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4月24日,备受瞩目的《无烬战争》正式开启测试。这款游戏由南瓜工作室精心开发,并由灵犀互娱旗下的海外品牌Qooland Games负责发行。它是一款以国战为核心玩法的俯视角MMORPG游戏,为玩家呈现了一个宏大的战争世界。

回溯过往,《无烬战争》在去年曾以《Project:RogueLands》之名进行了多次秘密测试,这些测试均处于高度保密状态,让外界对这款游戏充满了好奇与期待。而在今年三月,游戏终于迎来了首次公开测试。这次测试虽然规模不大,但却吸引了来自全球一百二十八个国家与地区的超过五万名玩家踊跃参与。其热度之高,甚至一度登上了Steam热门即将推出榜单的榜首位置,足以见证其强大的吸引力。

国战题材一直是灵犀互娱所擅长的领域,他们在此类游戏中积累了丰富的经验与深厚的底蕴。然而,面对海外市场日益多元化的需求,灵犀互娱并未满足于现状,而是积极探索新的解法,力求为玩家带来更加新颖独特的游戏体验。

在玩法设计上,《无烬战争》大胆创新,融合了MMO、4X与RTS等多种元素。乍看之下,这款游戏似乎更偏向于RTS类型,因为它包含了建造、俯视角以及阵营对决等经典RTS元素。但实际上,《无烬战争》依然属于MMO游戏的范畴,只不过它在玩法上进行了诸多革新。玩家无需再为繁琐的任务而奔波,完成新手引导后即可直接投身战场,享受战斗的乐趣。

在游戏中,玩家需要从铁铸、翠焰、玄幕、灰烬、天狼、天权这六大阵营中选择一个作为自己的归属。每个阵营都拥有独特的效果加成,玩家可以根据自己的喜好与游戏风格进行选择。例如,如果玩家热衷于生产与科技发展,那么铁铸阵营将是一个不错的选择;而如果玩家更偏爱激烈的战斗体验,那么拥有生命与攻城加成的灰烬阵营则能提供天然的优势。

选定阵营后,玩家还需要挑选自己的英雄角色,即“漂流者”。目前,游戏中提供了四十多种风格各异的漂流者角色供玩家选择。这些角色根据定位可分为力量型、敏捷型、智力型以及后勤型四大类,每个角色都自带一个被动技能和一个主动技能。力量型英雄通常采用粗线条的美漫风格设计,他们主要负责在团战中承受伤害;敏捷型英雄则类似于刺客定位,能够依靠普通攻击打出极高的伤害;智力型英雄则基本等同于法师角色,拥有强大的AOE能力。

值得一提的是,“漂流者”角色之间还存在一个羁绊系统。当玩家达成特定条件时,就能激活羁绊效果,获得额外的数值加成。虽然这一系统看似复杂,但在实际战斗中却为玩家提供了更多的自由搭配空间。由于大多数技能都与装备绑定,玩家甚至可以尝试一些非传统的搭配方式,比如选择智力型职业却穿上力量型装备,从而打造出独一无二的“近战法师”角色。若玩家想走纯粹的法师路线,游戏中也提供了丰富的选择,如“冰法”“毒法”“火法”“圣法”等,每种法师类型都有其独特的玩法与魅力。

在装备系统方面,《无烬战争》同样下足了功夫。装备分为多个品质等级,最高可达十级。玩家需要通过图纸来逐级解锁更高级的装备,而这些图纸可以通过攻打据点或在地下集市的交易行中与其他玩家交易获得。游戏整体以资源驱动为核心,构建了一个完整的循环体系。玩家需要通过开地图、挖矿、打据点以及攀科技等多种方式来获取更多资源,进而全方位提升自己的战斗力。

在游戏中,资源的获取途径多种多样,但相比之下,PVP模式中的资源获取效率无疑是最快的。因为当玩家被其他势力的玩家击杀时,通常会掉落一件装备以及背包中一半的物品。这种机制的存在使得野外充满了各种不定期的随机PVP活动。例如,会出现专门狩猎“采集党”或独狼玩家的团体。如果你曾玩过《EVE》这样的游戏,那么对“收割”或“吃肉”这样的说法应该并不陌生。

除了这些小型的遭遇战外,游戏还会在特定时间段开启战争时间。在这个时候,一些大型公会之间就会展开激烈的资源掠夺战或攻城战,将游戏从PVP的层面提升到GVG的高度。得益于游戏强大的技术积累,《无烬战争》最多支持一百对一百的大型公会战。在大型团战期间,战斗场面异常激烈,各路“漂流者”之间的肉搏战只是其中的一部分。各种建筑和战斗道具也为战局增添了诸多变数。例如,破坏者机器人就可以在兵工厂中制造并投入战斗之中,为战斗带来意想不到的效果。

此外,游戏中还有各种极端天气会影响玩家的战斗体验。这些极端天气并非全是负面的,而是有利有弊的。比如暴风雪天气会出现阻挡玩家行进的积雪,但同时也有概率刷出雪人这种高奖励怪;沙尘暴会随机出现将玩家吸入的龙卷风,但也会提高玩家的闪避率;陨石下落则会对玩家和建筑造成大范围伤害,但偶尔也会留下高价值资源供玩家采集出售。这些极端天气的设计不仅增加了游戏的趣味性,也考验着玩家的应变能力与策略思维。

当然,在战争类游戏中,优势阵营很容易形成滚雪球效应,长期垄断胜利。为了避免这种情况的发生,《无烬战争》采用了赛季制玩法。游戏会定期结算并重置战场局势,为玩家提供全新的对手、地图、机制与玩法。这种设定使得游戏始终保持着新鲜感与挑战性,让玩家能够不断体验到新的游戏内容。

在玩法简化方面,《无烬战争》同样做出了诸多努力。虽然主打多人PVP的MMO游戏并非新鲜事物,《阿尔比恩》和《EVE》等经典产品早已在该赛道上取得了不俗的成绩。但《无烬战争》更注重让不同进度的玩家都能融入“战斗爽”的节奏之中。在一次采访中,开发团队透露他们中有许多MMORPG游戏的爱好者。他们发现很多游戏的PVP部分都过于单一,且参与门槛较高,导致新人难以融入。因此,他们在传统MMORPG的养成机制上进行了大量简化。例如,在《无烬战争》中,玩家无需刻意练级,也没有冗杂的养成门槛;前期赠送坐骑、一键回城等功能帮助玩家快速跑图;在很多方面都针对新手设计了追赶补偿计划;由于团战中敌方掉落的物品和经验会平均分配,只要玩家参与到PVP中,就基本不用担心经验和资源的问题;较温和的死亡惩罚机制也大大降低了玩家的挫败感。

除了降肝减负外,《无烬战争》还在以往MMO的基础上进行了更多创新。他们融合了一些SLG玩法元素,如游戏中引入了攻城、据点迁移等玩法。再配合上灵犀互娱最擅长的全球同服打法,使得游戏整体体验更加独特且富有深度。对于灵犀互娱而言,《无烬战争》或许不仅仅是一款单一产品的突破,更是其“多元化”打法的一个阶段性验证。

一直以来,外界对灵犀互娱的印象都是“守成大佬”。但过去两年里,灵犀互娱也推出了多款备受好评的游戏产品。例如休闲MMO赛道的《森之国度》、近年热门SOC赛道的《灵魂面甲》以及女性向的《如鸢》等。这些产品均取得了不俗的市场反馈,让外界对灵犀互娱的印象有了很大改观。今年开年以来,灵犀互娱更是动作频频,陆续测试了《三国志幻想大陆2:枭之歌》、《大航海时代:传说》、《花花与幕间剧》等多款游戏。此外,还有一款《荒原曙光》也正在储备之中。这些游戏涵盖了三国卡牌、航海题材、休闲放置、MMO、SOC等多个赛道,充分展示了灵犀互娱在多元化发展道路上的坚定决心与雄厚实力。

厚积而薄发,如今的灵犀互娱对待产品的心态正逐渐发生改变。他们不再满足于现状,而是积极探索新的领域与玩法。在这种背景下,《无烬战争》今后的表现无疑更加值得我们期待。我们有理由相信,在灵犀互娱的精心打造下,《无烬战争》必将成为一款备受玩家喜爱的佳作,为灵犀互娱的多元化发展之路再添浓墨重彩的一笔。