5月15日消息,根据企查查所提供的信息显示,曾经在二游领域备受瞩目的成都鬼脸科技,已于五月十四日对外公开了破产重整的相关消息。这家在二游市场有过一定影响力的公司,如今走到这一步,着实令人感到意外,不过细究起来,其走向崩溃其实并非毫无迹象可循。
据了解到的相关情况,早在今年二月份的时候,当时刚刚上线了新游戏《神隐之子》的鬼脸科技,就传出了“欠薪断保”的传闻。当时这一消息在行业内引起了一定的关注,但很多人或许并未意识到这背后隐藏的危机有多严重。而更早之前,在一月份的时候,有一位疑似从《灵魂潮汐》项目离职的美术人员,在相关信息的评论区直言自己“在等拖欠的工资”。从这些蛛丝马迹中不难看出,鬼脸科技当时可能就已经面临着资金紧张、管理混乱等诸多问题。
不得不说,鬼脸科技破产重整的消息着实让人感到唏嘘不已。毕竟这家公司曾经也有过属于自己的高光时刻,在二游市场中也曾闪耀一时。鬼脸科技先后获得了腾讯、英雄游戏和快手等知名企业的青睐,这足以证明其在行业内还是有一定潜力和吸引力的。
鬼脸科技旗下的明星产品《灵魂潮汐》更是一款不可多得的佳作。它凭借着独特的人偶题材和DRPG玩法,在竞争激烈的二游市场中成功打出了自己的一片天地,在细分赛道上占据了一席之地。而且这款游戏在上线后,长期都保持着不错的口碑,在玩家群体中有着较高的评价。然而,命运似乎总爱捉弄人,鬼脸科技后续暴露出了产能不足、管理混乱等一系列问题。这些问题就像一颗颗定时炸弹,逐渐引爆了公司内部的各种矛盾。
由于产能不足,鬼脸科技的新作《神隐之子》陷入了难产的困境。游戏开发进度缓慢,无法按时推出新内容,这让资方逐渐失去了信心,最终选择了撤资。而《灵魂潮汐》这款曾经为公司带来无数荣誉的老产品,也卷入了一场舆论危机。一些负面消息的传播,导致游戏的口碑出现了下滑。新作表现平平,老产品又遭受重创,鬼脸科技陷入了两头受挫的艰难境地。这种困境就像一个无底洞,不断吞噬着公司的资源和信心,最终导致了如今欠薪断保、濒临解散的崩盘结局。
回顾鬼脸科技的发展历程,不得不说其出道即巅峰的经历确实令人印象深刻。成都鬼脸科技成立于二零一七年八月,主要从事二次元卡牌游戏的开发工作。与一般草根出身的中小游戏团队不同,鬼脸科技的核心成员大多来自日本索尼、金山、完美世界等知名游戏企业。这些成员不仅有着丰富的游戏开发经验,还曾参与过《战神3》《完美世界》等知名项目的研发。他们带着专业的技术和丰富的经验,为鬼脸科技的发展奠定了坚实的基础。
后来,在英雄游戏的发行助力下,鬼脸科技于二零二一年接受了腾讯的投资,腾讯以百分之二十的股份控股了鬼脸科技。有了腾讯的支持,鬼脸科技凭借《灵魂潮汐》独特的人偶题材和DRPG玩法,在二游赛道上崭露头角。《灵魂潮汐》这款游戏的成本仅两千万元,但首月流水就高达五千六百万元,这样的成绩在二游市场中可谓是相当亮眼。游戏后续不仅接连登录了日韩港澳台等多个地区,还在二游竞争无比惨烈的黄金时期,一度登顶日本市场的iOS游戏免费榜。截至二零二三年七月份,《灵魂潮汐》的全球流水达到了一点三亿。对于一家初创公司来说,这样的成绩无疑是一个“天胡开局”,让鬼脸科技在二游市场中声名鹊起。
截至目前,《灵魂潮汐》在严苛的二游赛道上仍然保持着八点零以上的高分。这一高分不仅体现了玩家对游戏的认可,也证明了鬼脸科技在游戏开发方面的实力。然而,初尝成功滋味的鬼脸科技很快就面临了二游经典的产能难题。玩家们对游戏的更新速度和内容质量提出了更高的要求,而鬼脸科技当时却未能及时满足玩家的需求,因此备受玩家吐槽。面对这种情况,当时意气风发的鬼脸科技选择了最直白的解法——快速扩张团队,试图用简单粗暴的人效来死磕新版本内容。
根据游戏茶馆的采访内容提到,鬼脸科技从二一年年初的五十余人迅速扩张到了一百三十人。其官网显示,鬼脸目前有一百三十名研发人员,其中专业美术人员有七十余人。而且鬼脸科技还计划搬迁至能够容纳二百二十人的新办公地点。当年进入鬼脸的员工回忆起那段时期,表示公司群里常有高额红包发放,“一抢就是一个500元的,人都懵了”。现在回想起来,那恐怕是成都鬼脸科技最为纸醉金迷的一段时期了。公司规模迅速扩大,员工福利也看似丰厚,一切似乎都在朝着好的方向发展。然而,这种快速扩张的背后,却隐藏着诸多隐患。
然而,巅峰之后往往是陨落。鬼脸科技开始走下坡路其实并没有一个特别明确的节点,但最先表露出公司颓势的,反倒是曾经亲手成就公司的《灵魂潮汐》。本以为在鬼脸科技快速扩张的战略下,《灵魂潮汐》产能不足的问题会迅速得到补足。然而,现实却并非如此。自游戏开服以来,研发团队就收到了大量玩家的“产能吐槽”。玩家们希望游戏能够更快地推出新内容、新玩法,但研发团队的人员填充并没有转换成应有的研发成果。相反,这还暴露出鬼脸科技在项目管理上不成熟的一面。
简单来说,无论是玩家早期在TapTap游戏社区指出的诸多遗留痛点,还是目前《灵魂潮汐》愈发敷衍的复刻内容,都表明鬼脸科技在项目管理上存在严重的问题。即便鬼脸科技早已将团队规模扩张至一百三十人,《灵魂潮汐》的内容产出和游戏质量不仅没有得到丝毫提升,就连游戏官方承诺要给玩家实装的部分游戏功能和优化,在后续的几个版本中也没有得到兑现。有玩家反馈,《灵魂潮汐》的后续更新没有展现出鬼脸科技应有的内容水平,游戏的质量和更新速度都远远低于玩家的预期。
而同样能够体现出鬼脸项目管理能力不足的游戏不止《灵魂潮汐》一款,还有于二零二零年立项的鬼脸新作《神隐之子》。《神隐之子》于二零二五年二月二十一日上线,然而这款游戏却遭遇了灾难性的首发表现,仅来到了iOS游戏免费榜第二百四十六名。这样的成绩对于一款备受期待的游戏来说,无疑是失败的。哪怕鬼脸科技后续将《神隐之子》的安卓授权给了新兴游戏发行商冰狐游戏,产品也没有太大起色,目前仅在卡牌免费榜上保持四百名左右的成绩。
《神隐之子》的失败并不是一次简单的“马前失蹄”。结合游戏目前的产品风评来看,不少从《灵魂潮汐》时期就开始期待鬼脸新作的玩家在社区中指出,《神隐之子》对比多年前的《灵魂潮汐》反而还出现了大量的“技术退步”。玩家不仅直言游戏的公测版本并不完善,剧情配音缺失、皮肤特效潦草,就连游戏内某些特定的场景细节,反复出现错字漏字的文案描述,也透露着一股子半成品的味道。这样的游戏品质,自然无法得到玩家的认可。
在《神隐之子》糟糕的公测表现下,不少玩家对鬼脸科技的发挥表示不理解。但如果我们把鬼脸的研发历程串起来看,就不难发现团队规模日渐庞大的鬼脸科技,为何在《灵魂潮汐》成功之后还是一副“手无缚鸡之力”的样子。从鬼脸科技官网的成长历程和公开产品信息来看,在《神隐之子》上线前后,不足二百人且还是初创公司的鬼脸科技,需要同时应付《灵魂潮汐》的正常版更产出,还要顾全《神隐之子》,以及另一款名为《代号:弥赛亚》的游戏研发。
如果《灵魂潮汐》还能保持游戏首发时的亮眼表现,那鬼脸科技上述这一连串的雄图伟业还有一定的展开空间。但现实是,如今《灵魂潮汐》面临着产能不足的问题,核心玩家持续出走,游戏的热度和口碑都在不断下降。在这种情况下,鬼脸科技完全扛不住早期团队扩张所带来的高额支出。
哪怕得益于鬼脸科技早期凭借《灵魂潮汐》一朝改命的商业故事,在《神隐之子》项目研发早期快手曾对深陷囹圄的鬼脸科技伸出援手。但快手对鬼脸科技的投资也无法改善公司内部根本性的管理混乱问题。在经历混混沌沌的早期研发后,《神隐之子》因二四年港澳台的测试数据未达预期,快手选择撤资。快手撤资之后,鬼脸科技才算是真正陷入了谷底。
后面的故事相信大家也不陌生,新作《神隐之子》表现不佳,老产品《灵魂潮汐》因产能问题逐渐淡出玩家视野,而更加没有指望的在研产品《代号:弥赛亚》更是了无音讯。至此,鬼脸科技曾经《神隐之子》《灵魂潮汐》《代号:弥赛亚》三驾马车的野心彻底告破。公司也因此在去年六月开始对管理层的薪资动刀,并要求中高层接受不知何时可以兑现的工资欠条自愿离职。这一举措最终一步步蔓延到研发基层,慢慢地,公司出现了欠薪断保、仲裁缠身等问题。入不敷出的鬼脸科技在五月十四日公开破产,曾经在二游市场风光无限的它,如今却落得如此结局,实在令人惋惜。