵,所遭受的物理伤害降低20%。

霹雳车,针对弓兵时伤害提升100%

推荐:霹雳车(光听名字就觉得很霹雳,要是看到带弓兵的武将驾驶它,可得赶紧跑开)

沮授所率兵种(连战骑、长弓手、刺客)

连战骑进行普通攻击时,有10%的几率触发连击;若攻击目标身上存在负面效果,那么触发连击的几率提升至50% 。

长弓手进行普通攻击时,会优先选择后排目标发动攻击。

刺客进行普攻时,会优先选择攻击兵力最少的目标。

推荐:长弓手。长弓手能快速集怒,当下多数玩家前排配置的武将是闪避型,这使得后排更容易积攒怒气。长弓手不仅能用普攻攻击后排,技能还能针对前排,是不是堪称完美?

游戏评测

朕的江山正版,这是一款别具一格的策略游戏,它能把我带入三国乱世之中。每当踏入这个游戏世界,就好像穿越时空,回到了那个英雄豪杰不断涌现的时代。在这里,上百位玩家与数十个势力齐聚,一场场智慧与勇气交织的较量就此展开。每一局游戏开启,系统都会随机匹配对手,让我们每次都能遭遇全新的挑战。而游戏中多达四十个势力以及上百名玩家的设定,更是为整个游戏世界增添了一抹难以预测的魅力。

游戏里的轮回小局机制,给予我持续探索全新战术与策略的机会。每结束一局游戏,无论最终是成功一统全国,还是无奈遗憾退场,我都能从中积攒珍贵经验,并凭借这些经验开启新的征程。这般设定,大幅提升了游戏的可玩性,令我不由自主地一次次沉醉于这片虚拟的三国天地之中。而且,游戏丰富多元的武将系统堪称一大特色,像历史上赫赫有名的司马懿与许褚等人物,都各自具备独特的技能以及组合技。这不但增添了游戏的趣味性,还让每场战斗都充满变数。每当我于战场上精心谋划,借助不同武将的搭配斩获胜利,那种油然而生的成就感简直难以用言语形容。

更新内容

v2.17.20:

一、国家合并

1. 全新推出「合邦归心」活动,该活动按周期开放,此次会在国家联赛结束后开启,届时可开展国家合并相关操作。

2. 唯有国家的国王或皇帝才能够发起国家合并。

3、当两个国家实施合并时,其中一个国家会成为「合并后保留国家」,而另一个则成为「解散国家」。作为「解散国家」,该国将会被解散,其国家建筑与疆域都将被清空,这种情况等同于国家覆灭。

4、国家的总人口数量、内阁所占据的席位数量以及库银数额,均受到「合并后保留国家」原本设定的上限的限制。

5、“解散国家”的成员,在合并之后会被视作新加入国家。

二、装备

1. 全新推出专属快捷穿戴功能,于背包内能够批量把专属武器穿戴到对应的武将身上。

2. 对一键装备逻辑进行优化,让装备与武将的适配度更高。

三、商店

1. 宝物商店现已增添批量刷新功能以及筛选购买功能。

2. 对各商店内售罄道具的显示逻辑及顺序逻辑进行优化,售罄后自动向后移动。

四、战局

1、对天梯夺魁地图进行优化,拓展其边缘区域,解决在某些缩放比例下城池不易被点击的问题。

2、除天梯夺魁玩法外,在各地图玩法中,增加局内初始的资源量,包括铜钱、粮草以及预备役。

五、优化体验

1. 对赛季界面的样式进行优化。

2. 对主界面看板人物的位置进行优化。

3、对部分界面实施了调整与优化操作,同时修复了已知的bug。

请注意,具体的改动情况需以游戏内实际呈现的效果为准,本文所提供内容仅作参考。

v2.16.65:

一、传奇

1、全新推出传奇武将独眼·夏侯惇、顾曲·周瑜,同时开启限时UP活动与传奇战令。

2、限时上架两款动态皮肤礼包,分别为:一目摄魂礼包、身临其境礼包。

二、征服主题季

1. 增添下邳之战的征服主题,以及限定武将、限定装备与限定宝物。

2、本次军演的玩法为:决战下邳。

3、增添群雄争霸令的奖励。

三、天梯夺魁

1、天梯夺魁的开放时间变更为:在第3至5周开放,于第5周展开决战巅峰。

2、T8天梯开放时间为2025年5月5日10时起,至2025年5月20日24时止。

3、若单局评分达到S级,就能获取赛季币奖励;要是达到SS级,则可得到征战宝箱以及赛季币奖励。

四、神灵与武将

1、增添神灵以及与之相关的组合技。

2、武将平衡性优化:针对部分武将、神灵技以及神兵实施调整,具体内容可查看版本平衡性调整通知。

五、传奇战场

1、攻城战每场的最长持续时间从20分钟调整为15分钟。

2. 在攻城战行军方面,改为自动加速模式,支持使用路径锚点,并且行军过程可随时中断。

六、计策

1、增加计策相关限时补给礼包的出现频率

2. 自动使用计策的入口,移至计策按钮之中。

七、优化体验

1. 对战令里能够重复完成的任务的呈现方式进行调整,使任务内容更易于理解。

2. 对部分界面实施了调整与优化操作,同时修复了已知的 bug。

v2.16.56:

一、国家联赛

1、对地图进行调整,去除部分山脉。

2、增添战斗疲劳设定:于城池之外,若战胜2名以上玩家,便会获得战斗疲劳效果(致使造成的伤害降低、受到的伤害增加)。一旦进入城池,计数与状态将重置。

二、过关斩将

1、提升噩梦章节每月首次通关的奖励。

2、对于未使用的巡逻点,会按照100:2500的比例折算成银两进行收回。

三、龙宫幻境

1. 全新推出幻境宝录,完成相应任务即可获得一次性奖励。

2. 增强龙宫幻境非玩家角色(NPC)的强度。

3、对于未使用的龙鳞,将会按照1:1000的比例折算成银两后予以收回。

四、天梯夺魁

1. 降低天赐琼露所提供的战斗增益效果,提高天赐琼露给予的方略点数。

2. 拓展挑战赛的开放时间段。

3、限时2v2模式开启期间,即便单人匹配,系统也会为玩家分配队友,一同进入2V2模式。

五、跨服战

1、全新推出州牧、刺史、郡守跨服战的最终对决。

2、阵营胜负状况,取决于各战区的跨服战决战,若某战区未进行决战,则由王者区决战来决定。

六、优化体验

1、限时开展的累计充值以及单笔充值送礼活动,对其奖励内容进行更新。

2. 增添宝物一键装备功能。

3、名驹的打造与重铸功能整合至打造界面。

4、对部分界面实施了调整与优化操作,同时修复了已知的bug。

请注意,具体的改动情况需以游戏内实际呈现的效果为准,本文所提供内容仅作参考。

详细信息

  • 文件大小:1341.96MB
  • 当前版本:V2.17.20

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