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2026年的中国游戏市场,一场围绕开放世界二次元游戏的激烈竞争正在酝酿。在这场被称为"二次元世界大战"的行业变革前夕,各大厂商纷纷亮剑:完美世界的《异环》、网易游戏的《无限大》、鹰角网络的《明日方舟:终末地》、诗悦网络的《望月》等产品已经通过精美的PV率先抢占用户心智。而就在5月13日,这个已经拥挤不堪的赛道上又迎来了一位出人意料的参赛者——由三消游戏巨头乐元素开发的《白银之城》正式公布了首支PV及实机演示视频。

从官方公布的3分钟PV和10分钟实机演示来看,《白银之城》最突出的优势在于其惊人的画面表现力。得益于UE5引擎的强大性能,游戏采用PBR(基于物理渲染)技术打造的场景达到了行业顶尖水准。实机画面中,建筑物的纹理细节、地面水渍的实时反射、树叶飘落的物理轨迹等环境细节都展现出令人赞叹的精细度。

角色建模方面同样表现出色。游戏采用PBR技术呈现服装材质,不同光照条件下饰品的反射效果、各类透明材质的视觉差异都得到了精准还原。特别值得一提的是,游戏创新性地将写实风格的服装渲染与卡通风格的二次元面部表现相结合,形成了独特的视觉美学,这种"写实场景+卡通角色"的混合风格在当前市场中颇具辨识度。

除了画面上的优势之外,游戏在大世界塑造方面也有着自己独特的想法,努力打造出差异化的游戏体验。游戏选择了维多利亚时代作为游戏背景,这是一个在国内游戏产品中相对较少涉猎的时代。维多利亚时代充满了浓郁的蒸汽朋克风格,在这个时代里,马车与电车共同行驶在街道上,工厂的浓烟与酒吧的炊烟交织在一起,弥漫在空气中。从实机演示来看,游戏中的城市规模相当庞大,为玩家提供了多种穿行方式的选择。玩家可以召唤马匹在街道上策马奔腾,也可以驾驶汽车在城市中飞驰而过。此外,玩家还能利用城市高处架设的线缆配合钩锁进行快速移动。多种行动方式的设置,既增强了玩家的代入感,又为玩家带来了新鲜的游戏体验。

在剧情展开方面,游戏选择了与维多利亚时代最为契合的“侦探”叙事方式。游戏中的一个个案件构成了剧情的主线,引导玩家逐步深入了解这座城市的面貌。在搜索过程中,玩家既可以选择探索城市的各个角落,也可以选择潜行完成任务,还可以制服敌人进行审问获取信息。整体而言,游戏的玩法内容相当丰富多样。在推理玩法之外,游戏还引入了架空幻想元素,这些元素构成了游戏战斗的核心内容。游戏在战斗风格上选择了明快的高速战斗风格。从宣传视频中可以看到,角色的武器既能够进行远程射击,也能进行近战攻防,而防御或闪避成功后的反击将成为战斗的关键所在。此外,战斗环节最大的亮点在于,游戏设计了不少QTE演出以及定格的处决镜头。这些动作演出与角色建模相结合,应该能够给玩家带来不少新鲜刺激的游戏体验。尤其是在实机BOSS战中,敌方BOSS极具侵略性的追加攻击让玩家需要时刻保持警惕,不断躲避攻击。这一幕精彩的战斗演出让许多玩家表示官方“很懂玩家的喜好”。

《白银之城》之所以能够形成主要竞争力,主要得益于其两大“后发优势”。技术的“后发优势”自然是不言而喻的。自从《原神》在2020年公测以来,在短短5年的时间里,中国二次元游戏所主打使用的引擎已经从Unity3D跨越UE4.直接迈向了UE5时代。NPR+PBR的技术美术表现方式被高端二次元游戏推向了极致,经过不断的发展,如今已经基本解决了二次元人物与写实场景之间存在的违和感问题。由于引擎等技术的快速迭代更新,越是后发的游戏项目,越能够使用性能更为强大的引擎进行开发。这些后发项目可以一边借鉴前辈们的技术积累,一边还能有效回避前辈们在开发过程中踩过的坑。最终的结果就是,后发游戏能够呈现出更好的画面效果,同时还能降低开发成本,提高开发效率。这就是技术后发优势的体现。这一点在《白银之城》这样的项目中体现得尤为明显。先发的游戏项目占有时间上的优势,能够提前吸引并留住用户,而后发的游戏项目则可以凭借技术优势,用更好的画面效果去争夺用户。市场经济就是如此公平,各凭本事竞争。

游戏的另一个后发优势体现在玩法层面。《白银之城》中那些令玩家赞赏有加的动作演出(比如处决动画)此前并没有厂商去尝试制作,这并不是因为厂商没有能力去做,而是出于对政策等多方面因素的顾虑,很多厂商在这方面是有意回避,主动选择进行内容阉割。然而,随着今年国家对游戏产业多次给予正面评价和定调,政策层面释放出了各种积极信号,游戏厂商们开始逐步解放思想,放开手脚,开始在玩法演出、剧情深度、题材类型等多个方面进行更多的尝试和创新。比如角色设计可以更加贴近玩家的喜好,处决技能、特写演出等内容也可以做得更加富有“暴力美学”的张力,而不必再遮遮掩掩。这种改变对于提升玩家的游戏体验来说是非常有利的,同时也有助于国产游戏在国际市场上与海外产品展开更有力的竞争。像《白银之城》这样能够在战斗玩法上让玩家感受到新鲜和“过瘾”的设计,也等于是吃到了政策红利,实现了与过往产品的差异化竞争。在这两大后发优势的加持下,《白银之城》的确做到了既有足够的辨识度,又能在玩家心中留下深刻的记忆点。

游戏开发商乐元素也为这款产品投入了大量的资源。据相关报道,乐元素在上海投资建设了中国最大的动作捕捉中心,并且募集了超过700人的庞大团队来进行原创游戏的开发。如此大规模的阵容投入,足以看出乐元素挑战3A大作的决心,他们是动真格的。而从游戏的UI界面来看,本作至少会登录PC端,甚至有更大的可能性会是一款跨端产品,能够满足不同平台玩家的需求。

欢迎加入这场二次元游戏的世界大战。然而,正如文章开头所说,开放世界游戏领域如今在国内已经卷到了无以附加的地步。尤其是二次元开放世界游戏,由于有《原神》《幻塔》《鸣潮》等多款成功产品作为榜样,更是吸引了游戏圈最先进的生产力向这个赛道集中。如果说从《原神》成功到2024年多款新品上线这段时间是大世界二次元游戏的“第一次世界大战”,那么这场战争的结果可以说是非常美好地“没有输家”。回顾去年那些失败关服的二次元游戏项目,基本上全是中小项目,投入上亿资金的大项目居然一个都没有失败。这样的成功率真的非常高了。这种现象只能说明一个问题,那就是二次元游戏市场的需求依然没有被充分满足,玩家们依然渴求更多优秀的游戏作品出现。同时,开放世界游戏一旦取得成功,其商业化上限非常高,可以进行长线运营,为开发商带来持续的收入,并且还有机会打造出具有影响力的原创IP。所以,这也是开放世界二次元游戏必然会迎来“第二次世界大战”的原因所在。有实力参与这场竞争的厂商,谁都不想错过这样的绝佳机会。然而,就目前已经曝光的大世界二次元游戏数量来看,第二次二次元游戏世界大战的结果已经不可能像第一次那么美好了。因为游戏数量实在太多,赛道过于拥挤,2026年还得面临“那个游戏”(可能指某款极具竞争力的重磅游戏)上市带来的巨大挑战,其中必然会有几个项目成为这场竞争中的牺牲品。而失败的代价将是上亿的资金投入以及数百人的裁员。所以,《白银之城》在这个时间点选择加入战局,我们很难简单地判断它是明智之举还是冒险行为。好消息是,一直占据中国游戏发行商榜单前列的乐元素并不差钱,它完全有能力承担这样一个大型项目的开发成本。坏消息是,游戏的上线时间绝对不会那么快,很可能要到2027年或是更久之后才能与玩家见面。喜欢这个画风或题材的玩家,只能拿出足够的耐心来等待了。