近日, 由腾讯子公司Funcom开发的生存建造MMO新作《沙丘觉醒》,在Steam开启了为期三天的大规模测试。
背景介绍
作为科幻长篇小说系列《沙丘》的改编作品,早在2022年TGA颁奖典礼上首曝时,这款产品就已经收获了大量关注。Funcom首席执行官Rui Casais曾表示,《沙丘:觉醒》和2023年发行的《沙丘:香料战争》是Funcom“有史以来最具野心”的系列项目。
为了将游戏打磨到最佳状态,Funcom还决定让原定于5月20日发售的《沙丘:觉醒》“跳票”到下个月初,并新增一轮全球测试来获取更多玩家反馈。
与《沙丘:香料战争》中的RTS玩法不同,《沙丘:觉醒》沿用了Funcom旗下另一款经典作品《流放者柯南》的玩法框架——“开放世界+生存建造”,并融入了更多的MMO元素。本次测试开放了游戏前20到25小时的体验内容,让玩家能够提前一窥Funcom如何将IP世界观融入到自己最为擅长的品类当中。
另一方面,算上买断制形式的《沙丘:觉醒》,腾讯今年已经先后在MMO赛道拿出了多款产品。随着游戏临近发售,腾讯布下的这一“局”,看上去也正在变得越发清晰。
找到水,活下去
「地狱难度」,是我对《沙丘:觉醒》的第一印象。
游戏背景设定在一条全新的独立时间线当中,原作主角保罗·厄崔迪尚未出生,玩家将扮演一名被圣母送往厄拉科斯的囚犯,目标是找到消失的弗雷曼人、唤醒沉睡者,最终从一个默默无名的幸存者开始崛起,成为厄崔迪或哈克南家族的代理人。
与IP世界观设定中的严酷环境相仿,刚进入厄拉科斯,游戏便会以一场“高温迫害”给玩家带来不小的挑战——对大多数SOC游戏而言,玩家首先需要面对的可能是饥饿与寒冷,但在《沙丘:觉醒》当中,阳光却成了时刻存在的严重威胁:当角色不在阴影遮蔽下行动,而是长时间暴露在烈日之中,会很快因暴晒而产生中暑、脱水等一系列负面效果,进而危及生命。
在到处被黄沙覆盖的恶劣条件下,「水」自然而然成了最为珍贵的生存资源之一。除了血量、耐力等常规数值状态之外,游戏中还存在着一种特殊的「水分」机制,其充裕与否会直接影响到主角性能。水分充足时玩家耐力上限会得到提升,而当水分流失殆尽后,等待着主角的命运便是持续掉血乃至死亡。
而玩家“补水”的方式,一方面可以从沙漠植物中榨取为数不多的水分,但更多时候还是需要通过战斗来获得足够补给——并非“剿灭-开箱”的常见逻辑,而是直接从敌人身上「抽取」血液,再通过游戏中制造的特殊装置将其净化为可饮用的淡水,从而将资源收集、道具制作与求生玩法串成完整闭环。
与此同时,玩家还将在地图中面临沙虫吞噬、沙暴席卷、拾荒者袭击等一系列威胁。当夜幕降临时,尽管阳光带来的影响会暂时消除,但沙尘暴却会更加频繁地吹起,身处其中便会不断减少生命值;而当玩家试图在不同区域间通行时,潜伏于地下的庞然巨物「沙虫」会随时被脚步声或载具震动吸引,破出地面将角色直接吞噬。一旦死亡,玩家身上的所有物品也将永久丢失,相当于前功尽弃。
因此,「建造」便成为了保障角色生存的重要一环。且由于原作IP的科幻属性,相较于以冷兵器时代或末日求生为主题的SOC作品,《沙丘:觉醒》的建造选项会拥有更多的“想象空间”。
例如地图上散布的“植物纤维”可以用以制作最基础的临时装备与回血绷带,而敌对势力“拾荒者”所在的营地会掉落金属、燃料、电池等更高级的材料,可以用于收集合成各种机械或武器,化为角色战力。
采集过程也同样如此。以游戏中的“切割机”装置为例,玩家只需扫描后沿示意蓝线切割,就能用于破坏大门或切割较大的矿石,将其转化为易于拾取的矿产资源,与传统SOC玩法开局的“手撸大树”形成了体验区分。
随着游戏进程推进,玩家还会逐渐建造起属于自己的基地,且一个基地支持多人使用。选好地点之后,玩家首先需要通过放置控制台获取一定范围内的「土地所有权」,领地后续会随着控制台控制而不断扩展。
子领地控制台用于管理各种重要信息,如基地名称、权限、护盾状态、能源消耗与容量、储水量、库存及沙暴警报等。由于每周席卷整个地图一次的沙暴将会摧毁一切建筑,关键地点及资源点的位置也将随之改变。因此玩家的基地位置并非恒定,当侦测到沙暴来临便要及时转移。
后期解锁科技能力后,玩家可以在基地内组装沙地摩托车、扑翼机等一系列载具,实现在广袤沙漠中的快速移动。而在设有支持PVP对战特定区域的初始地点“哈格盆地”推进一系列任务之后,玩家也能够驾驶载具移动到其他不同的地图区域。
还有部分的地区将充当社交枢纽,支持同一世界内来自不同服务器的玩家聚集于此,体验社交、交易、与NPC对话接取任务等特色玩法。而所有大型独立地图,都将交汇为一整张“全陆地图”,让这个世界实现“无缝衔接”。其范围涵盖厄拉科斯整个北半球,并实时显示玩家移动情况。
尽管由于测试时间有限,部分中后期内容也暂未开放,但游戏偏「硬核」风格的生存体验已经展现得相当充分。而这种不得要领便“寸步难行”,充分致敬原著设定的真实感,也让《沙丘:觉醒》的前期体验看起来颇为“对味”。
围绕“IP”的变与不变
在IP还原方面,尽管有着“现成”的小说原著与电影三部曲等改编作品作为参考,但Funcom却并没有选择直接以其中之一为原型从头照搬,而是选择自己创作了一条“IF线”。
去年接受IGN专访时,游戏制作人Nils Ryborg曾经提到,由于原著中的保罗·厄崔迪能够预知未来、但却无法改变命运,而在游戏中还原这一“限制”显得并不明智。因此Funcom决定将主人公设定为玩家自己,并将世界线改写为杰西卡(保罗之母)成功诞下女孩,从而让贝尼·杰瑟里特姐妹选择帮助厄崔迪家族,随之产生一系列蝴蝶效应。
例如在经历厄拉奇恩之战后,厄崔迪家族并没有遭到覆灭,而是与和哈克南家族之间展开了漫长的厮杀,争夺着厄拉科斯星球的控制权。而玩家在游戏中的主要目标,也成为了从两个家族之中选择其一宣誓效忠,依靠家族资源逐渐巩固发展自身势力,与敌人抢夺整颗星球上最重要的战略资源——香料。
按照原著中的设定,作为厄拉科斯沙漠的特产资源,香料在这片土地上意味着「权力」。服食香料之后,人类将可以延长寿命、完全掌控自己的身体,甚至获得预知未来的能力。因此控制了香料,就等于控制了厄拉科斯星。
而在游戏当中,香料的用途也同样十分广泛。当玩家选择直接摄入香料时,角色会进入到“预知”状态当中,可以使用第三个能力、减少能力冷却时间并强化人物与技能的基础属性,提升战斗伤害。但如果过于频繁地摄入香料,角色也会很快陷入「成瘾」或「戒断」等负面状态,对于香料资源的需求量进一步提升。
此外,作为“硬通货”,香料也可以用于原料精炼、解锁科技与贸易、以及为自己建造的领地交税。当玩家领地范围越大,需要提交的税款也就越多。欠税会导致皇帝直接派出军队前来“算账”,因此不断寻找香料,也成为推动玩家在游戏中展开合作与争夺的重要一环。
沙漠腹地是玩家争夺控制点和大型香料喷发点的战场。在这里可以进行香料采集,但通常也会伴随着多个玩家团队间的“香料争夺战”,胜者才能占领更多的资源点。除了在大型沙漠中刷新,香料及其产物也会作为任务奖励、副本战利品以及某些怪物的掉落品,正式服还将开放香料交易。用香料合成的金属矿石将是高阶武器、载具的核心材料。
战斗过程中,玩家可以为角色装备近战刀刃与远程枪支两类武器,需要通过自行制作或是在地图各处搜刮来获取。除了常见的普通攻击与格挡招架以外,近身战斗还做出了原著中的“缓速刀刃”设定。若敌人身上有护盾,几乎不会受到普通攻击伤害,但缓速刀刃可以破盾穿甲,专门针对有护盾的敌人使用。
此外,角色技能树面板分为主动的“能力”和被动的“天赋”。前者大多用于作战与位移,比如剑术大师职业解锁的膝盖冲击,可以对敌人造成失衡;步兵职业可以发射连接着绳索的勾爪,在地形中穿梭。后者则是一些补水、医疗等生存能力的增强。能力和天赋各自携带最多三种,可以根据实际情况来进行不同搭配。
本次测试期间主要开放的是PVE玩法,关于公会、交易、战争等PVP玩法还尚未能深入展开,目前来看,《沙丘:觉醒》也存在着平衡性问题兼长线运营的诸多挑战:过于严苛的机制会不会导致休闲玩家流失,生存游戏的硬核机制如何与MMO的社交性结合,沙丘IP的叙事深度能否支撑持续的版本更新,公会战争、香料经济等系统能否形成良性循环……
但总体而言,作为一款根植于《沙丘》IP的MMORPG,游戏在剧情演出、地图场景、沙虫怪物设计等方面都有不错的还原度,在开放世界的内容填充上,也不至于显得过于空洞,让人失去探索欲。在解决测试阶段出现的问题后,《沙丘:觉醒》最终会呈现出怎样的形态,确实令人相当好奇。
再落一子,腾讯今年「剑指」MMO?
包括《沙丘:觉醒》在内,腾讯今年在MMO赛道的布局显得尤为密集。
上个月,由韩国NCsoft研发、腾讯代理发行的《剑灵2》刚刚在国内市场正式上线,另一款由腾讯发行、上海宝可拉研发的二次元MMO《星痕共鸣》也在不久之后开启了首次付费测试。
加上出自腾讯旗下光子工作室群之手,1月份结束首测的《最终幻想14:水晶世界》、以及即将在月底开测的《遮天世界》,短短半年之内,腾讯就直接用五款产品打出了一手“同花顺”。
尽管“亮相”间隔显得频密,但这批产品又显然各自代表着不同的风格领域,更像是对各条细分赛道的「补全」,而非瞄准单一方向爆破发力:有二次元风格(《星痕共鸣》)、韩式奇幻武侠(《剑灵2》)、还原端游体验的经典日系MMO(《最终幻想14:水晶世界》)、以及改编自小说IP,面向国风修仙受众的产品(《遮天世界》),粗看下来,你会发现几个热门的垂直方向,几乎被腾讯给整个“包围”了一圈。
而采用买断制商业形式,基于欧美科幻IP打造的《沙丘:觉醒》,也完全可以看作腾讯一次跳出F2P范围、“剑走偏锋”的新尝试。另一方面,随着《沙丘:觉醒》临近发售,腾讯也同样可以借此检验五年前收购Funcom全部剩余股权的投资,是否会成为他们在海外市场又一个“慧眼识珠”的案例。
从测试表现来看,《沙丘:觉醒》成功塑造了一个“真实到残酷”的厄拉科斯星,也有足够还原的IP内容来作为差异化优势。但实际发售之后,游戏后续的PVP玩法会如何呈现、又能否复制《流放者柯南》的成功,还需要一些时间来揭晓。对Funcom而言,他们和《沙丘:觉醒》要面对的这场“香料战争”,才刚刚要走向开始。
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