近日,网易公司正式发布了2024年度财务报告,其中游戏业务板块的数据变化尤为引人注目。报告显示,网易手游收入占比呈现出明显下降趋势,从2023年的75.2%降至2024年的72.7%,特别是在第四季度,这一比例更是下降至65.3%。需要特别说明的是,这一变化并非源于手游业务表现不佳,事实上网易手游的整体收入和利润仍保持稳健增长。造成这一结构性变化的主要原因,在于网易端游业务的强势崛起。
近年来,网易在端游领域持续发力,先后推出了《永劫无间》《七日世界》《燕云十六声》《漫威争锋》等多款现象级产品,这些游戏不仅获得了市场的高度认可,更为公司带来了可观的收入增长。在这批成功的端游产品中,《七日世界》(Once Human)的表现尤为突出,这款由网易自主研发的多端开放世界生存游戏,虽然在国内市场的关注度相对有限,却在全球范围内取得了令人瞩目的成绩。
根据公开数据显示,《七日世界》在Steam平台同时在线玩家峰值突破23万,成功跻身全球最热门游戏前五名,并在全球12个国家和地区的Steam畅销榜登顶。更值得关注的是,游戏自上线以来始终保持稳定的运营节奏,通过多个特色赛季的内容更新,持续获得海外玩家的好评。截至目前,游戏全球累计下载量已接近2000万大关,这样的成绩在同类产品中实属罕见。
在端游取得巨大成功的基础上,网易游戏近日宣布,《七日世界》移动端版本将于4月24日正式开启全球公测。与行业常见的"端转手"模式不同,《七日世界》移动端并非简单移植,而是实现了与PC端的数据互通,同时完整保留了"不卖数值"、"公平竞技"等核心特色。这种创新的三端互通模式,在生存类游戏(SOC)领域堪称开创性尝试。
得益于端游版本积累的良好口碑,以及独特的跨平台体验优势,《七日世界》移动端尚未正式上线就获得了空前的市场关注。最新统计数据显示,游戏移动端的全球预约量已经突破3000万,充分展现了玩家对这款产品的期待与信心。
在移动端即将上线之际,游戏官方别出心裁地发布了一份深度对谈记录。参与对话的双方分别是《七日世界》制作人吴迪,以及日本知名游戏制作人小林裕幸(代表作包括《鬼泣》《生化危机》《龙之信条》等系列)。这场跨越国界的对话,不仅探讨了开放世界游戏的设计理念,更就全球化运营策略、玩家情感维系等核心议题展开了深入交流。某种程度上,这场对话代表了中日两国游戏产业在研发思路和运营理念上的碰撞与融合。
对谈伊始,吴迪首先向小林裕幸请教了关于游戏氛围营造的专业见解。作为《生化危机4》的资深玩家,吴迪特别询问了如何通过设计创造极致恐怖体验的心得。小林裕幸分享了《生化危机》系列的设计演变过程,特别介绍了通过创新敌人类型(如被寄生的"Ganado")来突破玩家预期的设计思路。
对此,吴迪深表认同,并介绍了《七日世界》的独特设计理念:将日常生活中常见元素进行异变处理,同时保持其基本行为逻辑,从而创造出既熟悉又陌生的诡异体验。游戏中的怪物设计往往取材于现实生活,如将企业白领异变为喷射文件和钞票的怪物,这种设计既增强了代入感,又暗含社会隐喻。
在讨论全球化设计策略时,两位制作人展开了深入交流。吴迪提出,面对欧美玩家偏好科幻题材、日本玩家钟情细腻设定的差异,如何找到平衡点是一大挑战。小林裕幸认为,《七日世界》尝试融合多元文化元素的做法虽然难度很高,但却是面向全球市场的正确方向。他同时强调,专注于单一文化区域虽然更容易把控,但会限制游戏的国际影响力。
对话随后转向开放世界游戏的设计探讨。小林裕幸以《龙之信条》为例,阐述了开放世界设计的核心理念:不仅要提供广阔的空间,更要精心设计玩家在每个区域能够获得的独特体验。他强调,优秀的开放世界应该让玩家感受到自主探索的乐趣,而非被任务系统牵着走。
吴迪分享了《七日世界》的设计思路,作为一款生存类游戏,它通过差异化的环境挑战和资源分布来驱动玩家探索。两位制作人还就随从系统设计交换了意见,一致认为平衡功能性陪伴与游戏挑战性是关键所在。《七日世界》中的"异常物"系统不仅提供实用功能,更通过个性设计和情感连接增强玩家的代入感。
在讨论游戏长期运营策略时,两位制作人对比了不同商业模式的优劣势。小林裕幸介绍了《龙之信条》通过随机事件和动态系统创造重复可玩性的设计,而吴迪则详细阐述了《七日世界》采用的"剧本制"更新模式,这种设计允许不同类型的玩家在同一游戏中获得个性化体验。
关于IP长期建设,小林裕幸分享了《生化危机》通过跨媒体内容(如电影、小说、周边)保持IP热度的经验。吴迪则表示,《七日世界》将重点构建玩家社区,通过持续沟通和平台扩展来维系用户粘性。随着移动端的上线和主机版的规划,《七日世界》正朝着全平台生态的方向稳步前进。
这场跨越国界和代际的对话,不仅展现了中日游戏人在设计理念上的异同,更预示着全球游戏产业融合发展的新趋势。随着《七日世界》移动端的全球发布,网易游戏在国际化道路上又迈出了坚实的一步。