近日,腾讯子公司Funcom开发的生存建造MMO新作《沙丘觉醒》在Steam平台开启了为期三天的大规模测试活动。这款游戏从一开始就备受瞩目,原因在于它是基于科幻长篇小说系列《沙丘》进行改编的。早在2022年TGA颁奖典礼上,《沙丘觉醒》首次曝光,当时就收获了大量玩家和业界的关注。Funcom首席执行官Rui Casais曾公开表示,《沙丘:觉醒》以及2023年发行的《沙丘:香料战争》是Funcom有史以来最具野心的系列项目,可见Funcom对这两款游戏寄予了厚望。
为了能让《沙丘:觉醒》达到最佳的游戏品质和玩家体验,Funcom做出了一个重要决定,将原定于5月20日发售的《沙丘:觉醒》推迟到下个月初发售。同时,还新增了一轮全球测试,希望通过这样的方式获取更多玩家的反馈意见,以便对游戏进行进一步的优化和改进。
与《沙丘:香料战争》采用的RTS玩法不同,《沙丘:觉醒》沿用了Funcom旗下另一款经典作品《流放者柯南》的玩法框架,即“开放世界 + 生存建造”的模式,并且在此基础上融入了更多的MMO元素。在本次测试中,游戏开放了前20到25小时的体验内容,让玩家能够提前感受Funcom是如何将《沙丘》这个IP的世界观融入到自己最擅长的游戏品类当中的。
另一方面,如果算上采用买断制形式的《沙丘:觉醒》,腾讯今年在MMO赛道已经先后推出了多款产品。随着《沙丘:觉醒》发售日期的临近,腾讯在MMO领域的这一布局策略,其轮廓也越发清晰起来。
初次接触《沙丘:觉醒》,它给我留下的第一印象就是“地狱难度”。这款游戏的背景设定在一条全新的独立时间线当中,在这个时间线里,原作主角保罗·厄崔迪尚未出生。玩家在游戏中将扮演一名被圣母送往厄拉科斯的囚犯,游戏的主要目标是找到消失的弗雷曼人、唤醒沉睡者,从一个默默无名的幸存者逐步崛起,最终成为厄崔迪或哈克南家族的代理人。
与《沙丘》IP世界观设定中的严酷环境相呼应,玩家刚进入厄拉科斯,就会遭遇一场“高温迫害”带来的挑战。对于大多数SOC游戏来说,玩家首先需要面对的往往是饥饿与寒冷的问题。但在《沙丘:觉醒》里,阳光却成了时刻威胁玩家生命的严重因素。当角色不在阴影遮蔽下行动,而是长时间暴露在烈日之中时,很快就会因为暴晒而产生中暑、脱水等一系列负面效果,这些负面效果会不断累积,最终危及到角色的生命。
在到处都是黄沙覆盖的恶劣条件下,“水”自然而然地成为了最为珍贵的生存资源之一。除了常规的血量、耐力等数值状态之外,游戏中还设置了一种特殊的“水分”机制。水分是否充裕会直接影响到主角的性能表现。当水分充足时,玩家的耐力上限会得到提升,角色能够进行更长时间的活动;而当水分流失殆尽后,等待主角的命运就是持续掉血,直至死亡。
玩家“补水”的方式主要有两种。一方面,可以从沙漠植物中榨取为数不多的水分,但这种方式获取的水分非常有限。更多时候,玩家需要通过战斗来获得足够的水分补给。不过,这里的战斗补给逻辑并非是常见的“剿灭 - 开箱”模式,而是玩家可以直接从敌人身上“抽取”血液,然后通过游戏中制造的特殊装置将血液净化为可饮用的淡水。通过这种方式,将资源收集、道具制作与求生玩法巧妙地串成了一个完整的闭环。
与此同时,玩家在地图中还会面临一系列的威胁。沙虫吞噬就是其中之一,潜伏于地下的沙虫体型庞大,当玩家在沙漠中通行时,脚步声或载具震动都可能吸引沙虫,它会随时破出地面将角色直接吞噬。沙暴席卷也是常见的威胁,当夜幕降临时,虽然阳光带来的影响会暂时消除,但沙尘暴却会更加频繁地吹起,身处沙尘暴中的角色会不断减少生命值。而拾荒者袭击同样不容小觑,这些拾荒者会伺机抢夺玩家的物资。一旦角色在游戏中死亡,玩家身上的所有物品也将永久丢失,这意味着之前的努力都可能前功尽弃。
因此,“建造”就成为了保障角色生存的重要环节。而且,由于原作IP具有浓厚的科幻属性,相较于以冷兵器时代或末日求生为主题的SOC作品,《沙丘:觉醒》的建造选项拥有更多的“想象空间”。
例如,地图上散布着“植物纤维”,玩家可以用它来制作最基础的临时装备与回血绷带,这些基础装备在初期能够帮助玩家应对一些简单的危险。而敌对势力“拾荒者”所在的营地会掉落金属、燃料、电池等更高级的材料,玩家可以利用这些材料收集合成各种机械或武器,从而提升角色的战斗力。
采集过程也具有独特的玩法。以游戏中的“切割机”装置为例,玩家只需扫描后沿着示意蓝线进行切割,就可以用于破坏大门或切割较大的矿石,将其转化为易于拾取的矿产资源。这种采集方式与传统SOC玩法开局时玩家只能“手撸大树”形成了鲜明的体验区分,让玩家感受到了不一样的游戏乐趣。
随着游戏进程的推进,玩家还会逐渐建造起属于自己的基地,而且一个基地支持多人使用。玩家选好基地地点之后,首先需要通过放置控制台来获取一定范围内的“土地所有权”,领地后续会随着控制台的控制而不断扩展。
子领地控制台用于管理各种重要信息,比如基地名称、权限、护盾状态、能源消耗与容量、储水量、库存及沙暴警报等。由于每周都会有一次沙暴席卷整个地图,沙暴所到之处将会摧毁一切建筑,关键地点及资源点的位置也会随之改变。因此,玩家的基地位置并不是恒定不变的,当侦测到沙暴即将来临,玩家就要及时转移基地,否则之前的努力就会付诸东流。
在游戏后期,当玩家解锁科技能力后,就可以在基地内组装沙地摩托车、扑翼机等一系列载具。这些载具能够帮助玩家实现在广袤沙漠中的快速移动,大大节省了玩家的时间和精力。而在设有支持PVP对战特定区域的初始地点“哈格盆地”,玩家推进一系列任务之后,也能够驾驶载具移动到其他不同的地图区域,进一步探索游戏的世界。
此外,游戏中还有部分地区充当社交枢纽,这些地区支持同一世界内来自不同服务器的玩家聚集于此。玩家可以在这里体验社交、交易、与NPC对话接取任务等特色玩法。而所有大型独立地图,都将交汇为一整张“全陆地图”,让整个游戏世界实现了“无缝衔接”。这张全陆地图的范围涵盖了厄拉科斯整个北半球,并且会实时显示玩家的移动情况,让玩家能够清晰地了解自己在游戏世界中的位置。
尽管由于测试时间有限,部分中后期内容还没有开放,但游戏偏“硬核”风格的生存体验已经展现得相当充分。这种如果玩家不得要领就会“寸步难行”的游戏设定,充分致敬了原著的设定,让玩家感受到了真实的游戏体验,也让《沙丘:觉醒》的前期体验看起来非常“对味”。
在IP还原方面,虽然有“现成”的小说原著以及电影三部曲等改编作品可以作为参考,但Funcom并没有选择直接以其中之一为原型进行照搬,而是选择自己创作了一条“IF线”。
去年,游戏制作人Nils Ryborg在接受IGN专访时曾经提到,由于原著中的保罗·厄崔迪虽然能够预知未来,但却无法改变命运,而在游戏中还原这一“限制”对于玩家来说并不明智。因此,Funcom决定将主人公设定为玩家自己,并且对世界线进行了改写。在改写后的世界线中,杰西卡(保罗之母)成功诞下女孩,这使得贝尼·杰瑟里特姐妹选择帮助厄崔迪家族,从而引发了一系列蝴蝶效应。
例如,在经历厄拉奇恩之战后,厄崔迪家族并没有像原著中那样遭到覆灭,而是与哈克南家族之间展开了漫长的厮杀,双方争夺着厄拉科斯星球的控制权。而玩家在游戏中的主要目标,也变成了从厄崔迪家族和哈克南家族这两个家族之中选择其一宣誓效忠,依靠家族资源逐渐巩固发展自身势力,与敌人抢夺整颗星球上最重要的战略资源——香料。
按照原著中的设定,香料是厄拉科斯沙漠的特产资源,在这片土地上,香料意味着“权力”。服食香料之后,人类将可以延长寿命、完全掌控自己的身体,甚至获得预知未来的能力。因此,谁控制了香料,就等于控制了厄拉科斯星。
而在游戏当中,香料的用途同样十分广泛。当玩家选择直接摄入香料时,角色会进入到“预知”状态当中。在这个状态下,角色可以使用第三个能力、减少能力冷却时间,并且强化人物与技能的基础属性,从而提升战斗伤害。但如果玩家过于频繁地摄入香料,角色也会很快陷入“成瘾”或“戒断”等负面状态,这会导致角色对香料资源的需求量进一步提升。
此外,香料在游戏中还充当着“硬通货”的角色。它可以用于原料精炼、解锁科技与贸易,以及为自己建造的领地交税。当玩家领地范围越大时,需要提交的税款也就越多。如果玩家欠税,皇帝就会直接派出军队前来“算账”。因此,不断寻找香料,成为了推动玩家在游戏中展开合作与争夺的重要一环。
在沙漠腹地,这里是玩家争夺控制点和大型香料喷发点的战场。玩家可以在这里进行香料采集,但通常也会伴随着多个玩家团队之间的“香料争夺战”,只有胜者才能占领更多的资源点。除了在大型沙漠中刷新之外,香料及其产物也会作为任务奖励、副本战利品以及某些怪物的掉落品。正式服还将开放香料交易,玩家可以通过交易获取更多的香料。而且,用香料合成的金属矿石将是高阶武器、载具的核心材料,这使得香料在游戏中具有极高的价值。
在战斗过程中,玩家可以为角色装备近战刀刃与远程枪支两类武器。这些武器需要通过玩家自行制作或是在地图各处搜刮来获取。除了常见的普通攻击与格挡招架以外,近身战斗还做出了原著中的“缓速刀刃”设定。如果敌人身上有护盾,几乎不会受到普通攻击伤害,但缓速刀刃可以破盾穿甲,专门针对有护盾的敌人使用,增加了战斗的策略性。
此外,角色技能树面板分为主动的“能力”和被动的“天赋”。主动能力大多用于作战与位移,比如剑术大师职业解锁的膝盖冲击,可以对敌人造成失衡效果,让敌人在短时间内失去行动能力;步兵职业可以发射连接着绳索的勾爪,在地形中穿梭,增加了角色的机动性。被动天赋则是一些补水、医疗等生存能力的增强。能力和天赋各自携带最多三种,玩家可以根据实际情况来进行不同的搭配,以适应不同的战斗场景。
在本次测试期间,主要开放的是PVE玩法,关于公会、交易、战争等PVP玩法还尚未能深入展开。目前来看,《沙丘:觉醒》也存在着一些挑战,比如平衡性问题以及长线运营的诸多难题。过于严苛的机制可能会导致休闲玩家流失,生存游戏的硬核机制如何与MMO的社交性相结合,沙丘IP的叙事深度能否支撑持续的版本更新,公会战争、香料经济等系统能否形成良性循环等等,这些都是Funcom需要面对和解决的问题。
但总体而言,作为一款根植于《沙丘》IP的MMORPG,游戏在剧情演出、地图场景、沙虫怪物设计等方面都有不错的还原度。在开放世界的内容填充上,也不至于显得过于空洞,让玩家不会轻易失去探索欲。在解决测试阶段出现的问题后,《沙丘:觉醒》最终会呈现出怎样的形态,确实令人相当好奇。
包括《沙丘:觉醒》在内,腾讯今年在MMO赛道的布局显得尤为密集。
上个月,由韩国NCsoft研发、腾讯代理发行的《剑灵2》刚刚在国内市场正式上线。这款游戏凭借其精美的画面、丰富的玩法和独特的武侠风格,吸引了不少玩家的关注。另一款由腾讯发行、上海宝可拉研发的二次元MMO《星痕共鸣》也在不久之后开启了首次付费测试,其二次元的画风和独特的剧情设定,为腾讯在MMO领域增添了新的元素。
加上出自腾讯旗下光子工作室群之手,1月份结束首测的《最终幻想14:水晶世界》,这款游戏还原了端游的经典体验,让众多《最终幻想》系列的粉丝为之期待。以及即将在月底开测的《遮天世界》,它改编自小说IP,面向国风修仙受众,为玩家呈现了一个充满奇幻色彩的修仙世界。短短半年之内,腾讯就直接用五款产品打出了一手“同花顺”。
尽管这批产品“亮相”的间隔显得比较频密,但它们各自代表着不同的风格领域,更像是对各条细分赛道的“补全”,而非瞄准单一方向爆发力。比如《星痕共鸣》具有二次元风格,吸引了众多二次元爱好者;《剑灵2》则是韩式奇幻武侠风格,满足了喜欢武侠题材玩家的需求;《最终幻想14:水晶世界》还原了端游体验的经典日系MMO风格,让老玩家能够重温经典;《遮天世界》改编自小说IP,面向国风修仙受众,为喜欢修仙题材的玩家提供了新的选择。粗看下来,几个热门的垂直方向,几乎被腾讯给整个“包围”了一圈。
而采用买断制商业形式,基于欧美科幻IP打造的《沙丘:觉醒》,也完全可以看作腾讯一次跳出F2P范围、“剑走偏锋”的新尝试。另一方面,随着《沙丘:觉醒》临近发售,腾讯也同样可以借此检验五年前收购Funcom全部剩余股权的投资,是否会成为他们在海外市场又一个“慧眼识珠”的案例。
从测试表现来看,《沙丘:觉醒》成功塑造了一个“真实到残酷”的厄拉科斯星,也有足够还原的IP内容来作为差异化优势。但实际发售之后,游戏后续的PVP玩法会如何呈现、又能否复制《流放者柯南》的成功,还需要一些时间来揭晓。对Funcom而言,他们和《沙丘:觉醒》要面对的这场“香料战争”,才刚刚要走向开始。