铁锈战争地图编辑器最新版 1.8.8
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 铁锈战争地图编辑器 地图制作工具 游戏自定义工具
- 更新时间:2025-11-23 17:38:13
铁锈战争地图编辑器,是一款专门面向《铁锈战争》游戏玩家打造的辅助工具。它能够兼容多种地图格式,让玩家能够随心所欲地创建与编辑游戏地图,极大地提升了游戏的可玩性与创意空间。该编辑器功能十分强大,为玩家提供了丰富多样的编辑工具以及素材,像地形绘制、单位放置、图层管理等功能一应俱全。其用户界面十分友好,操作简单便捷,哪怕是新手玩家也能快速掌握。而且,编辑器支持中文,这为国内玩家使用带来了极大的便利。玩家还能够导入和导出地图文件,从而分享自己的创作成果。
软件特色
-方向:正交,等距
-测试的地图尺寸最大为500x500瓦片
- 地图格式包含:xml、csv、base 64,还有经过zlib压缩的base 64以及gzip压缩的base 64 。
-渲染顺序:右下,左下,右上,左上
-多个tileet(也支持。tsx文件)
-多个瓷砖层
-多个对象层-动画
-汽车瓷砖-地图,图块和对象的自定义属性
- 编辑工具包含:铅笔工具、图章、填充、画笔、矩形、复制粘贴以及地形工具
-瓷砖旋转和翻转
-撤消和重做(目前仅适用于图块映射)
- 支持对象:矩形、椭圆形、点、多边形、折线、部分文本以及图像 - 复制粘贴对象
-导出到PNG,Lua和Json
软件优势
1. 可在任何时间、任何地点创建或编辑.tmx文件,并且支持导出为lua/json/csv格式。
2. 针对支持.tmx地图的游戏,打造自定义地图,比如生锈的战争。
3、为您的游戏创建像素图像/动画。
4、借助jfugue符号来创作音乐。该方式支持midi导出。
5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。
6、进行2D桌面RPG地图的设计创建工作,且该设计支持以PNG格式导出。
7、创建愚蠢的平台游戏/RPG 风格的迷你游戏。
8、从照片创建十字绣图案? (为什么不?)
9、除了其他各类事项之外……(诸如任何需要进行平铺操作的物品或许……)
软件亮点
【复制粘贴】
区域内复制与相邻相同复制这两种复制方式,能让精美的建筑随时复制并保存至剪贴板,通过一键粘贴实现重复使用,有效减少重复性操作。
【填充替换】
填坑、填海、填平面,支持单个、多个或相邻相同方块的替换。拥有多种可替换方块,搭配多样的填充方式,可进行更丰富、更自由的组合使用,让地图编辑变得更加灵活高效。
【几何体】
直线、长方体、球体、圆面、圆圈、圆锥、圆台以及多边形几何体的建造,只需预先设定好长、宽、高、半径等相关数据,在编辑地图过程中,就能迅速构建出期望的几何体形状。
怎么调中文
1、进到软件内,点击左下角的“menu-菜单”
2. 在菜单界面挑选“Preferences”这一选项。
3、在“Language-语言”选项中,选择“中文”,然后滑动到页面最底部,点击“Save”进行保存。保存完成后,重启方能生效(若不重启则无法生效)。
铁锈战争地图编辑器使用教程
铁锈共分为4个图层(也就是活动层),记得操作set ground items units ,在绘制地图的时候,千万不要忘记进行切换。
Set层为绘制地形的图层,在此图层,你既能够绘制“选择自动平铺”中的方块,也能够绘制“选择瓷砖”里带有A的方块。
ground指的是背景层,通常仅用于进行一些预览操作,无需在该图层开展工作。
items图层能够添加矿坑这类元素,具体指的是选择瓷砖中misc分类里的相关物件,还有石头、仙人掌之类的物品。
units指的是单位层,能够添加“选择瓷砖”里units这类的东西……(备注:在“选择瓷砖”中units这一类里,倒数第四行的那四个以及它们前面的那些灰色单位,均为中立单位)
在地图编辑器的右上角,同样能够选择查看图层。在进行编辑工作时,为了避免眼花缭乱,以达到更好的编辑效果,这一功能常常会派上用场,你不妨亲自尝试一下。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1. 在set中进行地形创建,当所有地形创建完成或者仅修改部分地形后,务必点击Autotile。需要牢记,每次在set层完成地形创建操作后,都要点击一次Autotile。
2、完成地形创建后,前往items层,自行安排矿井等相关内容。
3、接着进入units层,自行创建单位并规划其布局位置。需注意:图中显示的大小并非实际大小,实际单位尺寸会比原图更大。
4、地图构建完成后,建议切换至ground层,将编辑器右上角的可见度设置为“堆”或者“单”。接着,使用两指做出缩小手势,调整好位置后,按下截图(游戏内会出现地图预览)。完成截图后,再用两指做出放大手势,随后点击菜单,点击链接,点击“复制到生锈的战争地图”,地图就会添加到铁锈文件夹中。最好进入文件管理器,把map01替换掉,给地图和缩略图重新命名,否则之后再次复制到生锈的战争地图时会被覆盖。当然,也可以在编辑器创建地图时就取好名字。
5、开启铁锈,进入自定义地图,这样就能测试你的地图了。
拓展(我发现):
在铁锈编辑器中,存在一个与事件触发相关的空间。具体来说,当左上角的层从“瓦”切换为“宾语”(此翻译似乎有些奇怪)时会涉及到该空间。“Triggers”所表达的就是“触发器”的意思,不过目前尚未对其展开研究。
注意:
若要制作一张大地图,需在菜单中及时保存,以防出现闪退等意外情况导致数据丢失。
详细信息
- 文件大小:19.1MB
- 当前版本:1.8.8









