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去年,游戏行业有两款产品让人倍感遗憾:索尼的《星鸣特工》和网易的《射雕》。与前者因“政治正确”元素引发争议不同,《射雕》的失败更多让国内玩家和金庸粉丝感到惋惜,甚至有些“恨铁不成钢”的情绪。这款游戏本有机会成为一部佳作,却因种种原因未能达到预期。

《射雕》的过去:高期待与现实的落差

《射雕》于2018年立项,获得了“射雕三部曲”的IP授权,目标是打造一个横跨150年剧情的“金庸武侠宇宙”。网易战魂工作室投入了数百人,耗时6年,总成本接近10亿,堪称行业顶尖规格的项目。然而,2023年3月28日公测的1.0版本却遭遇了“滑铁卢”。游戏最高仅登上iOS游戏畅销榜Top15.随后迅速跌出榜单,玩家评价也普遍不佳,iOS评分低至2.2分。网易高层在财报会议上直言对《射雕》的表现“并不是特别满意”。

尽管如此,网易并未放弃这款被寄予厚望的武侠游戏,而是选择通过重制版本来挽救局面。新制作人V的加入,标志着《射雕》2.0版本的全面回炉重制。V是一位经验丰富的游戏行业老兵,同时也是金庸的忠实粉丝。他自内测起就关注《射雕》的项目进展,深知游戏的潜力与问题。

2.0版本的全面革新

V接手后,迅速启动了《射雕》2.0版本的重制计划。然而,问题的复杂性远超预期,原本预计三个月的工期最终延长至近一年。2023年10月,新版本开启了焕新测试,玩家发现游戏在美术风格、玩法设计和战斗体验等方面都有了显著改进。官方将新版本的核心定位为“更金庸,更武侠”。

为了吸引新玩家并留住老玩家,网易还推出了号称“史上最大”的返利方案,总价值超过10亿。这一举措不仅展现了网易对新版本的重视,也体现了他们对玩家信任的重建决心。

2.0版本的公测与未来展望

2024年3月13日,《射雕》2.0版本正式公测。这款投入巨大的武侠游戏再次迎来市场与玩家的审视。然而,比起展望未来,更值得关注的是《射雕》过去一年的经历:项目团队如何看待公测失利?回炉重制的过程中,他们与游戏发生了怎样的变化?新制作人V如何思考游戏的定位?在“降本增效”的时代,网易为何不惜成本重制《射雕》?这背后又隐藏着怎样的战略布局?

与制作人V的对话

在《射雕》2.0版本上线前夕,我有机会与制作人V进行了深入交流。V坦言,接手项目时,团队处于迷茫状态,公测的失败让他们不知所措。V认为,1.0版本的问题在于产品方向定位失误,未能满足武侠用户的核心需求。尽管公司要求三个月内完成重制,但实际开发过程中遇到的问题远比预期复杂,最终耗时近一年。

V提到,重制过程中最大的挑战是团队结构的调整和产品方向的重新定位。他花了一两个月重构团队运作模式,随后亲自把关每一个产出,确保项目稳步推进。尽管时间紧迫,V和团队依然坚持对游戏的美术风格、武学系统、侠侍系统等核心内容进行了全面革新。

美术风格的转变

1.0版本的美术风格因“BJD娃娃”风格引发争议,V认为这种风格虽然有其受众,但并不符合金庸武侠用户的审美期待。2.0版本中,团队通过大量用户调研,重新定义了美术风格,力求更贴近金庸原著中的角色形象。角色的基础模型、动作风格、服装材质等都进行了全面升级,特效系统也根据新的武学体系进行了重构。

武学系统的重构

1.0版本的战斗系统因连招链过于复杂、操作负担过重而饱受诟病。2.0版本中,团队降低了操作门槛,强化了武学策略的战术权重,新增了智能连招系统,使玩家能够更自由地搭配武学招式。V强调,金庸武学的核心在于自由搭配与策略性,而非单纯的操作技巧。

侠侍系统的优化

1.0版本中,侠侍系统因过于依赖抽卡机制而受到批评。2.0版本中,侠侍的定位从核心玩法转变为辅助策略,玩家可以通过奇遇系统更轻松地获取侠侍角色。V表示,2.0版本的商业化重点不再是侠侍系统,而是希望玩家为真正喜欢的内容付费。

长线运营的规划

V坦言,2.0版本的目标是“先活下去”,营收平衡是最基础的要求。未来,团队将以章回体的形式推出新版本,还原“射雕三部曲”中的经典故事与场景。每个新版本都会加入新的玩法,丰富玩家的体验。V强调,只要游戏能够持续迭代,未来仍有很大的提升空间。

总结

《射雕》2.0版本的重制,不仅是网易对一款失败产品的挽救,更是对玩家信任的重建。尽管前路充满挑战,但V和团队依然怀揣着对金庸武侠的热爱与坚持。正如V所说:“先活下来,长远就有机会。”或许,这正是《射雕》重新出发的起点。