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4月23日,由心光流美旗下反射狐工作室研发、字节游戏代理发行的《镭明闪击》刚刚结束了其最新一轮的「塔攻测试」。这款游戏的发展历程可谓一波三折。早在2023年底,它便以《代号:镭闪》的名义首次曝光在大众视野中,不久之后便开启了首次测试。然而,在首测之后,项目组却接连两次传出了裁员的消息,这一消息如同一颗投入平静湖面的石子,在游戏圈内激起了层层涟漪。与此同时,游戏官方账号也陷入了一段时间的沉寂,没有发布任何动态,这让不少关注这款游戏的玩家和业内人士感到困惑和担忧。

直到去年7月,《镭明闪击》成功拿下版号,并正式确定了这个充满科技感与战斗气息的名字,才再次回到了大众的视线当中。而《镭明闪击》这款产品,对于心光流美和字节游戏来说,都有着特殊的意义。它是心光流美与字节游戏自2021年上线的《高能手办团》日服之后,时隔三年再度联手合作的作品。

近期,字节游戏在游戏市场动作频频。先是在国内市场发行了筹备已久的《初音未来:缤纷舞台》,这款游戏凭借初音未来这一极具影响力的IP,吸引了众多粉丝的关注。随后,业界又传出字节旗下朝夕光年将并入沐瞳科技,并策划独立上市的消息。这一系列动作,再加上《镭明闪击》在内的一众产品储备,让“新生”的字节游戏显得越发活跃了起来。字节游戏一边希望借助迄今为止投入最大的新作《镭明闪击》实现自我突破,在竞争激烈的游戏市场中占据一席之地;一边在经历内部调整之后,正积极“重返”游戏市场,重新找回曾经在游戏领域的辉煌。无论对于心光流美还是字节游戏而言,《镭明闪击》都成为了它们走向新「起点」的其中一环,承载着双方对未来的期望和野心。

作为一款卡牌RPG产品,《镭明闪击》在美术风格的选择上独树一帜,并没有沿用主流的二次元画风,而是少见地采用了“写实风格 + 全3D建模”的设计思路。此前接受采访时,心光流美创始人、反射狐工作室负责人陈钰曾经透露,这一决策并非是出于“爱搞特殊、特立独行”的心理,而是基于对市场竞争环境的深入分析和考量。当时,二次元画风在卡牌游戏市场中占据着主导地位,众多大厂纷纷投入大量资源进行二次元游戏的研发和推广。心光流美为了避免与这些大厂进行正面竞争,决定另辟蹊径。再加上团队在研发《高能手办团》时期已经积累了一定的PBR美术经验,这为他们在《镭明闪击》中采用写实3D建模风格提供了技术支持。两相权衡之下,心光流美最终决定直接“绕开”二次元题材,尝试差异化与辨识度都更为明显的写实3D建模风格。

与主流日系二次元画风相比,这种写实3D建模风格在观感上带来了很大的不同。在剧情演出过程中,二次元画风往往采用纸片人式的立绘差分演绎方式,角色的表情和动作相对较为单一。而《镭明闪击》的角色建模则能够表现出更加丰富的微表情与肢体语言。当角色进行对话时,其口型会随着语音内容发生变化,胸腔也会随着呼吸产生起伏,这些细节的刻画令人物互动的「沉浸感」加强了不少,让玩家仿佛置身于游戏的世界之中,与角色们进行着真实的交流。

在建模质量上,《镭明闪击》也同样表现出了不错的水平。以材质表现为例,游戏中的各种材质都展现出了极高的真实感。无论是枪械武器表面那冰冷而闪耀的金属光泽,还是皮革、针织毛衣等不同服装材质的纹理和质感,都在PBR渲染风格下显得足够真实,仿佛这些物品就在玩家眼前。人设方面,游戏也塑造了许多极具个性的角色。像特种部队人设的“黑丝御姐”伊莱塔,她身着干练的特种部队制服,搭配黑色丝袜,既展现出了女性的柔美,又不失特种部队成员的飒爽英姿;温柔秘书类型的芮尼,她总是带着甜美的微笑,举止优雅,给人一种如沐春风的感觉;还有元气少女性格的赛卡卡,她充满活力,笑容灿烂,仿佛能够驱散一切阴霾。这些角色各自展现出了不同的魅力,吸引着不同类型的玩家。

从人物服设上面不难看出,游戏故事设定在一个近未来的科幻世界。在这个世界里,人类曾经成功击退外星入侵者,但胜利的喜悦并没有持续太久,世界格局却陷入了分裂与危机之中。玩家扮演的主角曾是五十年前决战中的英雄指挥官,却在胜利后神秘失踪,被秘密组织囚禁研究多年。陈钰此前提到过,立项初期,团队先是根据全球化、差异化的设计前提,联想到了「枪战」与「好莱坞质感」等关键词,而近未来科幻的世界观则成为了最适合呈现这些元素的舞台。为了在这一基础上搭建出逻辑严谨的故事背景,心光流美还专门找来了科幻作家以及专业编剧团队,来合作进行剧情创作。

正因如此,《镭明闪击》中有许多设定都带着鲜明的“赛博朋克”味。比如游戏开场主角从沉睡中苏醒时,面前出现的神秘女子就暗示他可能是伪装成人类的蓝血“外星怪物”,不可在他人面前暴露身份,这一设定为游戏增添了一份神秘和紧张的氛围。而在人们生活的城市中,由ARES军工、战线公司、旧地联合组成的三大阵营长期处于相互制衡的状态,它们之间明争暗斗,为了各自的利益不断角逐。同时,来自外星的神秘势力也不断在暗中窥伺,寻找扳倒对手的机会,这使得整个世界充满了危机和不确定性。

此外,游戏UI界面加入了不少“全息投影”与沙盘推演的视觉元素,进一步强化了游戏的科幻氛围。玩家扮演的指挥官甚至是全身装备纳米装甲和金属外骨骼、连面部也几乎完全覆盖的外形设计,胸前还带有一颗可以用于数据处理的能源核心,活脱变成了仿生人般的「未来战士」。这种设计不仅让指挥官的形象更加酷炫,也体现了游戏在科幻设定上的深度和严谨性。

为了达到团队理想中的“大片感”,部分主线剧情会以插入3D动画的方式来进行辅助。这些3D动画制作精良,画面精美,让涉及战斗部分的演出更加具有张力,也更容易体现出科幻题材在概念设计上的视觉冲击力。不过或许是由于成本与产能等方面的限制,游戏在一些场景下选择了使用CG图片来进行代替。与二次元立绘相比,写实风格在「静态」时的表现效果就显得相对一般。有时,游戏会在建模、动画、概念图之间进行切换,如果切换不够流畅,就会给人一种略微“出戏”的感觉,影响玩家的游戏体验。当然,除去这些小瑕疵,《镭明闪击》的3D美术风格还是在卡牌赛道成功塑造出了足够的差异化,甚至可以说是目前市面上的“独一份”。考虑到游戏最初立项还是在国内二游品类正热的2021年,心光流美“另辟蹊径”的决策,无疑就显得更加「大胆」了,这种敢于突破常规的勇气值得肯定。

玩法方面,《镭明闪击》采用了即时制卡牌战斗的形式,这种形式结合了卡牌游戏的策略性和即时制游戏的紧张感,为玩家带来了全新的游戏体验。更有意思的是,心光流美在游戏中将传统的“塔防”思路进行了逆转,再配合部分战棋品类的设计元素,创造出了一套相当新颖的玩法框架——在简介当中,研发团队将其称之为「塔攻」。

简单来说,游戏中的核心战略从放置角色防守目标地点,变成了「主动出击」,全歼固定位置的敌方单位。每次战斗开始时,玩家扮演的「指挥官」都会前进到离对方最近的掩体处就位,而玩家则仅能以指挥官为起点,在每个角色周围七格的范围内部署其他队员,并且会受到最大部署人数、部署费用等资源的限制。这种设计在一定程度上对玩家的统筹能力形成了考验,玩家需要在有限的资源和空间内,合理地安排角色的位置和行动顺序,以达到最佳的战斗效果。

与《明日方舟》等塔防产品相仿,《镭明闪击》中的可使用角色共分为七种职业,包括重盾、突击、火力、狙击、医疗等,各自拥有不同的定位与作战风格。例如,作为重盾职业的角色“梅洛”,她拥有强大的防御能力,可以嘲讽敌人攻击自己,保护友方其他角色免受伤害,是团队中的坚实护盾;突击职业“梵妮”则是残血收割机,当目标死亡时,她会召唤相机协助攻击,能够在战场上迅速清理残血敌人,扩大己方优势;狙击职业“斯特兰妮”可在召唤物部署时触发连携攻击,她可以搭配工程等有多个部署物的队员进行配合作战,发挥出强大的输出能力。

此外,地图中还加入了不少可互动和利用的地形场景。比如在合适时机破坏场上的“振荡器”,就会使敌方单位进入易伤状态,带有范围伤害的角色可以直接打出高额输出进行收割。其余像破坏场景制造“地形杀”之类的设计,也为玩家带来了更多施展战术的空间。玩家可以根据不同的地形和敌方阵容,制定出多样化的战术策略,增加了游戏的趣味性和可玩性。

而「掩体」设计的存在,则为如何利用有限的掩体位置部署角色,成为了战斗过程的策略核心。由于角色在射击掩体背后的敌人时有一定几率会出现miss,暴露在掩体外部署则会迅速受到大量伤害,玩家需要在尽可能隐蔽角色身形的同时,绕过敌方所在的掩体进行「侧击」,以击破敌方单位的弱点打出控制与额外伤害。这就要求玩家不仅要考虑角色的属性和技能,还要充分了解地图的地形和掩体分布,灵活运用战术,才能在战斗中取得胜利。

为了强化玩法的策略深度,《镭明闪击》中还引入了一套“战术模组”机制,玩家可根据已有卡组与阵容选择不同的攻击流派。比如同时上阵对应个数的“沙鹰”阵营角色,即可激活强化侧击效果的“沙鹰本色”模组,将侧击次数转化为导弹支援。这种设计让战斗除了依靠角色练度与技能机制“碾压”之外,也能够通过合理的阵容规划与战术搭配找到不同的解法,增加了游戏的策略性和多样性。

另外,出于降低玩家理解难度和上手门槛的考虑,前期每当主线关卡内出现新机制时,游戏都会事先插入一段视频进行讲解,并通过Q版小人演示的方式详细说明机制要点。这种生动形象的讲解方式让玩家得以充分了解侧击、掩体等核心机制,而不仅是跟着新手教程进行机械式的点击操作,能够帮助玩家更快地熟悉游戏玩法,融入游戏世界。

至于角色养成部分,《镭明闪击》的做法则与目前二游的主流框架相差不大。除了常规的突破进阶、技能专精之外,玩家还可以为角色装备不同武器,以获取射程、暴击率、攻击速度等额外属性。武器和角色则是在同一个混池进行抽取,抽卡过程中还会获得「职业通用插件」和「队员专属插件」,可以在养成界面改变角色入场的战斗效果。这种养成体系既保留了卡牌游戏的传统玩法,又为玩家提供了一定的自由度和个性化空间,让玩家可以根据自己的喜好和策略来培养角色。

整体而言,心光流美在《镭明闪击》中采用的这套“塔攻”玩法,在目前国内市场的卡牌赛道中也同样不存在多少对标,符合他们对避开“正面战场”,同时不踏足小需求“雷区”的一贯选型标准。这也让《镭明闪击》在3D美术带来的新鲜感之外,也多了几分以玩法「致胜」的机会,有望在竞争激烈的卡牌游戏市场中脱颖而出。

《高能手办团》走红后,心光流美曾经成为过众多资本追逐的对象,其独特的游戏题材和玩法吸引了众多投资者的目光。包括恺英、B站、网易、游戏扳机等都先后成为过心光流美的股东,B轮融资金额共计超过亿元人民币。然而,之后几年里,他们的发展轨迹却多少显得有些“高开低走”。除了交由雷霆游戏发行的新作《飞吧龙骑士》没能在畅销前列坚持太久之外,2023年,也许是受到疫情过后行业环境下行、投资市场退潮的影响,原本持有心光流美股份的多个股东也选择集体退股。变更过后,心光流美外部股东仅剩网易旗下的杭州播播科技,占股比例约38%。来自外部的支持减少,加上现有产品能够持续提供的收入有限,使得投入超过三年时间研发的《镭鸣闪击》,很大程度上寄托着心光流美一举“翻盘”的希望。心光流美希望借助这款游戏重新证明自己的研发实力和市场竞争力,在竞争激烈的游戏市场中重新站稳脚跟。

而对于接下游戏发行工作的字节游戏而言,《镭明闪击》同样也将成为他们完成组织架构变更之后,“重返”游戏市场的第一波火力。此前有消息称,目前字节游戏新立项的产品已经多达10余款。其中基于刘慈欣科幻巨著《三体》开发的产品已经进入Demo阶段,这款产品凭借《三体》这一极具影响力的IP,备受玩家和业内的期待。《三体》以其宏大的世界观和深刻的科学思考,吸引了无数粉丝的关注,如果能够成功改编成游戏,必将引发一阵热潮。而《晶核》的2代产品、《放置少女》系列新作、以及《星战》IP的CCG卡牌等项目也都在推进当中。这些项目涵盖了不同的游戏类型和题材,展示了字节游戏在游戏领域的多元化布局。

已经曝光的产品里面,《死神》IP的新作《境·界 刀鸣》在3月中旬刚刚进行过一轮测试,从测试反馈来看,玩家对这款游戏的期待值较高,其精美的画面和还原度较高的剧情受到了不少玩家的好评。沐瞳旗下《MLBB》IP自走棋《Mobile Chess:GOGO》则在前段时间正式上线东南亚部分地区,持续扩大IP在目标市场的影响力。这款游戏借助《MLBB》在东南亚地区的庞大用户基础,有望在该地区取得不错的成绩。

此外,尽管对于旗下原游戏业务部门朝夕光年与沐瞳科技合并、成立新主体拆分上市的传闻,字节跳动很快通过相关负责人予以了否认,称“暂时没有上市计划”。但与此同时,字节游戏自去年开始也在不断地“招兵买马”,包括绿洲工作室、蓝海工作室(北京),ZERO36工作室(上海),江南工作室(杭州)等团队都先后发布了不少岗位需求,继续寻求进一步扩张。这些举措表明,字节游戏在游戏领域的野心并未因传闻而动摇,反而正在积极布局,为未来的发展做好准备。

可见,在相继经历过内部动荡之后,心光流美与字节游戏再度“参战”,为市场带来新的竞争与冲击,显然也只是时间问题。它们都希望通过《镭明闪击》以及其他项目的成功,重新在游戏市场中占据一席之地,向业界证明自身的实力。至于它们是否能够“毕其功于一役”,再次向业界证明自身的实力,相信在不久之后便会揭晓答案。在竞争激烈的游戏市场中,只有不断创新、提升产品质量和服务水平,才能赢得玩家的认可和市场的青睐。心光流美与字节游戏能否抓住这次机会,实现逆袭,让我们拭目以待。