永夜降临:复苏在2月28日正式上线后,这款游戏迅速冲到了国内iOS畅销榜第18位,而且至今表现依然稳定,几乎没有明显的下滑。值得一提的是,《永夜降临》本来定于去年7月上线,后来宣布推迟重测,最终在今年发布。看起来,诗悦的“回炉重做”策略非常成功。这款游戏的开局成绩在国产二游中是非常难得的——包括《新月同行》《归龙潮》《物华弥新》等游戏,虽然人气不错,但都未能突破畅销榜前20.而《永夜降临》却轻松突破了这个“瓶颈”。很多人好奇说《永夜降临》是否可以被算作一款“二游”?
01 “非传统二游”崛起
如果仅从美术风格来看,《永夜降临》毫无疑问是符合二次元游戏的标准。尽管游戏中的角色设定有所差异,但整体风格依然偏向日系二次元,尤其在角色建模和高稀有度角色的皮肤设计上尤为突出。而根据DataEye的数据,游戏在上线前期也投放了不少3D卡渲风格的广告素材,吸引了大量二次元受众的关注。显然,诗悦并没有忽视二游玩家这一部分受众。所以,许多媒体在介绍《永夜降临》时,也不忘强调它是“二游”类型,TapTap页面更是打上了“二次元”标签。即使我向DeepSeek询问时,AI也直接回答“是”二游。然而,越是明确的标签,问题却越显得复杂。一方面,《永夜降临》的官方宣传几乎没有提到“二次元”这个关键词,游戏类型被描述为“无尽黑夜策略RPG”,美术的卖点则是“高品质立绘画风”和“美女角色全收集”。从这一点来看,诗悦显然并未将《永夜降临》定位为传统的二次元游戏。而游戏的核心玩法也是典型的竖屏放置数值卡牌,付费动力更多来自卡牌的稀有度和强度,而非故事情节中的角色吸引力。
此外,游戏的代言人选用了影视明星张天爱,且她的真人形象也出现在游戏内的活动页面,这种选择在传统二游中可能会引发不小的争议,毕竟二游玩家往往更注重“沉浸感”和“角色代入感”。所以,《永夜降临》这款看似传统二游的作品,实际上在许多方面与玩家心中的“二游”概念并不完全契合。然而,它依然凭借强劲的市场表现,成功地突破了二游的固有标签,获得了比许多传统二游产品还要强劲的首发成绩。
回顾去年的二游市场,我们不难发现《永夜降临》与一些曾经被寄予厚望的产品如《归龙潮》《龙族:卡塞尔之门》等相比,取得了更好的成绩。尽管这些游戏同样拥有二次元背景,但从市场表现来看,《永夜降临》显然更能吸引更广泛的用户群体。而那些传统的“二游”游戏,反而在市场上失去了竞争力。
02 “二次元”是否还是“二游”的代名词?
过去一年中,二次元手游市场的增速放缓已经变得显而易见。根据《中国游戏产业报告》,2024年国内二次元手游的销售收入同比下降了7.44%。相比2023年31.01%的增长幅度,几乎形成了鲜明的对比。尤其是在过去的一年里,多款二游产品遭遇了停服或终止开发的命运,这其中不乏《少女前线》这样的老牌作品,也有如《白夜极光》这样背靠腾讯的大厂项目。与此相对,像《命运圣契》《龙族:卡塞尔之门》这些游戏在市场上表现出了较强的竞争力。
这些数据反映出一个明显的趋势:二次元游戏市场已经进入了瓶颈期,传统的“二次元”标签开始变得有些过时。许多曾经以“二次元”为核心卖点的游戏,往往无法突破玩家的认知范围和需求,导致他们在短时间内迅速失去热度。而《永夜降临》这种以数值卡牌为主打、以“美女角色”作为卖点的游戏,恰恰在这一环境中找到了自己的定位。虽然它仍然挂着“二游”的标签,但实际上它通过对“二次元”的重新定义,成功吸引了更广泛的用户群体。
现在,二次元游戏已经不仅仅是“二次元”玩家的专属领域。游戏厂商正在意识到,二次元游戏的市场正在发生深刻变化,从曾经的“核心玩家”市场转向了更大的泛用户群体。对于许多厂商来说,二次元已经不再是唯一的核心卖点,更多的是一种美术风格和市场标签,能够吸引更多潜在玩家。
03 市场走向两极分化
随着市场的变化,二游市场也开始显现出两极化的趋势。一端是头部厂商继续通过大投入和高品质内容进行竞争,目标是通过降维打击将分散的二游玩家群体聚集在一起;另一端,则是以《永夜降临》为代表的一类数值卡牌产品,它们将“二次元”作为美术风格,而非品类标签,通过迎合泛用户市场找到自己的定位。
可以预见的是,未来几年,二游市场将进一步分化。一方面,顶尖厂商将继续提升产品质量和用户体验,争夺头部玩家的资源;另一方面,像《永夜降临》这样不拘泥于“二次元”标签的作品,将通过创新玩法和风格吸引更多非核心二游玩家的关注。这一趋势可能会让夹在中间的传统二游产品面临更大的竞争压力,甚至有可能被市场淘汰。
总的来说,二游市场的竞争正在变得更加复杂与多样化,未来的“二游”可能不再只是传统意义上的“二次元”游戏,而是一个更加开放和多元的市场。
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