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武林豪侠传正版 V3.0

武林豪侠传正版 5.0
好玩392 坑爹0
  • 《武林豪侠传》是一款文字角色扮演类游戏。玩家在游戏中能扮演初涉江湖的新手,于江湖中四处闯荡。在探索世界时,会遭遇形形色色的事件,面对这些事件,玩家既可以仗义相助,也能够冷眼旁观。与此同时,玩家还会结识性格各异的好友,遭遇不同类型的敌人。在漫漫旅途中,玩家可以收集各类装备与珍宝。游戏里,玩家能够拜入数十个武林门派,研习数百种武功,一步步成长为武林至尊。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 武林养成 门派选择 武学搭配
  • 更新时间:2025-11-19 21:35:17
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  • 武林豪侠传正版图1
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《武林豪侠传》是一款文字角色扮演类游戏。玩家在游戏中能扮演初涉江湖的新手,于江湖中四处闯荡。在探索世界时,会遭遇形形色色的事件,面对这些事件,玩家既可以仗义相助,也能够冷眼旁观。与此同时,玩家还会结识性格各异的好友,遭遇不同类型的敌人。在漫漫旅途中,玩家可以收集各类装备与珍宝。游戏里,玩家能够拜入数十个武林门派,研习数百种武功,一步步成长为武林至尊。

游戏特色

1. 放置休闲玩法:设有挂机任务,轻松不费神,呵护您的“小心肝”。成长途径丰富多样,无论您是热衷“肝帝”模式,还是偏爱悠闲“咸鱼”玩法,都能随心选择。

2. 花样武学:拥有数百种武学秘籍,可自由进行搭配组合。无论是拳、掌、爪、指、手、腿,还是剑、刀、鞭、枪、棍、杖等各类武学,皆任你随心挑选!

3. 超大型地图:呈现真实世界,以文字再现江湖独特风貌。

4. 自由战斗:开启自由对战模式,尽情书写属于你的江湖恩仇录!

5. 亲手打造专属神兵:宝剑赠英雄,在这里,你可以自由定制独一无二的兵器,铸就专属于自己的绝世神兵!

武林豪侠传新手入门攻略

1.玩什么门派?

从收益角度考虑,推荐选择冷门门派游玩。原因在于冷门门派较易获取职位(例如周六门派大比进入前三,每日可获得丹药和黄金),这属于该游戏为数不多的差异化收益,即并非所有玩家都能得到的收益,并且在几项差异化收益中,此项收益算是最为可观的。

从体验角度来看,在没有神功的情况下,可考虑选择门派套具备输出能力的门派,也就是除逍遥和少林之外的门派。

从游戏耐玩性的角度来看,我建议大家选择自己真正喜爱的门派去玩。毕竟在这款游戏里,最关键的比拼其实是能否长久坚持,只有能够持续玩下去,才有可能收获一切。不过,首发选择的门派并不意味着你就得玩一辈子,最终的决定还是取决于你自己。

另外,别为了门派去挑选神功,应该反过来,先确定自己想玩何种套路或神功,再据此选择门派。毕竟商城里花几百通宝就能买到的丹药,以及领娃42天传承,都能让你重新选择门派。然而,换一个神功,基本得花费一万五通宝以上,在相当长的一段时间内,这都是一笔巨大的开销。简而言之,神功更换难度较大,相比之下,门派更换的代价要小一些。

2. 对于低氪玩家,建议一开始先把绑定残页留存起来,或者进行秘籍分解。

再次强调,获取神功需付出较大代价。新人初涉时往往对诸多内容一知半解,即便参考了攻略,理解也不够透彻。因此,不建议新人一开始就锁定某一神功,还每日执着于更换该神功的残页。

建议先把活跃匣子开出的绑定残页存起来,过上一两个月,等自己对游戏有了一定程度的了解后,再一次性获取自己想要的神功。

反正低氪想要出神功,即便不考虑购买通宝匣子,最少也得花一两个月的时间。那不妨先等一个月,把分攒着。要知道,分放在那儿不花又不会凭空消失,这样做还不容易让自己后悔。不然要是换了一个月的残页,最后却发现并非是自己想玩的,那就得不偿失了。

3. 对于低氪玩家,建议使用元宝购买神功,通过通宝来提升面板属性。

元宝与通宝在购买力方面实际上并无差异,元宝相较于通宝,唯一的区别在于它能够用于购买黑市物品,具备流通性。

直白来讲,购买通宝匣子,100通宝能获得一个绑定残页。排除运气极佳直接开出自己所需残页的情形,平均下来250通宝才能得到一个指定神功。然而黑市神功的最高价格才180通宝一页,这表明在购买神功方面,使用元宝购买指定神功比通宝匣子更为划算。要是神功全部通过通宝获取与全部用元宝获取,两者相差7000通宝。对于低氪玩家而言,前期这个差距几乎难以弥补,所以强烈不建议低氪玩家急于获取神功。

此外,性价比最高的获取神功的方式是通过活跃度来获得神功,然而这也是最为缓慢的。不少玩家将其称作“白嫖”,但实际上并非真正意义上的白嫖,是需要付出代价的。

300活跃等同于1个活跃匣子,1个活跃匣子又等同于50通宝。

因此,平均每750活跃量等同于125通宝,而125通宝又等同于一个指定残页。

因此,活跃匣子开出指定一页神功的平均价格为125通宝,通宝匣子价格是250通宝,黑市价格为180通宝(实际上这并不精准,因为未算出开出自己所需残页的概率,不过差距不算大)

4. 如何知晓此刻自己该将资源投入到何处

其实很简单明白的

每种不同的强化属性对应着不同价格,直接计算单位属性的价格。

打个比方,有一颗宝石,它能带来多少攻击力,对应价值多少黄金,换算成通宝是多少,平均下来每点攻击力折合多少通宝。

接着,经脉按照平均50丹一穴来计算,每个丹对应多少通宝,增加了多少攻击,平均每点攻击需要多少通宝。

这是极为简单的小学数学题目。

当然,话虽如此,资源保值问题也得纳入考量。低氪玩家不太建议购买下品和中品通脉,毕竟这些迟早会出现溢出的情况,一旦溢出,实际作用就不大了。

通常来讲,游戏开局的操作大致是,优先尽可能地在全身配备好宝石,接着逐步将装备上的宝石都提升至三级。这些做法不仅具有较高的保值性,而且在游戏前期能带来显著的属性提升。

武林豪侠传精研进阶攻略之属性攻击全揭秘篇

1. 新人知不知道这些东西意义不大,其仅在评判武功强弱、加点以及资源投入方面有意义。

2. 这都是我自己通过不断开小号测试,结合两三年的游戏实践,反复验算得出的。我既不拿工资,游戏内也没有任何奖励,写这些完全是义务劳动。天一传火对于这些游戏数据也没提供任何帮助(唯一勉强算得上的,大概就是出太玄那会儿公共给出的属攻系数,给我提供了一个参照基点)。完全是我自己不断抛出各种设想、假设,接着去验证,最后才终于得出具体公式。

3. 通常情况下,默认外功和内功的属性攻击系数均为80(此处仅针对武功,宝石与经脉不包含在内,这两者直接采用加法计算,不受属性攻击系数的影响)

公式是两部分:

一部分为属性加点影响部分,其计算方式为:(外功关联属性×(外功激发等级÷20)×0.02 + 内功关联属性×(内功激发等级÷20)×0.02)×(1 + 内外功属性攻击修正) + (1.5×(外功激发等 (这里你原内容“外功激发等”表述似乎不完整,你可以补充完整后再让我调整)

(内功激发等级÷20) + 1.5×(内功激发等级÷20)×(1 + 内外功属性攻击修正)

乍一看这挺复杂,实际上简单来说,就是当内外功属攻有100%增益,且对应属性数值为45时,在武功升满级且与人物等级同步的前提下,对应的属攻数值为人物等级的10倍。

打个比方,内功对应的是水臂力,外功对应的是金臂力。人物属性加点中臂力为45,人物等级达到130级,武功等级为1300级,而激活等级是2600级。

武功所附加的属性攻击为水攻1300,是130级的10倍。

为什么要这样举例呢?这是为大家提供一个简单的工具来进行比较。不然前面那个过于抽象,而且也没有必要。

有这个作为参考,很多东西你很快就能算出来。

也就是说,设定45个属性点,内外属攻修正按照100%进行加成,总属攻以X + Y = 10倍为基础。

X的值为3.6,Y的值为6.4

在这当中,X指的是仅关注属性点以及内外修正系数。

Y取决于内外功的属攻系数以及内外修正系数。

举个例子,要是你问45属性,内阴外金,在50%加成的情况下数值是多少,其实很容易马上算出来,答案是X + Y的四分之三,也就是等级的7.5倍。(这是由于X + Y代表200%,而阴金50%的加成后变为150% )

再不然,36属性的100%加成是多少呢?很显然是X的80%加上Y,9.28

其他扩展想必无需我再多言了吧?已经说得十分清晰明了,反正我自己就是这么计算的。

有人提出疑问:要是内外关联的属性并不相同,那该如何计算呢?

实际上很容易,就是把X分成两部分,两部分各自相乘,之后再把结果相加。

举个例子,外功为金臂力,内功乃水身法。

你的臂力数值为45,身法数值为36

X等于等级的3.24倍,这个3.24是通过1.8加上1.8乘以0.8得出的,即1.8 + 1.8×0.8 = 3.24 。

Y不看加点

因此,最终的倍数为9.64倍等级。

该公式在绝大多数情形下都适用,不过也存在一些少数情形。

也就是说,个别情况下,其内外并非80系数。

其实这也是同样的道理,直接按比例换算就行。

打个比方,太玄外功的属攻系数为320 。

无形剑的数值为170,痴情剑的数值是110 。

实际上很容易理解,这和属性的变化原理相同,只不过是针对外功的Y部分,按照相应倍数进行放大就可以了。(这里的X指的是属性加点所增加的属攻,不考虑属性攻击系数,其数值是固定的)

在太玄外功达到满加成的情形下,若根骨数值为45,且内功同样基于元根骨,当内外修正拥有100%加成时,武功所附加的属攻等同于3.6 + 3.2×320÷80 + 3.2 = 19.6倍等级。

再次强调,这里所说的仅仅是武功本身的系数,不包含经脉与宝石。经脉和宝石所带来的加成直接加进面板,并不受武功系数的影响。

同理,无形剑的内外属性均为45加点,且加成比例达到100% 。

3.6加上3.2乘以170再除以80的结果,然后再加上3.2,其总和为13.6

痴情剑的内外属性均按45进行加点,且加成比例为100% 。

3.6加上3.2乘以110再除以80的结果,然后加上3.2,最终等于11.6 。

从这里便能明白,为何传火给太玄功是320,无形剑是170,痴情剑是110。原因在于,抛开加点部分,这些武功本身的成长Y恰好为整数,便于计算。太玄功之外的Y是16,无形剑的Y是10,痴情剑的Y是8 。

倘若日后出现属攻系数超过80的内功,那么按照Y的另一半进行等比例放大就行。

最后,将属性攻击超常且武功数量多的属性攻击换算为伤害系数,大概数值是多少?

已知每提升3点属攻,就能增加一点普攻属性伤害(该伤害受属伤比例宝石影响,但不受精修影响)

1点伤害,可提升1点普攻物理伤害(该提升受宝石与精修影响)

技能则是在普通攻击的基础上按相同比例放大,并额外附加一定的固定伤害。

可知3属攻=1伤害

而外功伤害系数

2.5倍的外功伤害系数等同于1点伤害以及1级的成长。

外功所加伤害等于外功伤害系数乘以激活等级,再除以50 。

简单概括来说,在武功点数达到满值的情形下,若武功的伤害系数相差2.5,那么面板伤害就会出现一倍等级的差距。例如,伤害系数为26时比28.5的面板伤害要低一倍等级。

太玄相较于拥有80属攻系数的外功,多出9.6倍等级属攻。无形剑相比80属攻系数的外功,多3.6倍等级属攻。痴情剑较80属攻系数的外功,多1.6倍等级属攻。

9.6点属于攻击成长,等同于3.2点伤害成长,也等同于8点外功伤害系数。

3.6点属性攻击成长等同于1.2点伤害成长,且等同于3点外功伤害系数。

1.6为攻击成长数值,0.53是伤害成长数值,1.33则是外功伤害系数。

因此,太玄功实际面板大致相当于21加上8,也就是29的外功伤害系数,以及80的属性攻击系数。

因此,无形剑的实际面板大致相当于26 + 3 = 29的外功伤害系数,以及80的属性攻击系数。

故而痴情剑实际面板大致相当于27 + 1.3 = 28.3的外功伤害系数,以及80的属性攻击系数。

能够明显察觉到,这些数据简直夸张得离谱!

但是有一点很重要

正是这几种武功,对于物伤百分比宝石而言,其收益降低了许多,特别是太玄外功。

因此,实际的面板能力事实上无法达到如此高的水平!

另外存在一个较为普遍的认知误区,即总有人觉得,修炼属性为攻的武功,会十分忌惮五行克制。

实际上,多数情形下都是相同的。由于五行克制对方时所增加的抗性是固定的,只要满足破防这一前提条件,那么属性攻击所带来的伤害便是固定的。

打个比方,假设对方凭借克制手段,使你少打出500点属性伤害。只要你的属性伤害不为零,那么额外增加的属性攻击所产生的效果就不会改变,始终保持一致。

然而,要是没有破防,那么你额外的属性攻击就相当于0 。

更新日志

v3.0版本

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详细信息

  • 文件大小:61.3MB
  • 当前版本:V3.0