对于射击游戏的玩家来说,心中或许都藏着一个“白月光”,但不可否认的是,射击类游戏的进展似乎总是处于停滞不前的状态。并不是说这个领域没有任何发展,只是难以突破某些固有的框架。尽管有一些进步,但整体进展的速度相对较慢。近年来,随着国产游戏的崛起,国内涌现了不少像《三角洲行动》《漫威争锋》等品质上乘的作品。曾经依赖海外厂商的玩家,现如今也开始把目光投向了国内的开发者。
01给“固化”品类注入新活力
现在的射击游戏种类逐渐被限制在了几个固定的框架里:吃鸡、英雄射击、战术射击、搜打撤以及载具推动等模式。这些已经成为市场中常见且流行的玩法,但新颖且具有突破性的作品却很难见到。虽然跟随已经验证过成功模式的游戏能更稳妥地吸引玩家,但这种模式的高度重复让射击游戏逐渐显得单一。
《界外狂潮》便是在这样的环境下诞生的。网易大胆尝试在射击游戏的固有框架中打破常规,给市场带来了一股新风潮。
我第一次接触这款游戏时是在一场海外的游戏发布会上。最初看到它的宣传片,我还以为是某个海外工作室的作品,但随即发现它竟然是网易出品。之后,参与了两次测试,分别是国内和海外的测试,亲自体验过后,这款游戏的独特魅力让我印象深刻。它给我带来的第一感受就是:够“界外”,也够“狂”,还充满了潮流感。
其美术风格从设计到界面无不体现出一种混搭的潮流风格。涂鸦、街头风、赛博朋克等元素的融合,让人眼前一亮。《界外狂潮》不拘泥于传统的视觉语言,给了玩家一种与众不同的游戏体验,这种狂放与个性展现得淋漓尽致。不得不说,这在如今那些视觉风格平平的射击游戏中,是非常难得的一种特色。
至于“界外”二字,更贴切地诠释了游戏的核心特色——卡牌机制。虽然游戏内有经典的死斗、爆破、生化模式等射击玩法,但卡牌的引入让这些规则都发生了翻天覆地的变化。卡牌赋予了每局游戏更多的随机性和策略性。玩家可以通过卡牌调整战术,比如增加人机、放大对手模型、将武器变成炮台,甚至可以让攻守方向彻底颠倒。这种创新的玩法,极大地丰富了传统射击模式,带来了一种颠覆性的全新体验。
如果要形容《界外狂潮》,我会说它给当前这个已经有些“凝固”的射击品类带来了一记重锤,打破了常规,挑战了现有的规则。在射击游戏的竞争环境中,网易凭借这一大胆的尝试,或许能够脱颖而出,取得不小的成功。
02“代餐文学”和“前任文学”:射击游戏玩家的心态
看到“代餐文学”和“前任文学”这个标题,可能会让大家感到有些困惑。这和射击游戏有什么关系?其实,恰恰是对许多射击游戏玩家当前心态的精准描述。
正如开头提到的,很多射击游戏玩家心中都有一款难以忘怀的“白月光”——一款曾经让你为之倾倒的游戏。可能是《Apex英雄》,也可能是《守望先锋》。然而,随着这些游戏在运营或更新上的一系列问题,它们逐渐从玩家的视野中淡出了。曾经的热度也不复存在,口碑逐年下滑,职业赛事的热度也日渐衰退。
尽管如此,玩家们并没有完全放弃对这些“前任”的情感。很多人可能会偶尔回归,再次尝试这些老游戏,尽管它们已经难以满足当下的需求。这种情感就像是“代餐文学”,玩家虽然换了新游戏,但仍不时怀念曾经的“前任”。这也让射击游戏玩家的心态变得复杂,既期待新游能够带来新鲜感,又不甘心过去的作品就此消逝。
然而,市场上的新游戏往往面临着创新不足、难以吸引眼球的困境。因此,这也为一些有潜力的作品提供了机遇。只要能够突破现有模式,带来新的创意和体验,就有可能吸引玩家的注意,站稳市场。比如《漫威争锋》,凭借强大的IP和爽快的游戏体验,就成功吸引了大量忠实玩家。
对于《界外狂潮》而言,它在射击游戏市场中尝试了大胆的创新,无论是玩法上的颠覆,还是视觉风格的独特性,都给了玩家新鲜感和话题性。这使得它有潜力成为下一个热门作品,甚至在竞争激烈的市场中脱颖而出。
射击游戏的成功不仅仅依赖于其玩法和画面,更在于社区和玩家之间的传播。像去年意外走红的《Deadlock》就是一个很好的例子。正因为其独特的体验和玩法,让它在社交平台上获得了大量的讨论和传播。
《界外狂潮》显然具备这样的潜力,如果网易能够抓住这个时机,用心打造游戏的内容和社区互动,或许能够在这个饱和的市场中为自己分得一杯羹。