在短视频重塑用户娱乐习惯的今天,小游戏与短剧——这两个原本被视为“时间竞争者”的赛道,正悄然走向融合。从“互相争夺用户”到“互相成就”,一场关于流量变现的新实验正在展开。
一、短剧+小游戏:从“试水”到“跑通”
2023年,真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》的爆火,让行业看到了“短剧+游戏”的潜力。但真正将这一模式规模化的,却是小游戏厂商。
即来互娱的《小鱼人战争》《养猪致富新农村》结合短剧叙事逻辑,成功打入抖音、微信热榜;
《美人请别影响我搞钱》一度登顶微信人气榜,至今仍稳居TOP40;
《心动33天》近期空降人气榜第6验证了“短剧+点击玩法”的可行性。
DataEye数据显示,2024年小游戏投放素材中,23%涉及短剧元素,相关素材超1万组。三七互娱、巨人网络等大厂纷纷入局,用“短剧化营销”争夺用户注意力。
厂商的三种打法
1、“蹭热点”式投放
如《青云诀之伏魔》在素材中标注“免费看短剧”,实际内容与短剧无关,仅靠关键词吸引用户。
2、“剧情植入”式融合
《原始征途》邀请短剧明星孙樾代言,拍摄定制短剧作为投流素材,助推游戏重回微信畅销榜TOP30.
3、“IP翻新”式运营
友谊时光将APP端表现不佳的《杜拉拉升职记》《此生无白》移植到小游戏平台,结合“逆袭”“霸总”等短剧桥段,成功激活老IP。
二、真人互动小游戏:IAA模式的新试验田
如果说大厂还在“短剧营销”阶段,一批中小厂商已更进一步,将短剧直接做成游戏——真人互动小游戏正在成为新风口。
典型产品分析
1、《心动33天》(光宇游戏)
改编自Steam付费影游《失业了,我获得亿万游戏财产!》,改为点击赚钱+恋爱养成的IAA模式;
通过“挂机看广告”“收益翻倍”等设计,最大化广告收益;
削减原作剧情,聚焦“爽点”,适配小游戏用户碎片化习惯。
2、《美人请别影响我搞钱》(浣灵网络)
长期稳居人气榜TOP40.验证了“逆袭+恋爱”题材的可持续性;
采用“多包体”策略,同一玩法搭配不同女主角,降低开发成本。
3、广州轻游矩阵
《逆转之路》《我的房东日记》等产品,以“点击数值+短剧切片”为核心,形成标准化生产流程。
赛道的进化趋势
1、制作升级:从早期粗糙的“动图+文案”,到如今专业演员、实景拍摄;
2、题材拓展:目前以男性向“逆袭/恋爱”为主,未来可能涌现女性向、悬疑向等细分类型;
3、商业化探索:部分产品开始尝试“IAA+IAP”混合变现,如解锁剧情付费。
三、未来:是昙花一现,还是长线赛道?
短剧与小游戏的结合,本质是流量焦虑下的内容创新。两者的用户高度重叠(碎片化时间、下沉市场、爽感需求),使得“短剧化”成为小游戏拉新的有效手段。
可能的挑战
1、同质化严重:目前产品多围绕“点击+短剧”框架,玩法缺乏深度;
2、政策风险:部分“擦边”剧情可能面临监管压力;
3、长线留存难题:短剧的“一次性消费”属性,与游戏需持续运营的矛盾。
机会点
1、短剧IP反向衍生:热门短剧(如《我在八零年代当后妈》)可快速改编为互动游戏;
2、混合玩法突破:结合模拟经营、卡牌等机制,提升可玩性;
3、出海潜力:东南亚、中东等新兴市场对短剧接受度高,或成下一战场。
“短剧+小游戏”的融合,既是内卷时代的无奈之举,也是流量红利的创新挖掘。尽管目前仍处于早期阶段,但厂商的持续加码和产品迭代,已让这一模式展现出“新物种”的潜力。