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去年开始女性向游戏领域获得了大量关注,多款产品如恋与深空、无限暖暖、如鸢等取得了显著成功,这些成绩让行业内外部都看到了这个细分市场蕴含的巨大发展潜力。

近期,在二次元及女性向领域深耕多年的上海拾梦公司有了新动向。该公司旗下的第二款女性向产品代号LAB曾在2023年进行过测试,随后进入沉寂期,直到今年2月获得版号并正式更名为凝渊后才重新活跃起来。官方两次动态发布间隔时间较长,不少参与过首次测试的玩家纷纷感叹游戏终于有了新进展,此前一度以为项目已经终止。作为在女性向和二次元领域具有深厚积累的企业,外界对拾梦的新产品保持着高度关注。

通过查阅公司官网可以发现,拾梦的核心团队成员拥有相当丰富的行业经验。公司CEO冯荆荆曾负责少年三国志、刀剑乱舞等知名游戏的发行工作,还担任过EVA、初音未来等知名IP的中国区品牌负责人。这样一支由游戏行业资深人士组成的团队,将在2025年推出怎样的女性向产品,确实令人充满期待。

在女性向游戏领域,凝渊选择了一条与众不同的发展路径。当提到女性向游戏时,大多数人首先联想到的是以恋与深空、如鸢、未定事件簿等为代表的乙女游戏,甚至有人会将女性向游戏与乙女游戏直接划等号。但实际上,女性向游戏涵盖的范围相当广泛,乙女游戏只是其中一个分支。比如主打换装玩法的无限暖暖就属于完全不同的类型。

而凝渊这款产品既不属于传统乙女游戏,也不属于换装类游戏。从笔者的理解来看,它更像是一部群像剧,呈现出"CP乱炖"的特色。正如制作人在项目介绍中所说,女性玩家不仅喜欢陪伴、守护和恋爱元素,同样也追求更加刺激、惊心动魄的故事体验。凝渊正是基于这样的理念开发的产品。

游戏设定在一个魔法王国背景下,讲述各组织特工之间相爱相杀的故事。通过官方发布的各类资料可以看出,游戏通过大量事件补充来强化世界观,营造出浓厚的悬疑氛围。与传统乙女游戏中常见的霸总、暖男等角色形象不同,凝渊中的男性角色都戴着面具,是心机深沉的特工。玩家将扮演其中一名特工,与其他角色展开相爱相杀的互动。

可能是考虑到开发规模,凝渊和许多中小团队的作品一样采用了漫画演出的形式。但值得注意的是,游戏在剧情设计上展现了较大的野心。体验过程中可以明显看到影响剧情走向的分支选择,官方也明确表示游戏设定了多个不同结局。

在玩法层面,制作组进行了创新尝试,引入了CCG卡牌对战系统。游戏卡牌分为造成伤害、恢复生命、额外回合、获得格挡四种基础功能。玩家每回合拥有固定行动点数,需要根据手牌情况规划最优出牌策略。对于熟悉独立游戏的玩家来说,这种机制并不陌生,在杀戮尖塔等知名作品中也能看到类似设计。

可以说,凝渊是拾梦对女性向游戏可能性的一次探索。从玩家反馈来看,游戏在美术、剧情、配音等方面获得了高度评价。据了解,制作组在这些方面投入了大量资源,邀请了多位曾参与美少年侦探团、刀剑乱舞、FGO等知名项目的日本画师负责角色设计,同时聘请了众多知名声优为游戏配音。

作为一支约百人规模的团队,拾梦的这款产品相比当前女性向头部作品确实显得较为克制,但在关键环节都尽可能做到了最好。至于凝渊对女性向赛道的创新尝试能否获得市场认可,还需要进一步的验证。

提到拾梦文化这个团队,其业务模式与常见的游戏开发团队有所不同。官网信息显示,公司业务不仅包括游戏开发,还涉及IP孵化打造、市场推广、IP扩展等多个领域。这种综合性业务布局得益于核心团队中包含大量发行及IP运营方面的人才,实现了人才资源的最大化利用。

在一次访谈中,拾梦文化的CCO刘珺谈到了这一点。她认为中小规模团队要实现自研自发,需要灵活配置人员,让团队成员能够身兼多职。关于公司定位,她将拾梦文化定义为"一家游戏驱动的二次元IP公司"。因此严格来说,拾梦文化并非单纯的女性向游戏公司,只是其初创产品和新品都聚焦于这一领域。

回顾公司创立历程,早在2013年,现任CEO冯荆荆在游族工作时就开始关注二次元领域,但当时市场规模有限。直到2016年二次元市场开始发展,她才与合伙人共同创立了拾梦文化。值得注意的是,前东家游族为拾梦的发展提供了支持,目前仍是公司的第三大股东。

冯荆荆本人拥有丰富的行业经验。她毕业于中国科技大学,2005年加入盛大网络参与多款端游运营工作,2011年转投游族网络,负责组建手游运营团队,并主导了萌江湖、少年三国志、少年西游记等多款游戏的发行工作,还曾负责刀剑乱舞ONLINE的中国引进和发行筹备。

创业初期并非一帆风顺。由于恰逢春节,公司一度面临招工困难,前几个月几乎处于停摆状态。在创业理念上,冯荆荆表现得较为务实,她更关注在当前资源条件下能够实现的目标,而非好高骛远。正是基于这种理念,她选择了女性向赛道作为切入点,认为这类游戏更适合初创团队实现"小而美"的目标,也更符合公司想要讲好故事的初衷。

2020年,拾梦与Rejet合作推出了首款产品执剑之刻。该作在日本市场表现亮眼,曾登上iOS免费总榜第4、畅销总榜第21.Google Play免费榜第1.并进入当年女性向产品年度前三。在中国市场也曾进入iOS免费总榜前10和畅销总榜第56名。目前该游戏仍在运营,但已停止内容更新。

通过执剑之刻,拾梦积累了IP长线运营和用户维护的重要经验。这些经验也体现在新作凝渊中,促使团队在女性向领域进行不同方向的尝试。这种创新正是基于对细分用户群体的深入洞察。

然而观察发现,拾梦文化目前可能面临发展困境。从2016年组建团队至今8年时间,公司仅推出两款产品。在游戏行业快速发展的当下,过长的开发周期可能导致产品跟不上市场变化。此外,公司股权信息显示,两个最大股东存在限制高消费和股权冻结情况。去年以来,公司还涉及多起劳动合同纠纷案件,网络上有关于裁员的传言,但尚未得到官方证实。

综合各方面信息来看,拾梦在女性向游戏领域形成了独特的见解,这种理念催生了凝渊这样与众不同的产品。面对过去相对单一的女性向市场,拾梦试图通过题材、叙事和玩法创新给出新的解决方案。

但当前市场竞争环境已发生巨大变化。随着游戏工业化水平提升,女性向赛道头部产品的质量和规格标准不断提高。在这种情况下,正如玩家评价所言,凝渊更适合作为"副游"而非主力游戏。无论是团队资源投入还是开发周期,都限制了产品与头部作品的直接竞争能力。

同时,公司经营状况也给项目带来额外压力。前作上线多年已难以为继,公司发展重任完全落在凝渊肩上。在获得版号后,产品终于迎来上线机会。未来能否凭借差异化优势找到突破口,还需要持续观察。