五月七日早上十点整,由Cygames公司研发、雷霆游戏负责代理运营的二次元弹珠RPG手游《世界弹射物语》,通过其各个渠道的官方账号正式对外发布了停运公告。根据公告内容,该游戏计划于二零二五年八月十四日十八点整正式终止国服运营。在停运之前,官方也公布了一系列具体的安排:
1. 5月7日10:00:关闭充值功能,免费开放全部付费内容,并向玩家发放包含6万免费星导石、角色养成素材等停运纪念福利。
2. 6月26日12:00:常驻开放所有角色卡池、限时活动及联动内容(如《碧蓝幻想》联动关卡),供玩家体验最终版本。
3. 7月10日10:00:关闭游戏下载及注册功能。
4. 8月14日18:00:服务器关闭,玩家数据按法规要求删除。
针对账号内残存剩余付费星导石的玩家,官方提供现金退款与周边兑换两种补偿选择:
1. 现金退款:根据历史充值比例折算剩余付费星导石价值(如充值716元剩余1500付费星导石可退约119元)。
2. 实物周边:提供4档随机周边礼包(价值200-425元不等),包含公仔、立牌、徽章等游戏实物周边,库存有限需抽选。如抽中,扣除对应档位礼包的价值。
值得注意的是,虽然在日本市场将停服后的付费货币退现已成为法律强制要求,但在中国尚未形成全国统一的强制性规定。因此,《世界弹射物语》国服主动提供现金退款的举措,被广大玩家誉为"最后的良心"。这份"良心"伴随游戏走过了三年零九个月的运营历程,从开服时的火爆到如今的黯然退场,运营团队始终以真诚态度服务玩家,最终也赢得了玩家的理解与尊重。
《世界弹射物语》日服由Cygames与其子公司Citail共同运营,游戏本身品质出众。2019年11月上线初期,凭借独特的二次元画风与创新弹珠玩法吸引大量玩家,但很快因平衡性调整和过度引导氪金等问题引发争议。
对日服影响最深的是2020年12月的"连击风"事件。官方在玩家投入大量资源抽取"连击风"体系角色后,突然削弱该体系且补偿方案极其敷衍,导致玩家集体抗议。官方的冷处理态度让玩家心灰意冷,日服流水随即大幅下滑。此后运营方未能及时调整策略,使游戏陷入恶性循环:限定角色强度膨胀,新卡保质期缩短至几个卡池周期;与抽卡资源挂钩的高难度副本设计不合理;竞速活动"云水试炼"既要求角色练度又考验操作技巧,进一步劝退休闲玩家。
此外,虽然活动更新频率较高,但内容重复性严重,共斗玩法逐渐沦为数值比拼,社交体验持续恶化。这一系列问题导致日服月流水从开服时的近1亿元暴跌至2023年的几十万元。2023年5月,在3.5周年之际,日服宣布停止主线更新,最终于2024年2月停运。虽然日服官方曾在2024年3月发布暗示可能复活的推文,但至今未有后续消息。
在此背景下,国服于2021年6月获得版号,同年10月正式上线。运营团队吸取日服教训,成功规避了多个运营陷阱:将竞速排名制改为时间达标制,显著降低玩家内卷压力;调整高难副本设计,减少对特定氪金角色的依赖,让免费玩家也能通过策略搭配通关。
在玩家福利方面,国服远超日服标准:半周年和周年庆累计赠送近400抽,推出国服专属的"50次十连自选初始"机制,大幅改善新手体验。更难得的是,在2023年日服宣布停更后,国服团队立即着手开发专属内容,包括原创剧情和共斗副本。日服停运后,国服还宣布完成新一期代理协议续约,展现出长期运营的决心。
尽管这些原创内容主要集中在活动玩法层面,核心世界观仍基于日服框架,但团队的积极态度赢得了玩家认可,使游戏在开服一年多后仍保持千万级月流水,形成与日服截然不同的良好生态。然而,日服停运的影响始终如达摩克利斯之剑高悬,随着日服资源的逐渐耗尽,国服营收也逐步下滑,终局已成定数。
值得关注的是,《世界弹射物语》并非近期吉比特旗下唯一停运的产品。据公开信息显示,短短两个月内,雷霆游戏已有三款产品宣布停服,反映出公司正在进行战略调整。
首先是吉比特自研的日式西幻题材放置合成手游《不朽家族》(原代号M66),将于2025年6月21日停运。这款曾号称美术投入超3000万元的作品,因玩法设计老旧缺乏深度,导致留存和付费数据不佳,最高仅达iOS畅销榜113名。
其次是正版航海王IP改编手游《航海王:梦想指针》,由千寻社研发,雷霆与奥飞游戏联合发行。据传开发成本高达3亿元,核心团队来自字节跳动朝夕光年。游戏凭借强大IP效应在2024年4月公测时登顶免费榜,但纯数值养成的玩法问题使其后劲不足,最终宣布将于2025年6月19日停服。
吉比特董事长卢竑岩在财报会上坦言,公司已叫停两款取得版号但尚未上线的自研项目《永恒余烬》和《最强城堡》,并反思了过去"放养式"管理模式的不足。公司正在重塑项目成功标准,将重点放在三类产品上:商业成功的项目、好玩但可能微亏的项目,以及技术探索性项目。
雷霆游戏的境遇是整个手游行业的缩影。在激烈竞争下,中腰部产品的生命周期大幅缩短,"及时止损"成为行业共识。腾讯停运了口碑良好但商业表现不佳的《白夜极光》国服,网易的自研射击游戏《天启行动》更是创下45天速关的纪录。
中小厂商面临更大压力。深圳安尼帕科技的《米修斯之印》因投资人撤资仅存活179天;叠纸游戏的《恋与制作人》日服也因流水持续低迷宣布将停止内容更新;上海星线网络的《雾境序列》因公司陷入法律纠纷,将在运营552天后停服。
在这个单品生命周期不断压缩的时代,或许需要重新思考游戏的价值。正如《雾境序列》团队在停运前整理发布未公开内容时所写:"虽然角色们可能不会与大家在游戏中见面了,但我们相信透过这份设定,角色们也能在这个世界中留下印记。"这种对创作本身的尊重与热爱,或许才是游戏行业最珍贵的品质。