魄苏之魂由海南昆磐网络技术有限公司精心打造推出。玩家踏入这个全新世界,开启充满策略性的探索之旅。在游戏里,能够随心所欲地搭配人物、装备以及技能,巧妙借助各种元素间的反应,去迎接形形色色的挑战。深入了解各职业之间的克制关系,成功击败各类敌人,从而获取对应的奖励,进一步提升自身实力。
魄苏之魂游戏移动技巧
为获得更优站位,同时避免环境产生的不良影响,操作过程中建议手动对移动路线进行调整。
虽说系统自带智能寻路功能,可有时候它也没那么智能呢~
以这张图所示为例,其中蓝色部分属于敌方无法识别的安全区域,而紫色部分则是会遭受攻击的区域。图中能看到远处敌人的弹道指向(就是那根发光的抛物线,看到了吧),我们得设法避开它。
操作方法颇为简单。在点击回合结束按钮之前,只要移动点数足够,点击任意可通行的地块,就能够进行多次移动。
先这样
再这样
嗯,如此一来,既能躲开敌方的搜寻,又能放心地向前行进啦~
经测试,当前所有角色的移动点数均为4,这意味着每回合最多能行走4格。由于移动距离有限,我们得仔细规划路线。好在,在点击结束回合之前,路线可进行无限制调整,而且有时踩到特定格子,还能一口气跑更远。
魄苏之魂游戏怎么玩
1、第一步,安装本游戏。进入游戏后,玩家需先同意游戏的服务条款与隐私政策提示,点击同意后,等待片刻,使用账号登录,方可进入游戏画面。
2、玩家进入游戏后,能看到大量建筑,还有商城、召唤、排行榜、炼金室、研究所、仓库等丰富玩法,均可自由选择。
3、在游戏里,玩家胜利的条件为击败敌方所有敌人,失败的条件也很明确,即友方全部死亡。游戏中,玩家能够在地图里自由行进。
4、玩家能够操控角色移动到敌人前方释放技能。每个英雄都拥有专属技能,游戏中还存在类似爬塔的玩法,玩家通过击败敌人可获取大量道具。
魄苏之魂职业简介
每个职业的初始行动状态是一样的,这会对角色的行动先后顺序产生影响。当下各职业的起始速度如下:
射手等同于潜行者,且强于战士,战士与骑士实力相当,战士又强于法师,法师和支援者实力相同 。
各职业间的克制关系如下:
战士与骑士 => 射手与潜行者 => 法师与支援者 => 战士与骑士
在战斗过程中,可通过查看能够攻击到的目标左上角的箭头,快速判断克制关系。
除了上述内容,各类职业均具备自身共有的被动技能,这使得它们有着不同的定位。接下来,我会对各个职业做简要介绍。
1. 战士:当周围1格范围内存在其他友方角色时,护甲提升10%,魔抗提升10%。代表角色:雷欧
能抗能打,属于多功能类型的选手。防御比潜行者强,攻击伤害比骑士高。尽管职业被动是提升防御,然而要是得到合适的技能以及装备(比如冰封神剑)等,便能够充当主力。特别是初始角色雷欧,自身带有强力的回血被动,甚至能够独自行动吸引敌方火力。
克制射手。不过第二章里风史莱姆吐口水的伤害着实高,年轻的战士们,千万别贸然尝试迎击……
起手速度处于中等水平,令人意外的是,身着全副武装大板甲的家伙,奔跑速度竟超过了一群浮空的魔法师。
2、骑士:所受正面单体攻击的伤害降低15%。代表角色:卢克斯
看样子这应该是特化型战士,一般充当队伍前排承担伤害,也就是大家常说的“肉盾”。这类角色伤害不高,我特别喜欢和敌方的骑士对战(1 - 20关的boss卢克斯除外),因为他们打人根本不疼,就是耐打些。比较麻烦的是,游戏刚开始的时候并没有赠送骑士角色,等拿到赠送的骑士时,自己培养的战士等级往往已经比较高了,两者功能差不多可以相互替代,所以实在懒得再去练骑士了。
在当前情况下,会被法师克制,而且在这个版本里,并没有专门强化魔抗的骑士,倒是有一个靠闪避的(小卢,真不是在针对你哈),目前还没有好的应对办法。
起手速度处于中等水平。身为坦克(T),需要留意吸引敌方起手速度较快的射手。
3、法师:当法力值大于5时,元素攻击提升10%。代表角色为海伦娜。
这个角色虽具备大范围的强力技能,但并非传统“战法牧”体系里的法师。其AOE技能往往输出较低,释放一次还会消耗大量法力值,并且无法触发被动效果。当前可获取的辅助类技能均为减伤类型,并非那种能打出爆发伤害的技能。我琢磨了一下,这些法师的定位似乎更倾向于打元素反应(毕竟没几个物理技能附带元素效果),然而目前元素反应体系似乎尚未构建完善……期待下个版本能得到加强。
顺带一提,敌方的雷法师实力着实不弱,强化的时候可别弄错对象了(笑哭)
起始动作的速度较为迟缓。或许等后续角色以及技能进一步完善后,能够探索出一条收割的路径。
4、支援者:当生命高于90%时,元素攻击提升10%。代表角色为莉莉安娜。
通常被叫做“牧师”或者“奶妈”。其被动效果乍一看比较抽象,然而奶量与元素攻击直接挂钩,总体而言,量大就是优势,美中不足的是提升幅度较小。不仅如此,它用来攻击敌人也可行,普通攻击的输出能力同样强劲,几乎能与法师相媲美。要是抽到输出技能,甚至还能充当半个输出角色。敌方支援者小兵的AI简直太蠢了,常常在开局时,明明满血却还要回一口血。
克制敌人数量最多的战士和骑士,因其能为队伍续航,是推关必定要带上的角色。
起手速度较为迟缓。其不足之处在于速度慢且移动距离有限,导致常常难以跟上潜行者的节奏。极有可能潜行者都已经行动两次了,奶妈才慢悠悠地赶过来。伸手尝试治疗,却发现根本够不着。不过,速度慢也并非全无优点,它能够在一定程度上降低奶量溢出的情况发生。
5、射手:在进行攻击时,会依据自身与目标之间的距离获取额外伤害加成,每间隔一格距离,伤害加成便提高5%。代表角色为尼莎拉。
这是个朴实无华的远程输出职业,技能倍率颇高,主线赠送的尼莎拉技能还带有珍贵的风属性。只不过在游玩时,鉴于其距离越远伤害越高的特性,得留意一下走位。
学习手动规划路线的小窍门。进行更远距离的攻击,能在一定程度上保障自身更为安全。稍有欠缺的是,普通攻击的攻击距离稍短。
甭管谁克谁,远远地白嫖就对了。
起手速度迅猛。建议借助初动迅速以及手长的优势,在开局时快速缓解一波压力。然而,既然我方速度快,敌方射手速度同样不慢,而且这些敌人往往拥有具备“三连击”效果的技能,一旦被破防且遭遇暴击,那就不妙了,这类情况时常会对整个战局造成重大影响。
6、潜行者:当从【背面】发动攻击时,所造成的伤害提升20%,此效果能够与【背击】效果相叠加。代表角色为艾德林。
通常被叫做“刺客”,是通用的偷人位置,也是通用的脆皮位置。在能够保障自身生存的前提下,还能兼职充当一下核心输出(大c),毕竟从背后发起攻击时,伤害倍率能和背击的倍率相叠加,再配合多段伤害,输出十分恐怖。当坦克(T)在正面吸引敌方火力时,潜行者绕到敌人后方实现【合击】,光是想想都觉得畅快。虽说潜行者的移动点数同样是4,但拥有位移技能。只是目前这个位移体系还不够完善,经常会出现飞过去却无法飞回来的状况(无奈)。真心期望未来能增添更为灵活的技能,从而更好地打造“潜行者”这一职业。
优先克制敌方法师和支援者,敌方法师实在令人头疼,得先将其解决。但在当前版本,位移技能并不完备,潜行者本身攻击距离短,生存面临极大风险。要是我更倾向于使用射手进行攻击,该怎么办呢……
起手速度很快。当前缺乏出色的续航技能,要留意别一下子跑得太远,避免奶妈无法及时跟上。
魄苏之魂游戏特点
1. 集结众多英雄,突出个性与团队协作。
2、摒弃固定模式,多种技能自由组合
3、尽情刷取海量各异的装备,迅速获得新力量。
4、融合合击、位移、元素等多种机制,告别单调的走格子玩法。
详细信息
- 文件大小:722MB
- 当前版本:V0.18.0