OK软件园:致力做最新最全的手机游戏网站。
您的位置:OK软件园热点新闻 → 正文

根据AppMagic最新发布的2025年4月全球手游收入排行榜数据显示,本月市场呈现出头部产品持续领跑与新兴势力强势崛起并存的态势。需要说明的是,本次统计范围未包含第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且所有数据均为扣除平台分成后的净收入值。

从整体市场格局来看,腾讯旗下《王者荣耀》以1.88亿美元的收入重回榜首位置,较3月1.21亿美元的收入实现55.4%的环比增长。First Fun出品的《Last War: Survival》以1.57亿美元稳居亚军,点点互动的《无尽冬日》则以1.41亿美元保持季军位置。值得注意的是,这是继3月之后,三款产品再次包揽收入榜前三甲,展现出头部产品的持续统治力。

在榜单变动方面,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》表现尤为亮眼,收入环比增长4600万美元,排名跃升15位至第9名。而《原神》则从3月的第21位跌出前30名。新游方面,万代南梦宫于4月14日全球上线的《SD高达 G世代 永恒》表现抢眼,仅用半个月时间就以2200万美元的收入跻身前30.其中超70%收入来自日本市场。

本月还有多款产品创下收入新高:

Florere Game出品的《Dark War Survival》首次进入收入榜前30

柠檬微趣旗下《Gossip Harbor: Merge & Story》全球分成后月收入突破4000万美元

经典休闲游戏《Candy Crush Saga》打破2021年10月创下的历史最高收入纪录

《Match Factory!》连续两月收入突破2000万美元

此外,AppMagic特别指出多款新游表现突出,这些产品排名上升均超过30位,且分成后收入均突破1000万美元:

点点互动《Kingshot》1400万美元

Aniplex《魔法少女まどかマギカ Magia Exedra》1300万美元

Nexon《마비노기 모바일》1300万美元

Netmarble《RF 온라인 넥스트》1300万美元

腾讯游戏《美职篮全明星》1200万美元(仅中国大陆iOS)

以下是对各细分市场及重点产品的深度分析:

一、MOBA品类王者归来:《王者荣耀》的持续统治

腾讯旗下《王者荣耀》在2025年4月展现出惊人的市场韧性。这款MOBA手游不仅重夺收入榜首,更实现了55.4%的环比增长。纵观过去12个月的表现,《王者荣耀》有8个月占据全球收入榜首,展现出无与伦比的市场统治力。

产品成功的核心在于其精准的运营节奏与深厚的文化内涵。4月正值游戏十周年预热阶段,腾讯通过一系列精心设计的版本更新与主题活动成功拉动玩家回流。从春节期间的"愿"主题文化活动,到与中国航天合作的数字场景直播,再到原创音乐剧《摘星辰》的推出,《王者荣耀》始终致力于打造具有文化深度的内容体验。

在国际化布局方面,《王者荣耀》同样取得突破性进展。动画系列《王者荣耀:荣耀之章》"碎月篇"已在Crunchyroll平台覆盖全球超1亿观众,即将上线的"命运篇"有望进一步扩大国际影响力。值得注意的是,游戏相关文创内容在YouTube等平台获得惊人传播效果,其中澜与蔡文姬CG总播放量突破4000万次,展现出强大的文化输出能力。

二、SLG市场的双雄争霸与新锐崛起

SLG品类在4月继续保持强劲表现。First Fun出品的《Last War: Survival》连续第五个月稳居收入榜前二,4月收入达1.57亿美元。该产品通过将生存玩法与社交元素深度结合,成功构建了稳定的用户生态。

与此同时,Florere Game推出的《Dark War: Survival》异军突起,以2300万美元收入首次跻身TOP30.该产品创新性地融合了《Whiteout Survival》的模拟经营玩法与《Last War》的射击割草元素,在用户获取方面展现出独特优势。

点点互动在SLG领域同样表现亮眼。旗下《无尽冬日》虽收入略有下滑,但仍以1.41亿美元稳居前三。更值得关注的是其2月上线的新作《Kingshot》,该产品以"轻量塔防"为核心玩法创新,上线仅两个月就实现1400万美元收入,成功打入美国iOS畅销榜Top50.

三、二次元赛道的领跑者:《崩坏:星穹铁道》的强势表现

米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》在4月迎来收入爆发,环比增长4600万美元,排名跃升至第9位。这一增长主要得益于4月9日上线的2.3版本"走过安眠地的花丛"及二周年庆典活动。数据显示,游戏单日收入峰值达5700万元,同时登顶中日韩三国iOS畅销榜。

在5月3日举办的二周年演唱会上,米哈游宣布了与《Fate/stay night》的联动计划,预计将为游戏带来新一轮增长。更引人注目的是,官方在此次活动上公布了崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》的预告片,该产品尚未发布实质内容就在B站积累了超26万粉丝,展现出崩坏IP强大的市场号召力。

四、日本市场的IP困局与突围

万代南梦宫新作《SD高达 G世代 永恒》的表现在4月尤为突出。该游戏上线仅半个月就实现2200万美元收入,其中70%以上来自日本市场。产品收录了高达系列40年历史中的18部主线作品、超过700种机体,以超大体量内容获得市场认可。

然而,这种依赖IP情怀的商业模式也引发业界思考。与万代南梦宫上一款SD高达手游《SD高达 G世纪 革命》相比,《永恒》虽然收入表现更好,但在玩法创新方面仍显不足,反映出日本手游市场过度依赖IP变现的结构性问题。

数据显示,2024年日本手游市场规模为113亿美元,同比下滑7%。在市场整体萎缩的背景下,日本厂商更倾向于采取保守策略,将成熟IP简单移植至移动平台。不过也有例外,如宝可梦公司的《Pokémon TCG Pocket》就以7600万美元月收入稳居全球第八,展现出特定IP在细分市场的持续生命力。

五、市场展望与趋势分析

纵观2025年4月全球手游市场,可以观察到几个显著趋势:

头部产品马太效应加剧,TOP3产品收入占比持续提升;

成熟IP仍具强大变现能力,但创新不足可能影响长期发展;

混合玩法成为产品突围新方向,如SLG+塔防、二次元+自走棋等组合;

地区市场差异明显,日本市场对本土IP接受度显著高于其他地区;

周年庆等特殊节点对收入拉动作用显著,精细化运营愈发重要。

随着暑期档临近,预计市场竞争将进一步加剧。各厂商已开始布局暑期活动,《王者荣耀》十周年庆典、《崩坏:星穹铁道》与Fate的联动等重磅内容都将在未来数月陆续上线,届时全球手游收入格局或将迎来新一轮洗牌。